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网游之钢铁狂潮-第411章

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但就在这时,狂潮中队的两名影武者突然停下了脚步,是发现敌人的侦察兵了吗?不,此时他们距离市中心广场另一边的敌人还有一段距离,他们现在所处的位置,只不过是能看到市中心广场而已。
很快,观众们便知道了他们的目的,此时小黑子和另一名狙击手已经攀上了楼顶,并在那里构筑了狙击阵地,以电磁狙击步枪的射程,他们此时已经可以对市中心广场形成压制。
难道说,是像之前对阵神经元中队那样,利用狙击手进行牵制的同时,进行正面对抗吗?但冰山不是神经元,他们对于机甲狙击手的理解不低,不是那种因为两个狙击手就会自乱阵脚的队伍。
两名狙击手的狙击阵地刚刚构筑完毕,两台追迹者就又做出了意外的举动,他们此时已经来到了更加靠近市中心广场的地方,在这里,他们居然和刚才的影武者如出一辙,也攀上了楼顶,开始构筑狙击阵地。
追迹者也是担当狙击手?观众们这一次更加诧异,追迹者不是不能担当狙击手,公认的第一狙击手枪王驾驶的就是追迹者,但追迹者远程攻击时会暴露自己,再加上镭射战斗步枪在肩上,射击姿势就受到了限制。
更重要的是,狂潮中队并不缺少影武者,狂潮中队有着九台影武者这种事情已经是公开的情报,放着更适合于担当狙击手的影武者不用,却派上追迹者来充当狙击手,这又是为什么?
奇怪的事情一旦发生,那就是一件接着一件,两台影武者和两台追迹者刚刚安稳下来,三台风行者就有了新的动作,本来分成三个方向分头进行侦察的风行者,居然在狙击手埋伏好的一瞬间集中在了一起。
三台风行者一起侦察?这更是没有意义的举动了,风行者和有远程攻击能力的影武者或追迹者配合侦察还有点用处,但三台风行者除了增加自己的目标大小,让敌人更容易的发现自己之外,完全没有一点利好。
这个分会场的观众已经完完全全的迷茫了,两支队伍的行动都出乎了他们的意料,超出了一般小队战的范畴,虽然知道他们一定会有什么不为人知的计划,但到目前为止,还是无法看出两支队伍的打算。
就在狂潮中队和冰山中队使用着之前没有用过的打法,采取着完全不符合自身特点的奇怪行动的同时,主会场中凤凰中队和血龙中队之间的战斗,也已经迎来了一波小小的高潮。
只不过,这一波高潮并不是因为他们已经开始交战,事实上,他们此时连侦察都还没有进行彻底,双方的队员完全不知道对方的所在,完全没有把握敌人的动向。
此时,地下虫巢中上演的,是遍布全场的杀虫大战。

