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网游之超级掌门人-第14章

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官网只提供与此有关的部分内容,一切以游戏中的实际内容为准,对于因此而产生的纠纷,玩家需自付责任。

举例说明:

例如玩家在游戏中,通过任务获得明教的“掌门信物”圣火令之后,只需要再获得明教教主对玩家的认可,就可以继承明教教主之位,成为一派掌门人,玩家的称呼也会进行相应的改变。

第二条与之相关的说明:

玩家在游戏中成为某门派的门派掌门人职位之后,即会拥有该门派的管辖权,玩家可以通过门派菜单中的命令,招收弟子,扩建建筑,研发秘籍等等,不同的指令往往有不同的条件限制,玩家可以通过一定的条件来提升该门派的门派等级,从底级门派提升到与八大门派并肩都是可以实现的,具体内容请参考游戏中的实际内容。

看完两条相关介绍之后,方宇愣住了!

在刚刚进入游戏,方宇在看过“片头动画”中八大门派的惊艳表演之后,已经被游戏庞大的设定内容给吓了一大跳,要知道,在游戏中有八大门派,五十多个二流门派,一百五十多个三流门派,这个加起来就是二百多的完全不同的门派职业。

而现在从目前掌握的信息来看,在游戏中,系统所做的不仅仅是提供了二百多个门派供玩家来选择,更重要的是,系统似乎还提供了二百多个门派掌门人来提供给玩家争夺。

在别的游戏中,往往是设定一个NPC做掌门,玩家可以选择门派加入,从NPC掌门处拜师傅,在传功师父处学习门派技能;

而这个游戏却可以让玩家做掌门,让玩家来教玩家技能,让玩家来做玩家的师傅,更为重要的是!

门派是可以发展的!

说明中清清楚楚的写着,“玩家可以通过门派菜单中的命令,招收弟子,扩建建筑,研发秘籍”,显而易见,门派是可以根据玩家来改变的。

这是怎么样的大手笔啊!

在其他的游戏中,一个门派职业是否强大,都在于游戏策划的数据平衡,每一点的数据都可能影响到整个门派职业的强弱。

而在这个游戏中则不然,谁规定哪个门派就是最强的,加入了一个弱门派,你可以自己研发秘籍啊,就算不研发秘籍,那可以去抢啊!

三流门派就注定是三流的门派么?不是的,只要你能满足一定的条件,升级到二流门派,甚至进入到跟八大门派对抗都是可以的。

经营一个属于自己的门派,打造一个完全由自己造就的武林大派,称雄武林,制霸天下也不是不可能。

说不定,游戏中设定的皇帝都可以由玩家来当呢!

就算不能当皇帝,没关系,二百多个门派呢!

明教教主,少林方丈,武当掌门,你想当?

可以!

只要你有心,只要你满足了系统设定的条件,你都可以做,明教教主,少林方丈,武当掌门,就算你全拿去了,也可以!

只要你能达到设定的条件!

什么样的条件?获得明教、少林、武当三派的掌门信物,获得明教、少林、武当三派掌门人的认可就行了。

难是难了点,不过有希望不是么!渺茫的希望也是希望啊!

现在华山派的掌门信物已经静静的躺在方宇的物品栏里了,现在就只差一个条件了:

华山派掌门人的认可!

方宇愣住了!

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今天第二更,共计2600字,合着今天的第一更,一共5000字。

因为今天出去帮忙,浑身又酸又累,没能满足每天的6000字,见谅见谅。

另外本书主人公已经距离掌门人之位越来越近了,厚脸求收藏,红票,不然掌门人大典没钱搞啊

第十九章 人心第一高

如果让还游戏中努力奋斗的其他玩家知道,在这款名叫《论剑》的网络游戏中,玩家是可以成为一个门派的掌门人,恐怕大多数也只是会感到惊讶不已,毕竟对于大多数人来说,这样的设定往往意味着强大的实力才会拥有,大多数人并不具备这样的实力。

但是如果玩家们知道,在游戏中只要达到两个条件,就可以成为游戏中一呼百应的掌门人,其中一个条件就是拥有一个像方宇物品栏中的掌门信物,恐怕绝大多数玩家都会蜂拥而来,到时候就是尸山血海也不足为奇。

一个角色等级只有2级的游戏人物,并不足以引起他们的重视,毕竟,在他们的经验看来,

一个如此低级的玩家根本就保不住这样的“绝世宝物”。

如果拥有这样的一件可以称得上“绝世宝物”的游戏道具,又不会遭到别人的觊觎,恐怕许多人都会羡慕不止。

但是,真正拥有了“掌门信物”这样惊人宝物的方宇却连笑都笑不出来。

拥有一件掌门信物确实是一件令人很兴奋的事情,尤其是这个掌门信物还是鼎鼎大名的华山派的掌门令牌,可是令方宇感到苦恼的是,拥有了掌门信物之后,去哪儿找华山派的掌门人呢?

