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从零开始-第4419章

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告别了那几个玩家之后我立刻就开始向地图上标记的糖果屋位置前进,一路上也能看到不少玩家队伍在练级。不过数量更多的却是旅游团。

《零》并不是个单纯的战斗游戏,如此之高的玩家保有量可不是因为大家都喜欢打打杀杀。《零》之所以能有这么多玩家保有量。最大的原因在于它的兼容并包,而不是战斗系统的完善。战斗系统做的再好只能吸引喜欢战斗玩家。但有些东西却是可以吸引任何人的,比如说——旅游系统和睡眠辅助系统。

《零》中的世界非常的美丽,不但有现实中的自然奇景,更是增加了很多神话中的梦幻场景,而且这个神话系统本身也是取材于现实中各地的神话故事,所以文化底蕴非常的浓厚,即便是喜欢深究的人也可以在这里得到满足。正因为这些富有各地文化气息的神话故事场景多如牛毛,所以才促成了《零》中那巨大的旅游市场。不过呢,战斗类玩家还好说,直接花点钱穿越国境到达目的地再进山探险旅游也就OK了,但问题是《零》中还有很多非战斗类玩家。这些人在城市内会得到系统的额外保护,只要不发生攻城战他们几乎不可能被伤害。但是,在野外就不行了。系统设置中对于野外环境设置了公共区和战斗区。那些公共区只有观赏xìng生物,所以非战斗类玩家可以zìyóu活动,但问题是真正值得一看的景点全都在战斗区域中,所以非战斗类玩家要过去就得有人保护,这也就促成了旅游团的兴起。

一群旅游目标相同的人组团旅游,然后聘请一些战斗玩家充当护卫兼职导游,这样就组成了一只旅游团。

童话森林既然是以现实中的童话故事为蓝本建立的森林,那么自然会吸引来无数的玩家前来观光旅游,这些人中不但有大量战斗类玩家,更多的却是非战斗类玩家,尤其是小孩子特别多。

《零》这个游戏并不限制儿童进入游戏,只是要有监护人许可才行,毕竟《零》中还有很多对小孩子很有好处的东西,比如说儿童课堂什么的,可以在线接受一些自然科学的教育,不但可以作为课堂教育的补充,更重要的是丰富孩子们的事业并培养他们喜欢探索的xìng格,这些东西都是学校无法给予的东西。当然,更主要的原因是小孩子都喜欢《零》中的各种魔幻设定,毕竟比起大人来,孩子们的想象力显然更丰富。梦幻化的游戏世界自然对他们更有吸引力,加上又能顺便学到很多东西,家长们自然也不反对。

像是童话森林这样的地方,因为各类童话的原因。那自然更是孩子们向往的地方,各国的小孩子往往会在父母的陪同下来这边观光游玩。想象一下在小矮人的矮人屋中过夜,到森林里和小动物一起采蘑菇,这些东西对孩子们有多大吸引力?即便是小红帽那样的故事也可以参与,反正游戏里有回城卷轴和城内呼叫系统,家长们也不担心小孩子走失什么的,不少勇敢的小孩子甚至会帮助小红帽一起打狼。当然,这是战斗区域。这里的狼可不是孩子们能打的死的,不过也不用太担心,毕竟童话森林地位特殊,这里对来观光的人员。尤其是小孩子会有特别保护,比如说存在感忽略设定。在这里,孩子们即便是主动攻击那些童话中的坏蛋,对方也不会优先攻击小孩子,而是会先袭击那些战斗玩家和童话中设定的善良阵营NPC。只要当以上人员死光了才会轮到小孩子。而且,就算是袭击小孩,这些怪物也会头特殊的攻击方式,会让孩子们感觉到打击感。但不会有后续的疼痛感,即便是致命伤也只有轻微疼痛。反正小孩子们是不会因此受到惊吓什么的。

这些人xìng化的设定使得大量不同实力的玩家在这片森林中可以同时娱乐,对战斗类玩家来说怪物依然很强大。并没有被削弱,而对孩子们和那些只是来陪同的没有战斗力的家长们来说,怪物又不是特别的可怕,反正大家都可以玩的很开心,不用担心什么。当然,这个只是限于某些儿童童话,有些比较夸张的故事还是比较危险的。比如说龙与公主的那个故事,内容就是公主被恶龙抢走,然后勇者杀死恶龙抢回公主从此过着兴奋快乐的生活。这个童话型的故事虽然勉强也算是童话,但真的不是什么人都能参与的,毕竟这里有龙出现,而《零》中的巨龙就没哪个是好对付的。一出壳就是二百级怪物,成长期能从二百级升到两千级,成年体全都是两千级以上,而且各种属xìng全面超越同级怪物,属于怪物中的战斗怪,最讨厌的是还容易扎堆,一不小心就惹出来一大群,坑死人没商量就是他们的主要特征。因此,凡是涉及龙的任务都属于高危任务,包括有巨龙出现的童话故事也一样。

