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逍遥灵帝传说-第68章

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即使它在战斗中不被敌人干掉,也会在施法有效期过去后,涅磐成一个蛋。

10秒以后,如果这个蛋没被消灭,将重新变成一只满血的凤凰。

‘魔法免疫’和‘抵抗皮肤’,是火凤凰的被动技能。

高峰先来一个山丘之王的‘天神下凡’,再来一个大法师的‘暴风雪’。

必要的时候,他会来一个圣骑士的‘神圣护盾’。

高峰有着九星灵圣的灵魂力量,只要有足够的法力,就可以随时施展各种技能,不存在什么技能冷却时间。因此,第十四波的怪物,很快就被他弄得欲仙欲死。

当然,在杀死血法师之前,要先将他的技能学到手。

第十五波怪物,是十个骑着狮鹫的矮人战士,十个骑着龙鹰的精灵战士。

大法师、圣骑士、山丘之王和血魔法师,也跟来了。

高峰将那些怪物消灭之后,暂时退出这个特殊空间,返回天空之城的那个宫殿。

他从锦绣珠中,放出人族的五个农民,先在天空之城的东南西北四个大门,都建造了十个炮塔和十个神秘之塔。

建造炮塔和神秘之塔的费用,系统会直接从高峰的灵能卡中扣除。

如此一来,天空之城就有了四十个炮塔和四十个神秘之塔。

以后,高峰可以施放‘群体传送’技能,将自己和朋友,随时传送到天空之城。

而且,有了这些炮塔和神秘之塔,那些女妖即使遭到攻击,也可以撑一会儿,直到救兵赶来。

整个天空之城,此时已被一层淡黑色的能量保护罩覆盖着。

那是众多女妖,在首领苏菲娅的带领下,合力设置的暗属性结界。

自从高峰等人出现在天空之城后,那些女妖自然是越来越小心了。

高峰将那些农民收回锦绣珠,立即将人族所有单位的技能,融会贯通,希望可以创造出更有杀伤力或更有效率的技能。

然后,他将那些适合紫蓝等人修炼的技能,全部教给她们。

这天,高峰再次进入‘生存游戏’防守地图所连接的特殊空间,准备挑战兽族。

第一卷:风姿绰约第一百七十四章 挑战兽族

高峰进入那个空间之后,打开南边的大门。

第一波怪物,是十个兽人步兵。

兽人步兵是兽族凶猛、残暴的集中表现,也是兽族部落的前锋和中坚力量。

他们以邪恶和野蛮而著称,挥舞着威力无穷的战斧,在战场上不知疲倦地杀戮着。

‘掠夺’是兽人步兵的被动技能。此外,他们还可以施放‘狂暴力量’。

高峰很轻易的消灭他们。

第二波怪物,是十个巨魔族的狂暴猎头者。

普通猎头者升级为狂暴猎头者之后,就会拥有‘狂暴’技能,可以更加有效地对抗空军。

‘狂暴’技能,可以增加50%的攻击速度,同时也会受到50%的额外伤害。

不要随便使用这个技能,因为它可以让你的单位死得非常快。

巨魔一族的‘巨魔再生’训练,可以加快普通猎头者、狂暴猎头者、巫医和巨魔蝙蝠骑士的生命恢复速度。

第三波怪物,是十辆投石车。

兽族的投石车,是攻城战中的主力,可以投射出巨大的燃烧物,打击远处的目标。

据说,它是人族联盟的恶梦。

虽然很多时候,都需要分出部分兵力,来操作这些笨重的机械,不过投石车是兽族中无可替代的最佳攻城武器。

不过,投石车具有最小的攻击射程。也就是说,它们无法攻击那些已经靠近它们的近战部队。

你需要保持它们在后方攻击,并阻止敌人接近它们。

也可以派几个苦工上战场,方便在战斗时或战斗后修理投石车。

‘燃烧弹’是投石车的被动技能,可以让攻击区域的地面燃烧,给敌方单位造成伤害。

高峰施放一个加强版‘暴风雪’,无数西瓜那么大的冰锥从天而降,将那些投石车砸得粉碎。

第四波怪物,是十个萨满祭司。

根据资料介绍,在酋长萨尔的领导下,兽族彻底恢复了古老的信奉萨满教的传统。

为着让兽族部落彻底屏弃邪恶和野蛮,萨尔禁止兽族使用恶魔法术和不死族巫术。

现在,所有的兽族魔法使用者,都在练习使用萨满魔法,以便从大自然和元素中,汲取无穷无尽的力量。

强大的萨满祭司,可以从空中召唤闪电,或者让地面产生裂缝,吞噬大量的敌人。

‘净化’、‘闪电盾’和‘嗜血术’,是萨满祭司的天赋异能。

‘净化’技能,可以消除任何单位身上的魔法效果,减慢敌人的移动速度,还可以给召唤单位造成一定的伤害。‘闪电盾’技能可以召唤出一道闪电光圈,围绕着目标,给周围的单位造成一定的持续伤害。

