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共和国基石之卫国战争-第22章

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  从望远镜里远远的看着“泰鹰”的工兵分队已经完成了布雷,正在回城的路上。步话机里,侦察分队不断传来城西布置的情况,他们埋雷的密度远远大于我们,几乎一步一颗,现在还在埋雷。而西城墙上也站满了人,端着各种武器。
  我用私聊对“冷月神兵”说:“一会战斗开始后,我要是有意外,你一定要控制好局面。”
  “怎麽,你要在城墙上打?不行,绝对不行。”“冷月神兵”急了。
  “按说指挥员参加战斗是兵家大忌,但如果我不上,我怕士气不够。这一仗咱们可以输,可以败,但决不能退呀。该布置的我都布置完了,我现在最大的作用就是出现在城墙上。”
  “可是……”
  “别说了,我之所以敢站在这里,就是因为我对自己的方案有信心。我说的万一,确实是万分之一的几率。”
  我看看时间,马上就到敌人进攻的时间了,工兵分队早就回城了。“泰鹰”不知道什麽时候来到了我身旁,手里还端着一挺轻机枪。
  “你怎麽来了?”我问道。
  “呵呵,你大概忘了吧,我也是机枪手啊。”这个年轻人永远是那麽的阳光。
  时间一到,地图尽头东大营路口涌出了一片黄点,像是一滩泥浆一样向我们流淌过来。走在前面的敌人,伴随着一声声的爆炸声迅速消失,马上又被新鲜的泥浆覆盖。敌人的队伍受地图路口宽度的限制,只能以每排30人的队列向前迈进。每一排地雷爆炸,都有4、5排敌人倒下,按照这种伤亡计算,敌人走过雷区,也就剩下少一半了。看来明天要去西城那边挖地雷了,我心中暗想城西的盲目部署。
  果然,侦察分队又传来消息,城西的敌人已经穿过了雷区,正向西城门开进,兵力大约8000人。
  我马上调整部署:
  “听我命令:
  第一机枪大队左右各留20人,保持现在密度不变,其余人员向中间靠拢;
  狙击大队大队左右各留20人,保持现在密度不变,其余人员向中间靠拢;
  第二机枪大队出动,从南门出城,就地找壕沟隐蔽,准备向西城墙夹攻;
  第三机枪大队出动,从北门出城,就地找壕沟隐蔽,准备向西城墙夹攻;
  投弹大队出动,在南北大街处侯命,随时准备增援西城墙;
  警戒大队准备疏通人流,为部队向城西开进疏通道路。”
  当我第二次下达完所有命令后,第一排敌人已经进入城墙上射程了。
  “打!”我打响了第一枪。
  10分钟后,城东战斗结束,我在东城墙只留下了狙击大队,其余人员都跟着我跑向西城墙。刚跑过南北大街,侦察兵又传来消息,西城墙上防守部队人员陆续减少,不是牺牲的,大部分玩家都原地下线,敌人已经快攻到城墙根了。我马上命令投弹大队上西城墙,随后让机枪二、三大队对城西的敌人实施包抄。
  当我到达西城墙上时,除了我的部队,“不倒红旗”的人只剩下50多人了。西城门的6个机枪碉堡,就剩下2个还在响,其他的都哑了。城下大概还有4000多敌人,在我们的三面围攻之下,很快就被消灭干净了。我一见大事已了,就对各单位下达了东城门外整队休息的命令,并让2个警戒大队接管了东、西城墙的的防务。
  当我来到东城墙外时,步话机里传来“不倒红旗”发来的信息:
  “我输了”
  我赶紧说了句客气话,没想到他已经下线了。 
 
 
 
  
第十一章守业(二)
 
