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超凡者游戏-第274章

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牛顿第二运动定律,又名加速度定律:物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,且与物体质量的倒数成正比;加速度的方向跟作用力的方向相同。

记录后的效果是,可以对目标的加速度进行有限度的操作,效果大抵上下浮动20%。

当你奔跑的时候,启动速度会更加的快;当挥舞物品扔出的时候,同样距离的爆发更强。

同样的,该定律并不局限于自身,接触到的人或者物品都可以激发。

第260章非常六选二

牛顿第三运动定律,又叫做作用力与反作用力定律:相互作用的两个物体之间的作用力和反作用力总是大小相等,方向相反,作用在同一条直线上。

记录后的效果是,可以对作用力与反作用力进行有限度的操作,效果大抵上下浮动10%。

也就是说,当你攻击别人,别人受到的冲击可以强化10%,你受到的反震可以降低10%;当别人攻击你的时候,冲击可以削弱10%,敌人的反震可以强化10%。

或者是,别人发力压制你、你发力压制别人的时候,可以适当对力的方向进行调整,令其并不在一条线上。

万有引力定律:任意两个质点有通过连心线方向上的力相互吸引。该引力大小与它们质量的乘积成正比与它们距离的平方成反比,与两物体的化学组成和其间介质种类无关。

记录后的效果是,可以对自身或者触及的物体进行有限度的重力操作,效果大抵上下浮动20%。

这意味着,自由奔跑将近一半的减重效果,现在可以随时加持在身上了,虽然程度小了很多,但是这招不仅减轻,还可以增重,不仅可以给自己,还可以给别人,而且持续时间也大大延长,适用性绝对是大大提高了的。

古典摩擦定律,又叫做阿蒙顿—库伦定律:1、摩擦力与法向载荷成正比;2、摩擦因数与接触面积无关;3、摩擦因数与滑动速度无关;4、静摩擦因数大于动摩擦因数。

这是表述以及定义摩擦力的定律,与之相应的记录效果,当然是对物体摩擦力操作。令摩擦力在真实数据的基础下,上下浮动20%。

不要小看这招,子弹出膛,速度会越来越慢,正是因为受到了空气摩擦阻力的关系。加持了这招,子弹速度衰减就会变慢,射程会更加的远,弹道会更加的平直。

还不仅如此,这招是可以和牛顿第一惯性定律配合的。

一招能削弱摩擦力,一招能令物体保持更大的惯性,各自2的20%效果配合起来,将子弹的射程增加足足一半都是有可能的。

而且,除了这里可以用到,从高空跳落也可以用,不过是正相反的操作——增加空气摩擦力,减小坠落惯性,可以直接将自由落体的极限速度削减很多。假如再配合万有引力20%的体重削减……原本只有把握从两三层楼跳下而不受伤的肖凌,极限高度可以提升到四层楼、五层楼也说不定。

哦,对了,再用上作用与反作用力定律,减少坠地时地面施加的冲击,极限就又能高一层了。

只可惜呀……目前他就两张真理扉页,只能同时触发两种效果。

所以,这些真理定律该如何安排取舍,以及当写入扉页之后,面对各种状况该如此应用,就成为肖凌接下来一段时间特训的重点!

等等,还没有说完呢。除了牛顿三定律,万有引力和古典摩擦定律,还有一项定律,是肖凌目前能够写入真理扉页并且实现的,也是最后一项——胡克定律,或者叫郑玄弹性定律。

表述为:固体材料受力之后,材料中的应力与应变(单位变形量)之间成线性关系。

这是相当关键的一条定律!

定律本身除了让肖凌可以对固体弹性材料的倔强系数,也就是弹性系数进行调整之外,还给了他一项至关重要的能力——复制弹性材料。

弹性形变材料,由于不是刚体,会发生各种各样的形变,仅凭智力是无法复制的,需要感性的配合。

而现在胡克定律写入扉页,肖凌就可以无视感性的限制了。

弹簧、弓弦、橡胶……所有的固体弹性物他都可以轻松复制了。假如再需要具现血滴子,他就不必朴柔帮忙,独自一人就能搞定。

“我去啊!你这……契约领域还可以这样用啊,再配合规则特质,简直他妈的绝了!”董八卦帮肖凌一条条整理着这些定律,然后亲眼看着定律写入扉页后,他所获得的能力,大呼小叫,咋舌不已,忍不住爆粗口。

这些能力,效果看着还行,但是……也就仅限于还行了,作为董八卦这样的学霸,至于这么大呼小叫的么?