‘嗜血术’可以增加我方单位25%的移动速度和40%的攻击速度,持续60秒。

萨满祭司是除去人族女巫以外,最有用的魔法单位之一。

而他们有用的主要原因,就是因为那个‘嗜血术’。

萨满祭司可以给所有的我方单位,包括盟军和自己,施放‘嗜血术’。

不过,他们无法将‘嗜血术’施放在那些机械单位和魔法免疫单位上。

有些修士喜欢使用兽人步兵,然后训练萨满祭司,组成混合部队作战。

而同样的方法,可以配合双足飞龙、牛头人等等。

尽快完成萨满祭司专家级和大师级训练,可以增加萨满祭司的魔法最大值和魔法恢复速度。

这次,高峰没有杀死那些萨满祭司,而是先用‘闪电链妖术’,将他们变成小动物,再收进锦绣珠,日后肯定可以大派用场。

第一卷:风姿绰约第一百七十五章 巫医和灵魂行者

第五波怪物,是十个巫医。

虽然,巫医野蛮、凶恶到了极点,却出于某些不可告人的目的,加入了兽人部落。

他们擅长通过各种化学药品,增强同伴的战斗力。

‘哨岗守卫’、‘静止陷阱’和‘治疗守卫’,是巫医的常用技能。

‘哨岗守卫’技能,可以召唤一个呆在原地的隐形的守卫,用来提供视野。

这个守卫持续600秒,可以发现周围的隐形单位。

你可以派巫医去泉水、敌人的基地、各个路口,以及自己的基地附近,都放上哨岗守卫。

如果你很头疼暗夜精灵在野外的隐身和剑圣的‘疾风步’,那么使用哨岗守卫是最好的选择。

当然,只要你利用那些可以显示隐形的单位,就可以发现敌人的哨岗守卫,再摧毁它们。

‘静止陷阱’技能,可以召唤一个原地不动的隐形的守卫,会持续150秒。

当敌人靠近这个守卫时,陷阱就会自动震晕周围的敌人6秒。

你可以使用静止陷阱,来防御自己的基地。譬如,在一些要道上,放上静止陷阱。如果敌人来攻打你的基地,除非他们走开,否则将会被静止陷阱震晕。

如果你发现了敌人的静止陷阱,一定要赶在它们变为隐形之前,摧毁它们。

那些远程单位,可以非常容易地做到这一点。

如果你用近战单位去做的话,可能会受到不小的伤害,甚至死掉。

静止陷阱从施放到发动,需要10秒时间,所以最好在其发动之前,撤离它的作用范围。

当然,你可以命令一个单位,进入静止陷阱的作用范围去触发它。

也可以利用破法者的‘控魔’技能,控制静止陷阱。

‘治疗守卫’技能,可以召唤一个静止不动的守卫,每秒恢复我方非机械类单位2%的生命。

这是兽族最主要的恢复手段之一,可以让那些受伤的单位站在治疗守卫旁边恢复生命。

你可以派巫医多施放几个治疗守卫。这样的话,如果敌人摧毁了一个,还有其它的作为备份。

治疗守卫的效果,不会叠加。不过,几个治疗守卫,可以让很大范围都笼罩在内,以便保证每一个作战的单位都可以恢复生命。

高峰没杀这些巫医,而是将他们收进锦绣珠。

第六波怪物,是十个灵魂行者。

他们是神秘的处于虚无状态的牛头人法师,可以躲避物理攻击。由于被同族的人看成是灾难的象征,因此他们的地位极其低下,只能隐居于外,在荒凉的大地上孤独流浪。

‘灵魂链’、‘驱魔’、‘先祖之魂’和‘虚无状态’,是灵魂行者的天赋异能。

‘灵魂链’技能,是将四个单位连接到一起,其中任何一个单位遭受攻击,那么其他单位将会平均分担该单位50%的伤害。

被灵魂链作用的单位不会死亡,不过在遭受到重大打击时,其生命值会下降到只有一点,并且自动解除灵魂链。对抗‘灵魂链’的办法,最好是杀掉灵魂行者,或者驱散这个法术。

‘驱魔’技能,可以消除
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