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从零开始-第5270章

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我们行会的空中战舰造型可谓是五花八门,本身就是试验状态,还没有形成正规的设计形态,所以大家都是想到什么样子就造成什么样子。眼前这艘飞船的造型就有点像是将两艘战列舰的水线以上部分底对底的粘在了一起,这种设计在我们行会的飞船之中算是比较常见的一种结构了,毕竟这种结构可以充分发挥上下两个甲板的空间安装火炮,至于说那些六边形的战舰或者是不规则形的。那毕竟是试验舰。火力固然猛烈,其实问题也不少。

这艘战舰的船头被撞变了形,但是动力部分都在船体中央,所以飞行能力基本没有影响。在退出来之后它立刻开始爬升。不过速度并不快。只是在缓慢上升。趁着这个难得的稳定机会我赶紧就往剑桥跑。刚刚飞船在空中一番特技动作搞得我只能死死的抓住身边的门框固定自己不敢乱动,现在船身稳定了当然要赶紧跑。

可惜,我这边还没跑出两步就发现船身又开始倾斜。船头方向是越来越高。船尾则是迅速下沉,眨眼之间整艘船就完全直立了起来,船头直线天空,船尾指向地面。这种巨大的角度倾斜让我头疼无比,不过突然想起来我的魔宠们貌似有能克服这种环境的,于是赶紧把镰刀召唤了出来。

镰刀虽然是战斗生物,但他好歹是蜘蛛系的魔兽,八条腿就是比两条腿稳定多了。而且最重要的一点就是蜘蛛没有方向认知障碍,对他们来说不管是倒着、斜着都没问题。他们可以适应任何一种角度的攀爬。

将镰刀召唤出来之后我干脆让他用蜘蛛丝将我固定在他的背上,然后由他带着我往剑桥爬去。虽然这艘飞船在过程中又翻转了三周半,但这个期间镰刀却是一刻不停得在往剑桥跑,甚至连速度都没有受到任何的影响。

“会长你到哪啦?”我这边刚到舰桥外面的大门口,通讯器里突然就响起了克莉丝蒂娜的声音。

“我快到剑桥了,你有什么事啊?不急的话等会再说。”因为快到舰桥了,所以我就不想浪费时间,可是没想到克莉丝蒂娜却是叫了起来。

“十万火急。会长你动作快啊!那艘飞船的前主炮在聚能!”

“什么?”突然听到这样的消息我差点没吓掉下去。“船首方向瞄准的什么地方?”

“中央塔!”

“我靠!”

这次不用说了,我直接抬手一个大招就舰桥的大门就给轰飞了,然后镰刀带着我一个纵身就跳了进去。本来我以为这里面已经被敌人完全占领了,但是进来之后却发现居然还有我们行会的人在反抗。其中有两个玩家在操作台前面争夺控制权,另外还有三个我们行会的玩家在联手对付一个半隐身状态的敌人。之所以说是半隐身主要是因为这个家伙身上被洒了好多我们行会玩家的血。虽然他自己的血水是隐形的,但我们行会的那些玩家的血可不是隐形的,这家伙被喷了好多血点子在身上,等于就是彻底显形出来了。

虽然这个被三个人围殴的敌人看起来比较好对付,可以快速解决战斗,但是我现在也空去管那边了。直接就冲向了那边的控制台,然后一把捏住了那个正在抢控制台的那个敌人的肩膀。

对方在被捏住之前还在想着争夺控制权,没想到突然一下就被捏住肩膀拉到了一边。没有人干扰的那个我们行会的玩家立刻开始在控制台上一阵捣鼓,飞船立刻就开始调整姿态并且在迅速的转向。

“关闭主炮。”我一边和眼前这个家伙战斗一边大声提醒那个玩家关闭主炮免得打到我们自己的城市中央塔,那玩意下面全都是重要部门,不管打中哪里都不是好玩的。不过,那边的那个会员的声音却是非常焦急的样子。

“不行,发射程序锁住了,我现在正在让飞船转向,只要对着海上发射就没事了。不过我们的转向推进器受损,单靠太阳炉转向太慢了,有些来不及了!”

