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衰神醉逍遥-第8章

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这下子老树精不干了,心想哪里来的小毛虫,跑来打搅老子清梦。老子早就看到你了,懒得吃你那三两肉而已,你到还跟老子叫上劲了,你会射老子就不会射了?看老子射死你。

老树精一声怒吼,身上的枝条猛的一缩,再一弹,只见密密麻麻的枝条铺天盖地的向命名射去。枝条刚射离树精身体,刚才还站在命名头顶做指手画脚状的花花,蹭的一下来了一个漂亮的直体后空翻三周跳到了地上,然后一溜烟的不知道跑到哪里去了。

命名的反应也不慢,“妈呀!”一声掉头就跑,紧跑慢跑还是没躲利索,命名的屁股蛋子上还是中了三下,这一下字就掉了100多滴血。命名赶忙吃了两个小补血药,心想,妈的!还好老子闪的快,不然老命都没了!什么时候老子也能一下子射出这么多箭就好了。还好这老东西射的不够远,跟老子比,看看谁射死谁!

扭身立定刚要拉弓,黑压压的一片枝条又射了过来。命名大惊,调头就跑,不想顾后忘了前,一头撞在了一棵大树上(树林里的树可没全成精)。顿时撞了个满面桃花开,当场摔倒在地,心想,现在11级了,这下要掉级了。等了半天,没有动静,爬起来一看,顿时来精神了。原来,只差两步远,枝条插的一地都是,看来老东西只能射这么远了,这下该看我的了吧?

命名原地立定,就开始狂射,而老树精看射不着命名了,也就站在那边里不再射了,心想,就你这点力道,还不够给我挠痒痒呢,就先让你得意一会儿,呆会我再收拾你。

其实到不是它现在不想收拾命名,只是它现在是原形状态,要变身后才能离地行走。可刚才那两下狂射,威力是猛,也耗费了它不少灵气,它得先恢复一下灵气才能变身。

这么大棵树在那站着,可到是便宜了命名,瞄都不用瞄,一射一个准。只见命名越射越快,只听“叮”的一声响,系统提示来了。

反正也不用瞄准,命名一边射箭一边看了一下系统提示,呵,这下心里乐开了花。系统提示,命名领悟了连株箭法,目前等级为初级,可连发五箭,后四只箭的伤害每枝递增10%,耗费体力5点,系统奖励悟性增加1点。

自己领悟的技能是不受职业限制,效果不减少的。也就是每用一次连株箭法,射出5箭,对老树精的伤害原来是50点,现在则是10+11+12+13+14=60点。而且命名现在MP虽然少,只有50点,可体力却足足有150点,可以连用30次连株箭法了,而体力的回复速度可比MP回复速度快多了。

为什么这个技能消耗的是体力而不是MP?连株箭法可是由消耗体力的普通攻击领悟来的,当然也是消耗体力了。

命名可不管应该消耗MP还是应该消耗体力,反正他一个人越想越美,就拼命的用开了连株箭法。体力快耗费完了就使用普通的攻击,体力恢复了,就再用连株箭法。不一会功夫命名的连株箭法升到了中级,可以连射六株箭了,每次消耗体力变成了6点,而额外伤害也变成了每只增加15%,

可就在这时,命名带的十筒箭也全都射完了。命名的头上冒汗了,1000支箭都射完了,至少也有10000点伤害了,在加上连株箭法的加成伤害,怎么这老东西还没死?这还是新手村的BOSS吗?

他也是犯糊涂,就没想起来BOSS本身的回血速度可不是一般的,其实老树精现在也只有两、三千的血了,已经少了一大半了,谁让命名没学会察看术呢。

不过命名也犯了牛脾气,1000支不够我来2000枝,我可是铁匠!反正老树精挨了半天射都没有动,估计是不会动,命名索性原地就哪出了打铁工具,当场铸箭,又花了两百文钱,拿出了最后的十块铁矿石和5根白桦木铸了20筒也就是2000枝箭。

到底是游戏,眨眼的功夫就打好了。看得旁边站着的老树精眼睛都直了,现场铸箭,这不整个一个移动军火库嘛!好在这会工夫老树精又恢复了不少血,灵气也恢复的差不多了,先给自己使了一个恢复生命魔法,然后就暗暗的开始变身了。



