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巨星_七七家d猫猫-第1536章

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闭门造车是永远无法创造出新事物的。

“所以我对你们一楼的试验场十分感兴趣,我小时候就曾经幻想过自己也有那样一个场所,然后我用纸皮箱做成变形金刚的盔甲,用扫帚的把柄当武器,和朋友一起对打。”雨果笑呵呵地说着儿时的记忆,这让乔治也露出了微笑,“不过当我在大屏幕上看到,你们采用动作捕捉技术去捕捉演员的表演,然后塑造出虚拟角色时,我就知道,我的想象力太贫乏了,距离真正的创新有太远的距离。我曾经就和朋友聊起过,’星球大战‘里的战斗模式真的是太酷了……”

“等等,你说什么?”乔治忽然就打断了雨果的话语,这让雨果愣了愣,“呃,’星球大战‘里的光剑?”乔治却摇了摇头,“不,不,往前一部分。”

雨果感受到了乔治认真的视线,他却完全摸不着头脑,此时此刻他才觉得自己和这些技术人才们根本不是处在同一个位面上的,“我没有想象力?”雨果努力回想着话语,但所有东西都只是想到什么说什么,他又不是做演讲,根本就不记得了,“你们用动作捕捉技术,呃……捕捉演员的表演?”

“对,就是这个!”乔治猛然就抓住了桌沿,充满好奇地看向了雨果,“你这话到底是什么意思?”

雨果现在就更加不懂了,“动作捕捉技术啊,就是你们在创造尤达大师时的那种技术,让一个演员来饰演角色,你们通过什么高科技捕捉他的动作,然后在电脑上制作出虚拟角色,这样的方法比特效化妆技术来说,更加逼真也更加自然,因为虚拟角色的动作、表情可以和真人保持一致。”

动作捕捉技术,这又是电影产业发展里程碑的一项技术,标志性的角色是“魔戒”系列里的咕噜,之后在“猩球崛起:黎明之战(dawn。of。the。pla。of。the。apes)”里达到了巅峰,被人们称为动作捕捉第一人的安迪…瑟金斯(andy。serkis)利用动作捕捉技术试验猩猩凯撒,奉献了足以冲击奥斯卡影帝的表演。

这也是继绿屏演技之后,伴随着电脑特效的发展,又发展出的一个全新领域,对演员提出了超高要求。在动作捕捉技术发展历史长河的无数作品之中,“阿凡达”更是名垂青史、不可取代。

雨果对这些东西记得不是很清楚,他记得“星球大战”里的尤达大师就是这样制作出来的,但为什么乔治却是一脸诧异呢?

“不,不,尤达大师是完完全全的虚拟角色,我们的技术还没有达到那么高的层次,我们是使用模型辅佐配音的方式进行拍摄的。”乔治的一番话顿时让雨果斯巴达了,果然不懂不要装懂,雨果完全把“星球大战”系列和“星球大战前传”系列弄混了,尤达大师真正完全依靠电脑特效技术制作出来时是1999年,此时电脑特效才真正完全成熟起来,“你刚才的这种想法就给了我一个灵感,为什么我们不能使用演员来饰演尤达大师呢?然后通过电脑特效完成更加逼真的效果!”

还好,乔治并没有继续追究下去,只是认为这是雨果的奇思妙想,但雨果却是僵硬在了原地,他对于这些电脑技术什么的真心了解不多,生怕多说多错。可是乔治却不愿放过雨果,“你为什么会产生这种想法呢?这着实十分大胆,你有什么特别的想法吗?”

其实雨果所不知道的是,工业光魔公司一直专注于电脑特效的制作,后来尤达大师就是完完全全依靠电脑特效制作出来的,栩栩如生的效果让无数人惊叹连连。而动作捕捉则是另外一项技术,这并不是工业光魔公司最初的专攻。

真正将动作捕捉发扬光大的是维塔数码公司(weta。digital),这间公司是由“魔戒”系列的导演彼得…杰克逊和好友们一起创建的。“阿凡达”是影史

第一部全部由动作捕捉完成的电影,就是由维塔数码和工业光魔联手完成的。

当然,后来工业光魔对于动作捕捉技术的推进也做出了历史性的重大贡献,这才催生了“猩球崛起(rise。of。the。pla。of。the。apes)”那样波澜壮阔的史诗大片。