虽然有些童话故事不适合旅游,但是糖果屋的故事貌似不在此列,至少我觉得应该是这样,因为这一路过来看到的旅游团数量非常的多,而且其中很多都带着很多小孩子,要是真的很暴力肯定就不会有这么多家长带孩子来了。

顺着还算宽阔的道路一路前行,战斗类玩家数量开始下降,旅游团数量倒是一点不见少。毕竟系统给他们做了特别优待,所以这地方对旅游团的威胁并没有战斗类玩家那么大。况且战斗类玩家也不是到不了这里,他们不来主要是因为这边的怪物对他们来说等级太高,虽然能打得过,可是练级的时候需要的是速度,每次拼个两败俱伤才能干掉一只怪物,那种事情推BOSS的时候还好说,对付普通怪显然就不划算了,所以练级的时候大家只会找平均经验获得速度最快的怪物,而不是等级最高的怪物。

走了一段路之后,前方出现了一个岔道,而且是五岔口,除了我过来这条路,前面居然还分出了四条路。这个地方貌似是个小型集合点,附近有一大片空地,很多玩家在这里做最后的休整,还有人在旁边的地面上摆摊贩售一些补给品。

夜影停在了岔道口转头问我该走哪条路,我也不记得具体路线,只好把地图翻了出来进行对照。这地方的地图我虽然有,但那是我们行会的图书馆自动更新的,不是我自己探索出来的,所以虽然有地图,但我却不知道路,只能对着地图自己找。

“让我看下路。岔道……岔道……哦,找到了,右边第二条路。”

夜影听到我的话就开始转向,但是我们才刚转过身就被一大群人围住了。

“请问您是不是要去糖果屋啊?”一个玩家抢先对我说道:“和我们拼个团吧?待遇从优。”

在旅游景区附近拼团是很常见的事情,因为有很多玩家都是自己过来的。他们可能是因为各种原因没有事先找好旅行团,都是到了这边再组团。这种组团方式的好处是便宜,缺点是可能需要耽搁点时间等人。

“抱歉,我有事情。不方便带团。”

“哦,那就算了。”带队的人也不纠缠,迅速的离开了我这边跑去找其他路过的看起来很厉害的玩家拼团,不过,他虽然离开了,也带走了不少人,有些人却还是没走。

“那个,请问可不可以帮个忙找下我的孩子?”一个男人站在夜影身边抬头看着我问道。我刚想拒绝。他立刻便继续道:“求求你了,他已经走失快六个小时了,我们实在是没办法了!”

虽说是走失了六个小时,但是男人的表现却不是非常着急那种。毕竟游戏里即便是死亡了也会回去复活的,不是说人真的丢了。再说需要大人陪同旅游的小孩子肯定都还不是战斗职业,这种人员死亡根本就不是问题,反正他们又没有战斗等级,死掉也没惩罚。当然。即便是游戏内的小孩子丢掉了也没事,但毕竟人物账号还是关联着很多东西的,所以也不方便经常删号,而不删号又找不回在游戏内的身体。那样的话会影响很多事情,比如说要去别的地方旅游就不行了。毕竟账号对应的人物不回来也就没法去其他地方。所以,这个男人虽然不是很焦急。却是一脸郁闷,毕竟这也算是个麻烦。

听到这个男人的话,我稍微想了想说道:“我有自己的事情,没空帮你找孩子,但是如果半路遇上,我会把他带回来。你有孩子的照片发一张给我。”

“真的吗?太感谢了。”那个男人听到之后立刻递过来一小块水晶,这是游戏内专门用来记录图像和视频的载体,属于记忆水晶的存储单元,就和数码相机的存储卡是一个东西。

我接过水晶直接往手腕上一插,立刻就看到一大幅照片弹了出来。“哪个是你儿子?”突然打开的照片不是单一某个人的,而是一张合影,上面
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