第566章 杀虫大战

地下虫巢这张地图真不是一般人能够玩得转的,一个无人工修整的虫巢环境,就已经让很多人叫苦不迭了,无照明全黑暗全程热成像仪更是吓退了大批的普通玩家,无处不在的巨型昆虫则已经变成了很多人的噩梦。
此时的小队战第三轮主会场,就连凤凰和血龙都被这一地图弄得非常被动,不得不分出一定的兵力放在清剿巨型昆虫上,只有这样,才能保证全队能够基本顺利的在这里通行。
起初,两支队伍并没有专门派遣杀虫小分队,之前他们在训练的时候,也基本能够做到闪避昆虫的探测,并做到不破坏虫卵,但是一到正规的比赛,心理难免紧张,一紧张就容易出错,一出错就是个大麻烦。
凤凰这边,一名队员的行进的时候由于过于在意和队友步调一致,而不小心弄破了一枚虫卵,立即引来了附近的大量昆虫,而血龙那边,则是一名侦察兵忘记了自己还没有开启电子隐蔽,没有掌握好距离,被昆虫发现。
以两支队伍的战斗力来说,这些巨型昆虫的威胁微不足道,就算是被包围,也只是动动手就可以解决掉的,但出于这张地图的特殊性质,中立单位还是尽量留下不要杀掉为好。
因为自己这半场的地图上多一个红点,就给敌人多造成一点麻烦,就算选手和中立单位的红点在行动上有着明显的不同,也可以起到一定的掩护作用,让敌人举棋不定,判断不清楚雷达上的红点到底是谁。
但是现在,他们却要因为自己的一点小小的失误。来将这些没有多少威胁却有不少利用价值的昆虫消灭掉,不仅在这里耽误了时间,也为后续的战斗带来了少许的阴影。
指责失误的队员?那就更做不到了,他们的失误实在是太小了,仅仅是稍微有些偏离正确的路径。这在其他地图上什么事都没有,也没有多少人会非常精确的在意自己的脚步,但在这里就是个悲剧。
小失误会带来大悲剧,而更大的悲剧在于,发生这种小失误的地方不止一处,两边的队伍因为人数较多地形狭小。所以无法集体行进,因此都是分成数个小组分头前进,此时失误的,就不止一个小组。
随着双方第一个犯错误的队员出现,其他队员也在紧张和担心之余,一时间没有将所有的注意力都放在自己的行进上。于是接二连三的失误在各处出现,和虫子进行战斗的队员越来越多。
如果刚开始两边的队长没有指责失误的队员,是因为这个失误实在是太小,没有指责的价值,那么现在就是因为法不责众了,因为要指责的话,就会将大半的队员包含进去。
当然。强如云上飞和零零零,不去指责队员们的理由还要包括他们有自信能够渡过这一难关,再加上他们已经猜到了另一边的对手也在为虫子的事情头疼,既然大家都是公平的,那就没有焦急的必要了。
于是,一场轰轰烈烈的杀虫大战就此展开,两支队伍现在还没有相遇,连雷达上都没有对方任何一名队员的标示,但双方的战斗却已经到了白热化。
既然不好躲避,那就干脆一路推过去。这就是强队的魄力,其他队伍根本不敢想象的方法,他们顺手就用了出来。
推进,凶猛的推进,两支队伍分成了数个小组。然后主动的开始猎杀周围的昆虫,他们的效率非常高,专门挑选尽量长的直线通路来作为战场。
先是一波精准的射击,既能杀伤虫子,又能将虫子引过来,然后在地下的甲虫出现,对面的虫子接近的时候,开始一波冲锋,直接踩死脚下的甲虫,并趁着对面的虫子还没有全面攻击之时,将虫子冲散虐杀。
太快了!观众们不由得发出了感叹,地图上的红色光点以肉眼可见的速度减少着,场地两端已经开始出现没有虫子的真空区了,这样下去,就算两支队伍表示要将虫子杀光,估计也没有人会怀疑。
难道说,他们真的打算就这样一路向前推进,走一路杀一路,直接杀到对手的面前?但这样的话,对于精力的消耗可就太大了,虫子再弱,也不可能是一边休息一边战斗就能解决掉的。
凤凰或许凭借持久战的能力,即使是一路战斗过去,到时候还会有继续战斗的精力,但是血龙可不是擅长这种阵地推进战的队伍,到了交战的时候,他们还会有继续战斗的力量吗?
不过,血龙大多数都是追迹者一系的机甲,到时候一开电子隐蔽,就会在雷达上销声匿迹,多杀点自己这半场的虫子对于他们来说影响不大,反而是凤凰如果杀得过多,就会更加容易的暴露自己。
到底该作何选择?继续杀还是停下来开始前进?在观众们的关注下,两支队伍终于有了变化,他们,居然同时撤退了,撤回了距离入口不远处的安全区。
当然,两支队伍都不是完全撤退,他们的大部队在撤退的同时,各自留下了几名担当侦察兵的追迹者一系机甲,此时,和大部队的行动正好相反,这些侦察兵开始加速前进。
没有了大部队的拖累,侦察兵们终于可以发挥出自己的全部实力,他们巧妙的掌握着和虫子之间的距离,警惕着自己脚下的路况,虽然并不是最高速,但仍旧以不低的速度稳固推进。
这一次,这些追迹者一系机甲总算是体现出了强队侦察兵的风范,连续路过多处昆虫聚集点,都没有发生失误引起昆虫注意的状况。
双方的侦察兵在接近中央的时候,几乎在同时开启了电子隐蔽,而下一刻,他们进入了相互的雷达探测范围,没有一个人暴露在对方的雷达之上,这一如同表演赛一般的表现,自然又是引起了观众们的惊呼。
双方的侦察兵越往前走就越接近对方的半场,当他们走到即将相遇的中心地带的时候,刚才两边发生大战的地方,就已经进入了他们的视野,那大片失去了昆虫标示的空白区域非常的显眼。
侦察大战,凤凰和血龙谁会占据优势?这个问题一点难度也没有,当然是血龙的精英追迹者
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