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从零开始-第5686章

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“军神,巨蚊哨站到了没有?”

“你和松本正贺谈话的时候就已经到了。”

“现在在哪?”

“就在艾辛格移动要塞后面的港口区停泊着,不过刚刚从鹰副会长那里得到命令正在准备启动进入到俄罗斯玩家的控制区进行前出侦察任务。”

我点点头道:“叫他们稍微等一会,我也跟着一起去。”

“明白。”

让巨蚊哨站多等了一会之后我也算是赶上了巨蚊哨站的起飞,在装上我之后巨蚊哨站立刻封闭了入口开始升空,而在离开地面不到五米的时候巨蚊哨站就开始逐渐从各个突出部分向中心部分隐形,等彻底升起来的时候整个巨蚊哨站已经彻底消失在了大家的视线中,这套牛逼的隐形系统并不是我们行会的海市蜃楼系统,而是巨蚊哨站的进阶技能。

我们行会的虫族城堡最初到手的时候一直被我们当成了巨型移动要塞在使用,而且我们也将之定义为一种战争兵器,但是在使用了一段时间之后我们却惊讶的发现这些虫族城堡竟然不是单纯的机械,而是**生物。事实上不光是身体是活的,这些虫族城堡的发展方式竟然也和玩家一样可以不断的升级。不过这些东西毕竟不是玩家,所以他们升级的时候情况和玩家稍微还是有些不一样。

虽然这些家伙看不到经验条什么的,但他们确实是不断的在升级,其中巨蚊哨站在升级到二级的时候就得到了一个追加技能叫做无声飞行,效果就和名称一样,可以让巨蚊哨站飞起来之后彻底静音。这种静音不是说仅仅让巨蚊哨站自身的翅膀震动声音消失,而是连高速飞行时候的空气摩擦声都一起消失了,感觉就好像是在整个巨蚊哨站外面加了一层看不见的隔音屏障一样。这招可谓是夜间潜入的无上利器,毕竟晚上大家的视力都会下降,而一个完全没有声音的飞行器就成了夜间突袭的最大保险。

在巨蚊哨站升到三级的时候,这家伙又得到了一个技能——杀手蚊子。

这种能力的特点就是可以区别于之前的侦察蚊子,专门释放一种用于战斗的蚊子。虽然侦查蚊也有一定的攻击力,但那真的是微乎其微了,但是这个杀手蚊子就不一样了。这些家伙在我看来与其叫做杀手蚊不如叫自爆蚊更合适一些。这些家伙实际上比侦察蚊还要小,但飞行能力却强出好几倍,不但速度快,而且灵活无比,可以潜入各种地方执行任务。而一旦这些家伙找到目标并成功贴上去就可以根据巨蚊哨站的指挥进行自爆。当然,既然叫做杀手蚊子,这些家伙的自爆威力绝对对得起这个称号,事实上每一个自爆蚊的爆炸威力都堪比一枚反舰导弹,之前我们实验的时候甚至一次性炸沉了一艘我们行会淘汰废弃的大型驱逐舰,这威力秒掉一般玩家是绝对没问题的,即便是枪神那种级别的家伙,只要不是防御系,一只就足够让他去掉半条命了。

不过,虽然这个技能很牛。可惜就是限制也太多了。和一般的侦察蚊一样,杀手蚊也是不能离开巨蚊哨站太远,需要远端遥控支持,所以没法满世界乱跑。其次,这东西每次巨蚊哨站都只能制造一只,这只杀手蚊子没有自爆之前就无法生产第二个。虽然生产没有冷却时间限制,而且制造速度也挺快的,但是因为只能同时存在一只,所以袭击过敌人之后第二只就还需要从巨蚊哨站这边重新制造然后起飞前往目的地,这样一来攻击频率就变得异常的低。可以说用处被限制的相当厉害。不过即便如此这也算得上是一个非常不错的技能了。

最后。巨蚊哨站升到四级的时候得到的就是现在的这个隐身技能,可以让巨蚊哨站做到完全的光学隐形,可以在多数环境下彻底消失在空气中,但是遇到大雾或者雨天却还是可能被发现。毕竟周围都在下雨的时候突然出现一个真空区。这傻瓜也知道那里有问题了。

目前四级的巨蚊哨站虽然只得到了三个额外技能。但是这些能力都是非常有用的能力,所以我们现在也都非常期待等他五级的时候能搞到什么技能。

隐形后的巨蚊哨站就开始一路向着俄罗斯玩家的控制区深处飞去,我们这次的目标是找到冰封女妖的指挥部所在。然后对他们的行动计划进行监听,这一点可是非常必要的,毕竟能提前知道对方的行动我们起码能提前做点准备不是?