系统说过,成为掌门的两个条件,拥有掌门信物是第一个,而另一个就是获得上任掌门的认可。

可是华山派那个掌门人已经死翘翘了!

方宇除了知道华山派的上任掌门人叫独孤鸿外,连他是华山第几代掌门,最擅长的武功绝学是什么都不知道,甚至连他怎么死的都一无所知。

他死了不要紧,可是令方宇很郁闷的是,自己去哪儿找一个可以认可自己的华山派掌门人啊?

一直被“掌门信物”深深吸引的方宇,丝毫忘记了什么才是自己真正去做的任务。

在接到任务之后的他,现在应该做的是,把方大伯托付给他的这个包裹,完整的交给神秘人的好友,住在瞿塘峡猿愁涧的逍遥真人萧常玉,而不是擅自打开包裹,贪图人家的遗物,拿着华山派的掌门令牌,异想天开的想要接掌华山派。

其实,像这样的问题,也不是方宇一个人才有,而是在游戏中普遍有这样的现象存在。

在2011年以前的网络游戏中,或者说一直到《论剑》出来之前,游戏中普遍按照“接受任务……完成任务……获得奖励”这样的模式来设定游戏任务。

由于在游戏中,由于不同任务获得的奖励往往不同,而对于任务相对复杂,而任务奖励又不丰厚的任务,玩家们往往更愿意选择一些任务过程相对简单,而奖励也比较可观的任务来做。

这样做其实是无可厚非的,就算在现实社会中,很多人都喜欢钻法律的漏洞,而在游戏中合理的利用任务规则,来获得更大的收获,是完全可以理解的。

不劳而获虽然不可能,但是却更令人向往。

在一款款执行着继承于最原始的、没有经过修订的任务规则的游戏中,玩家一次次做着利益比较与舍弃,没有什么对与错,唯一可以衡量的标准就是任务奖励的丰厚程度。

如果任务奖励丰厚,就算屠神灭佛都可以!

至于说什么,做这个任务是不是正确,而在接下任务后,是否坚守自己的承诺,完成该完成的任务,获得该获得的奖励,完全不在考虑的范围。

长时间的游戏习惯,让游戏的玩家们,或多或少的拥有了这样的通病,即使在接受任务后,哪怕任务中显示的是“某某生命危急,急需要某某药物来救治”,只要没有奖励,也很少有玩家主动去采集药物来救人,哪怕那种药物仅仅就在不远的地方。

尽管他只是一个虚拟的游戏人物。

在庞大的游戏玩家大军中,方宇显然就是其中的一个根据奖励判断任务执行与否的代表人物。

其实在《论剑》这款游戏中,从游戏策划的角度来说,对于游戏的策划已经非常成功了。

首先,方宇接到的是一个只有一点提示的任务,整个过程中,任务并没有做出清晰的任务指示,方宇成功的完成了任务,充分说明了他的机变和灵活。

毕竟这个游戏虽然只是一个初级的新手任务,但是靠着非常粗糙的提示,就完成了任务,很显然,玩家必须要在接到任务后,进行推断,细心观察,才能发现并且完成。

第二,只是完成任务还说明不了什么,而系统在方宇完成任务的过程中,特意给予了他20两银子的巨款,作为一个细心观察的人来说,发现这个巨款是很容易的事,而在发现之后,能否保持自己的本心不受诱惑,就是一件很考验玩家的事情了。

毕竟相对于未知的任务奖励而言,20两银子的巨款,完全有诱惑玩家放弃任务的魅力。

经过了这两关,显然系统还没放心,设置了第三关,买牛!

第一考验玩家的生活经验,第二还是考验玩家对财物的贪婪度。

虽然靠购买一头什么样的牛来考验玩家的生活经验有
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