  队伍很快在东门外集合完毕,我看了看时间,20点40分,此役如果去掉1小时的准备时间,只用了40分钟就结束了。我又统计了一下部队的伤亡情况,牺牲3人、重伤12人、轻伤35人,大多数伤亡都发生在支援西城的战斗中。
  我走到队伍前,心情沉重的对大家说:“我提议,为了表示对这次牺牲战友的尊敬,大家一起喊3次‘好样的’!”
  豪迈的气氛,只能从每个玩家头顶上的文字中领略到,伴随着3次画面的暴卡,我却分明的听到了震耳欲聋的声音。
  等大家都平静下来,我继续说道:“我们赢了,在这里我不想说感谢大家的话,但是你们每个人都要感谢自己,感谢自己在关键时刻涌现出来的勇气。城西的队伍输了,我却高兴不起来,当我想到我们以后要和那些人战斗在一个地图里时,我对我们的前景十分忧虑。就是为了保全一个练了20多天的账号,他们宁可背上逃兵的称谓,并且是临阵脱逃。对此,我只能用无言和无奈来形容我此刻的感受。不久的将来,我们一定能组建自己的队伍,但是,我们的队伍决不收逃兵,哪怕队伍只有一个人,也决不收逃兵。
  虽然这次守城任务完成的很顺利,但是以后还有第二次、第三次,我们必须时刻保持着团结,才能保持永远的攻无不克、战无不胜。”
  “泰鹰”等我的话说完了,才过来对我说:“西大营处有很多没有爆炸的地雷,明天服务器重启后就没了,我想去把那些雷收起来。”
  我考虑了一下:“还是别去了,那里的雷不比敌人埋的,密度太大,除非必需的时候,否则尽量不要冒这样风险,造成无谓的牺牲。告诉大家现在小心点,服务器重启之前不要去雷区。”
  “好的,就按你说的办。”“泰鹰”说完就安排去了。
  大家都在等待服务器重启,系统设定,只有在任务时间内始终在线并在任务区域的玩家,才能得到任务奖励。借着这个机会,大家又坐到一起总结刚才的战役。
  “你为什麽有把握西城的玩家必败?他们的人可比咱们多一倍。”“大红袍”问。
  “开始我也没把握,可当他们开始大张旗鼓收人的时候,我就知道他们必败了。俗话说‘兵贵精而不贵多’,临时招徕的乌合之众,很难在执行命令时做到坚决彻底。而且,他们其中有一些玩家是准备卖号的,这部分人很怕死,在感到危险的时候,他们肯定要后退或者下线,这就等于变相提醒了身边的玩家,从而导致了骨牌效应。
  另外,在很多时候,兵力多少并不是决定胜负主要条件。在系统开放任务时我就想,敌人将以怎样的方式进入地图?因为敌人进攻是在服务器重启1小时之后开始,所以,肯定是要从地图一点一点进来,不可能凭空一下子全在这个地图里刷新,那样服务器也受不了。敌人也不可能进入地图后先集结,集合好部队再一起攻城,那样做是一套非常复杂的电脑程序。根据这些,我认定在程序制作上,敌人根本不是在另一个地图刷新的,而是按照固定的时间间隔,就在本地图口刷新。
  而从地图口刷新,必然就受到路口宽度的限制,我就是根据这个确定了布雷的密度。西城在布雷的时候恰恰又犯了一个错误,地雷爆炸是有一定的杀伤半径的,在一定范围内,1颗地雷与10颗的杀伤力差不多,并且敌人是按照固定的速度前进,所以地雷的威力取决于覆盖的有效面积,而不是密度。
  城墙上的防御火力也是一样,在城墙上就是有1万个火力点,一次也只能消灭第一排进入射程的敌人,人多了,反而是一种浪费。”我一次性几乎回答了所有疑问。
  “在咱们这边敌人还没过来时,你就把其他队伍调走了,你不感觉这样做很危险吗?虽然后来事实证明你的做法是对的,但我还是感觉很冒险。”“冷月神兵”提出了一个尖锐问题。
  “确实,我的行为乍一看似乎冒险,但我的每一次的安排都是经过严密计算的,包括布雷的密度和需要的时间,以及弹药准备的数量。当敌人经过雷区后,到城下的不过4000人了,我们城上和碉堡里共有218个火力点,敌人每排30人,218比30,应该是个没有悬念的结果。
  而西城墙,如果不尽早准备,一旦被敌人攻进城里,我们东面的所有努力都失去意义了。那个时候,西面的敌人已经有8000人越过雷区,形势比城东严峻,我们必须抢得先机。”
  其他人没有继续发问,大概都在思索着我的话。每次战后,我都会把我的想法公布于众,不是为了向大家炫耀自己的智慧,而是希望大家都能学会用脑做事情。在这个游戏里,头脑的应用,在很多时候比武器的威力大得多。
  晚10点55分,系统预告服务器重启,并判定玩家守城成功,参战人员,均获三等功一次;牺牲的战士,被命名为烈士。
  第二天一上线,我就先去了烈士陵园,这里已经站了很多人。系统还在陵园
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