至于,太至于了!必要,太必要了!

不要看肖凌选的这几条定理定律都是初高中就学,已经烂大街的东西,其实绝非那么简单的。

为什么这些看起来普普通通的定律,你明明就是知道了,也完全用不出来,必须到了博士级甚至更高的水平才能用出来?

这是因为……所有这些表述都并不完全正确,只是在某在范围,某个限定内正确罢了。

就好像牛顿一二定律吧,普通情况下的确吻合,但假如物体的运动速度很快,非常快,逼近了光速,由此引发了质量的变化,则就不准确了。

万有引力定律,同样局限在低速、宏观、弱引力的大框架下,不适用于高速、微观、强引力。重力的超距作用无法解释,水星近日点的进动现象与观测不符……

再拿胡克定律来说,胡克定律其实只适用于线弹性材料,而且……只适用于线弹性材料形变没达到弹性极限之前的情况。

哦,也就是《越狱》中,男主角在墙上钻眼降低墙体弹性极限的情况。

事实上,自然界中的绝大多数形变都是非弹性形变,比如说,橡皮筋拉断了,弹簧老化形变了;

碰撞也多非理想条件下的弹性碰撞,而是完全非弹性碰撞,比如说水滴落到地上,子弹钻进木头里,两个面团撞到了一起……这又让动能守恒出现问题了。

说完了胡克定律再说摩擦定律。

古典摩擦定律只是针对固体的,可事实上,液体与气体的摩擦应用性才更强。

牛顿内摩擦定律开创了流体物理学,紧随其后又有表达渗透概念的达西定律,非线性渗透的福熙海麦定律,应用于流体力学的伯努利定律与泊肃叶定律以及应用于空气动力学的普朗特—格劳厄脱法则、普朗特—迈耶尔流动模型、高速边界层理论……

这仅仅是物理学罢了,就好像一颗大树,从传统物理学的分支,开枝散叶,引发出了一个又一个的领域,每一个领域都是在上一层领域的基础上,拓宽了对世界的认知。

没有对领域高层的认识,没有对现行规则局限性的充分认识,是不可能用出对应的异能力的。

所以哪怕是经典力学这样最基础的领域,想要拥有与之匹配的异能,也至少要博士级的学识;

假如在此基础上,能力还想更进一步,博士都是不够的,至少要到能带博士的程度,甚至是……开辟自己领域的程度!

世间那么多搞科学的,能够开创自己领域的又有几个?

科学越是研究到高深的地方就越难以理解,越难于探索。不说别的,一个空气动力学,就够人研究一辈子了,可物理学仅仅一个空气动力学吗?

当然不是了!

经典力学有静力学讨论桥梁涵洞工程构造、载荷分析的;有运动学分析运动特征的;有动力学研究力与运动的关系的……又有矢量力学和分析力学;边缘的声学;热力学;统计力学;涵盖了静电学、静磁学、电动力学与光学的电磁学……

这还只是经典力学一类,现代物理学涵盖的领域更多更丰富:相对论、量子力学、粒子物理学、原子核物理学、原子与分子物理学、固体物理学、凝聚态物理学、激光物理学、等离子体物理学、地球物理学、生物物理学、天体物理学……

这是罗列出来的,还有更多没有罗列出来的,每一项每一种,都值得人花一辈子去研究!

甚至可以这么说,假如你没有开创领域的科研能力,就算你掌握了异能,也不会是什么太高端的能力。

越高端的能力威力才越强大,但也越难以掌握。

而肖凌呢……完全打破了异能界的限定,通过他自己的学习,以及自身特质、天命武装和契约领域的共同努力,直接将博士级的能力,拉低到了本科!

虽然说能力的程度比起博士来弱了很多,但是,至少有能力了不是吗?

最关键的是!技能的种类够多呀!

其他人这辈子倾尽全力也不过能掌握一到两个领域,毕竟博士级学力不是那么好达
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