创建于1993年的维塔数码,现在才仅仅是一个新晋后辈而已,甚至没有人听说过这家公司的名字。

这一切雨果都不太了解,但他就那样大喇喇地说出来了,这让雨果顿时就僵硬在了原地。果然,不懂不要装懂,否则吃亏的只是自己。可是现在呢?现在又应该怎么办呢?雨果看着满脸期待的乔治,话语就卡在了喉咙里,“这……”

第1419章技术宅男

雨果只觉得头大,因为他对这些技术性的东西所知甚少,但现在乔治那双炯炯有神的双眼却让他退无可退,他也只能是硬着头皮开口进行解释了,“我只是听说了有一种技术叫做光学式动作捕捉……”

“对,这个我知道,我听说过,魔神运动分析技术公司(motion。analysis)。”雨果对此不熟悉,但是乔治却十分熟悉,他开口就提到过,“当时阿诺德拍摄’全面回忆(total。recall)‘时就采用过这种技术。”乔治如数家珍,“可是这种技术很麻烦,在拍摄过程中需要演员浑身上下都连接着电线,然后通过电脑记录下每一个光点,再进行编辑。”

雨果立刻点了点头,“对,这就是我说的那种技术。”反正他根本就不知道“全面回忆”里使用过这样的技术,但听起来很像,“可是你是否考虑过,通过更多的光点——但不是电线直接连接的光点,可能是类似于绿屏技术那样,利用光源、光线的反差制造出来的光点感应,不需要电线,隔空就可以感应。然后用摄像机镜头记录下演员的真实表演,回到摄影棚内,再运用电脑特效,制作出不可思议的角色……比如说,呃,人猿?怪兽?外星人?”

雨果说的只鳞片爪,而且十分业余,只能是尽力按照他的理解来进行说明,至于工作原理和制作方式则完全是一窍不通。

但这些话听在乔治耳朵里却不啻于晴天霹雳,拨开层层迷雾,展现出了一个全新的世界。

“如果这样的话,不仅可以节省无数工作时间,而且还会让电脑特效更上一层楼!”乔治眼睛顿时就亮了起来,给了雨果肩膀重重一拳,那用力的拳头清晰展示出了此时乔治的亢奋。

在动作捕捉技术成熟之前,特效工作人员必须使用电脑一帧一帧地来制作画面,不仅耗时耗力,而且最重要的是电脑制作出来的形象在真实感方面还是有所差距的,即使电脑特效再逼真,质感方面也还是有所差距。

可是通过动作捕捉技术,工作人员却可以在演员的表演基础上进行完善,通俗一点来说,就是用电脑打造出一个角色,然后把这个角色像衣服一般套到演员身上,由演员完成表演,这就大大减少了电脑技术人员的工作量。

更重要的是,呈现出来的效果也更加真实,特别是面部表情捕捉技术真正达到成熟阶段,这使得工作人员可以通过采集真人演员的表情数据,继而利用电脑模拟出虚拟人物最真实的表情——每一个细节,甚至让人分辨不出这个人物到底是电脑角色还是真实演员。

当然,电脑制作的人物角色还是和真实演员有区别的,罗伯特…泽米吉斯完全沉醉于动作捕捉特效的世界之后,打造出来的“极地特快(the。polar。express)”和“贝奥武夫(beowulf)”就是个中代表,其中人物虽然栩栩如生,但始终存在着诡异谷效应——也就是真人角色的眼神是无法捕捉到的,这就导致了电脑人物始终会长着一对死鱼眼,显得十分诡异。

所以,即使到后来动作捕捉技术逐渐得到了完善,跨过了诡异谷,但除了“本杰明…巴顿奇事”这样的特殊作品之外,这一项技术还是更多使用于虚拟角色,比如说“阿凡达”,比如说“猩球崛起”。真人角色还是使用演员直接饰演最为恰当。

“你再和我详细说说你的想法。”乔治兴致盎然地看着雨果,这种眼神让雨果觉得有些不知所措,因为他知道的真心不多。

“不,我知道的就只有这么多了。”雨果已经度过了第一个难关,他绝对不会让自己再陷入另外一个难题之中。其实雨果也没有说谎,他对动作捕捉技术浅薄的知识也就只有这些了。

乔治也根本不理解雨果的推脱,笑呵呵地连连摆手,“我不是在询问你知道什么,而是在询问你在想什么。就像我刚才说的,一个人的智慧是有限的,我们需要沟通,更多的沟通,让我们的思想发生碰撞,然后产生更多的火花。你不是也说了吗?很多时候,把奇思妙想变成
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