其实我这次跟着一起出来并不是来搞窃听的,而是来搞主动防御的。

和红月、玫瑰他们不一样,我虽然是冰霜玫瑰盟真正的总会长,但其实除了一些主要决定,我很少在行会里真的去指挥会员们做什么,可以说我并不擅长这些事情,相比之下我对战斗以及大战略的制定反倒是更加擅长。现在大战略已经确定了,根本不用我再去操心,所以我能做的就只有战斗了。

既然已经知道了俄罗斯人必然是会发动反攻的,那么我不如积极主动一点,与其等着他们准备好了来攻击我们,我完全可以先来搞点破坏,只要我能搅乱俄罗斯玩家的行动就可以让他们的反攻时间推后一些,而他们反攻的时间越晚我们的胜算越大,毕竟我们的城市一旦全部完成就有了立体防御能力,要是能坚持到三天之后俄罗斯这边的怪物攻城就会结束,到时候俄罗玩家再想攻击我们就只能自己独立战斗,不能借用怪物攻城的机会了。最后,要是能让俄罗斯人得反攻推迟到七天之后,那就更爽了,因为到时候系统会承认我们对该区域的占领全,届时我们脚下的土地就不再是俄罗斯土地,而成了该区域城市所属行会的土地,也就是变成了各个国家自己的土地。

不要忘记了,游戏内的地利优势可不是说说的,这是真的用数据的形式表现了出来的东西。每个行会、每个国家的领地都有对应的属性效果,站在自己国家或者自己行会的领地上就会得到对应的属性加成,而无关人员则没有属性变化,敌人更是会受到负面属性影响。这种效果决定了我们所在的这片区域属于哪个国家对战斗的影响将非常的大,因为现在这里还是俄罗斯的领地,我们在这里全都会减属性,并且因为俄罗斯是个强大的国家,所以实际上这个属性减的还相当厉害。

事实上除了以上这些,领地变更还有个好处,那就是本国神族可以名正言顺的参战了。根据系统规定,本国神族势力是不允许参加对外扩张战争的,也就是我们进入别国领地战斗的时候是指望不上本国神族的,但是相反的就是别国入侵本国的领土,本国神族却有保护的义务,这就造成了防守方的巨大优势。不过,根据最近的一次更新之后调整的规则,现在的跨国战争中对神族的限制稍微出现了一点调整。进攻方的地区神族依然是不能跨越国境作战,但是如果某个区域的土地刚刚被别国占领七天不足一个月,那么这块地方将同时允许两国神族进入,也就是丢失了这片领地的国家的神族依然可以进入这个地方帮助本国玩家抢夺这一区域的控制权,这一点和之前的设定稍微有点不一样。以前是七天一到土地就变成别国领土了,本国神族就不能干预了。

对于这种变化各国的神族当然是比较高兴的,但是对我们冰霜玫瑰盟来说就不算是什么好消息了,因为我们冰霜玫瑰盟实际上被入侵的机会不多,反倒是经常去入侵别的国家。系统设定这么一改我们的阻力就大多了,本来只要坚持七天就好了,现在平白无故延长到了一个月,你说闹心不闹心?还好只要撑过前七天,之后本国神族就可以过来帮忙了。考虑到我们中国天庭的实力足够给力,所以这个事情我们倒是也没太担心。就是不爽而已。

为了可以让俄罗斯方面的反击计划尽量的推后。我这次打算先狙杀冰封女妖几次,自豪能把他们的指挥层都干掉几次,或者还可以考虑烧掉他们的一部分辎重,当然普通玩家的话我也不会放过。能杀多少是多少。反正我只要放开手捣乱就行了。这种事情我也不是第一次干了。相信效果一定非常不错。

巨蚊哨站的移动速度并不算太慢,很快就深入到了俄罗斯玩家控制区的后方,然后无奈的找了个隐蔽的地方降落开始释放侦察蚊。冰封女妖的行踪我们并没有办法跟踪。他们原本的指挥部也被我们给端掉了,现在肯定是临时建立的指挥部,所以我们也没办法知道他们的指挥部的具体位置。不过我们也不是真的两眼一抹黑,至少我们能确定俄罗斯这边还有哪些地方有可能成为新的指挥中枢的,所以我们只要对这些对方进行侦查就可以了。

巨蚊哨站本来就
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