“克莉丝蒂娜,你听到了?”我在听到那个玩家的声音之后大声喊道。

“知道。”

克莉丝蒂娜回答了我一声之后立刻就飞了起来,然后双手猛的一下按在了飞船船头的侧面,跟这身体后方瞬间喷射出大量的金色光粒。她竟然是要用自己的身体将飞船强行转过去。

克莉丝蒂娜的力量本身并不大,但是她的魔法能量很强,所以开启特殊技能后其实也是可以产生巨大的推进力的。但是,这点力量显然还不足以让重达几千吨的飞船快速转身。不过,就在克莉丝蒂娜努力推动飞船的时候,下面的地面上却是一阵火光闪耀,然后就看到一大群的机动天使从艾辛格移动要塞上的各个位置飞了上来,然后这些机动天使就好像蝗虫一样一个个的附着在了飞船表面开始推着飞船转向。

“加油啊!”克莉丝蒂娜一声大吼,背后突然出现了一个金色光圈,同时我们在飞船里全都因为巨大的惯性站立不稳被晃倒在地,而那艘飞船的前端也是在这个时候突然射出了一道粗壮的蓝色光束。伴随着飞船的转向,那倒光束瞬间射中了艾辛格移动要塞外面的海面,然后在海上横向扫出一道巨大的沟壑,漫天的水蒸气证明了这一击的威力到底有多大。

“我靠!吓死我了!”看着光束射偏,没有伤到艾辛格移动要塞,我们这边的众人总算是稍微放心了一些。

“现在该是算一下我们之间的账的时候了。”确认危机解除,我重新看向了手中提着的那个隐身状态的俄罗斯玩家说道。

第四百八十五章反思

登陆我方空中母舰的俄罗斯玩家数量并不比在空地上发现的人数少,也就是说我们在艾辛格移动要塞内部前前后后一共干掉了接近两千名俄罗斯玩家。这个数量如果单纯是计算人数的话其实也不是很多,毕竟这是国家级的战争,千人左右的行动只能算是小规模行动了。但是,俄罗斯玩家的入侵却是处处透着诡异。

首先就是这支部队是怎么进入艾辛格的。

艾辛格移动要塞先不说,单就是艾辛格地面城的所有入口就全部设置有专门的反隐形、反伪装检测系统,也就是说如果要进入艾辛格,你就必须要保证自己是以自己的本来面目进入城市的。当然,因为游戏里有很多装备都可以将面部覆盖起来,所以实际上只要不是太出名的人,一般人也很难认出你是什么人,毕竟铠甲什么的除非到了圣灵或者神器的级别,否则的话基本上就是那几百种样式,虽然数量也不少,但考虑到玩家的人数,其实穿着类似装备的人还是非常多的。当然,因为系统设置有个性化系统,所以玩家也可以根据自己的爱好在铁匠铺之类的地方对自己的装备进行个性化处理,可以修改超过百分之五十的装备外观,基本上修改后和修改前就完全看不出来是一种装备了。

但是,即便是玩家能够修改装备让自己的外貌特征变得特殊,但只要不是太出名的人,一般玩家都是无法记住对方的身份的。毕竟游戏里每天都要碰到成百上千人。谁也不会没事将这些人全都记下来,再说很多人交战的机会只有一两次,也就是说大家在战斗前多数都是不认识的。所以说,依靠长相是基本无法识别敌对关系的。

不过,敌对关系虽然没有办法依靠长相来确认,却可以依靠别的东西来确认。首先就是行会标志。因为系统规定,有行会所属的玩家都必须佩戴行会标志,而且不能用别的东西进行遮挡,因此除非你在自己身上加了幻术或者隐身类的能力,否则别人就一定可以看到你的行会徽章。当然。间谍们完全可以先脱离行会。然后以自由玩家的身份进入敌方城市,但是这里需要注意一点。行会并不是简单的一个组织而已,在游戏内行会是带有很多追加属性的。其中最直接的一点就是每个行会都会为自己的会员追加一定的属性,而这个属性是和行会内部的一个专门的升级项目有关的。但是。不管一个行会到底追加了多少属性。反正肯定多多少少会有一些。于是呼,就会出现,有行会的玩家往往比没有行会的玩家战斗力要高出不少的情况。尤其是那些大型行会。如果某个会员脱离行会,实力瞬间就会掉下去两成多,也就是脱离行会之后战斗力可能只剩之前的七八成而已了。

就算间谍们为了自己的特殊任务而暂时放弃了这种属性的追加,他们在混入城市内部的时候也依然需要面对很多的问题。第一,混入城市之后所有没有行会所属的玩家都必须要佩戴专门的识别标志。这个东西是在进入城市的时候就会发放的,虽然你也可以扔掉它,但只要你一扔掉,立刻就会被军神发现,因为
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