第八章 乐极生悲
更新时间:2008…7…26 13:29:01 字数:3927


命名打好了箭,一想干脆给你玩个大的,就把刚才升到11级时获得的4点自由属性点全加到了耐力上面。这下命名的耐力达到了19点,体力现在是190了,命名已经幻想着老树精倒在地上掉落了一大把金钱和装备的情景了。
就在这时,命名听见了吱呀呀一阵巨响,只见老树精树冠慢慢收成一团,然后又一左一右分成两股绞在了一起,树身也不断的变短变细,最后变成原来大小的三分之一左右,也就是四、五米的样子;接着绞在一起的两股枝条变成了两只胳膊状的东西,树身中间还出现了好象一张嘴和两只眼睛模样的东西。

现在轮到命名在一边看的两眼发直了,格老子,这老东西想干嘛?难道刚才射的它难受现在想变小一点好少挨几箭?可就现在这样子射它我也不用瞄准啊。命名想到这里,抬手就是一箭,毫无悬念,正中目标。只不过原来打算射那张血盆大口的现在射到了胳膊上,只见一个血红的小字“-5”从老树精头上冒了起来。

“怪不得要变小,原来可以增加防御力”,命名心想,“现在的游戏都有弱点攻击,这个游戏也应该有吧?好歹试上他一试。”

想到这里命名用了一个连株箭法,射向了老树精的眼睛。你还别说,技能的准确率到是高多了,六箭正中老树精的左眼,到不是六枝箭射在了同一个点上,而是眼睛太大,别说六枝,六十只一只眼睛也能装的下。

可是伤害嘛,只射掉了45点血。命名又往老树精嘴里来了一个连株箭法,也只有45点伤害。命名心说,得,刚才1000支箭没挂掉它,现在有2000支箭,老东西变身了,伤害减半了,也不保险这次能挂掉它,还是一枝枝的射吧,等找到它的要害再用技能干掉它。

命名刚刚改变套路射了没几箭,就感觉地面一阵颤抖,只见老树精从地底下拔出了两条腿,然后居然飞快地向他走来。虽然是走不是跑,可架不住人家蹆长步子大,走得比命名跑的还快。

命名正看着越走越近的老树精发呆,只见老树精一抬胳膊,一只巨大的树干向命名飞来。命名一个侧滚躲了过去,爬起来撒腿就跑,还不敢直着跑,随机变向跑,还不停的左蹿右跳。

好在变身后的老树精虽然速度不慢,可终归是体形巨大,转向不如命名灵活,几次眼看着就要用它那双巨大的臭脚踩到命名时被命名躲了过去,而那招发射树干的技能,大概也挺消耗灵气的,用了几次没打着也就不在用了。

一树精一人就这样一追一逃起来,一时半会老树精到也拿命名没办法。命名逃了一会,稍微放下了点心,心里活动开了,“没想到这个死木头居然跑的这么快,要知道矿洞口的野狼也没我跑的快呢!哎,有了,死木头?木头最怕什么?怕火呀,我怎么没想到呢?可以用火攻哪。呃,好像我没学会火攻呀!可惜这个村里连个法师都没有,不然我学个小火球烧死它。别,虽然没学会火攻,可我好像是厨师和铁匠啊,杀人不行,放火可是拿手的很,厨师和铁匠哪一个少的了火?”

想到这里,命名精神一振,拿出了火绳,点燃后扔向一片枯叶,结果一点火星也没点着。命名不甘心,心说点不着,我就自创个火箭,于是百忙之中又拿出了一根火绳,缠到了一根箭上,点燃后向老树精射去,结果箭射中了,火还是没着。

也怪命名病急乱投医,技能岂是那么容易自创的?技能自创基本上有两种方式:一种简单,只要玩家肯出大笔金钱,系统就允许玩家自创技能,当然,技能的级别也是由金钱的多少决定的。现在系统中已经有不少有钱的玩家用钱来自创技能了。另一种呢,就比较麻烦,不仅要有一定的重复使用次数,还要达到一定的相对重复的效果才行。

像命名的连株箭法,可是射了快一千只箭才领悟出来的,怎么可能绑一支着火的布条射出去就能领悟出火箭?自行领悟技能要是这么简单,那系统还怎么赚钱?另外一点游戏毕竟是游戏,还要靠美仑美奂的画面来吸引玩家,随随便便就能放火烧林那还了的?所以,命名的火攻大计流产了。

命名这下没把老树精怎么样,反到把老树精给惹火了。老树精心想,小兔崽子,死到临头了还不老实,还想反抗?看我怎么收拾你,只见老树精发出了一阵狂吼,于是所有的树精都开始向这里围拢了过来。

这下乐子
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