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从零开始-第3451章

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因为济州岛的这种特性存在,所以在我们的战略中济州岛将在松本正贺带领的鬼龙会的攻击下被日本人彻底占领,然后韩国向我们求援,我们再把它抢回来,之后松本正贺再次反击夺回,这样来回争夺几次之后差不多就可以在岛上形成对峙局面了,而这种对峙却是需要消耗物资的,那么物资由谁来出?当然是日本玩家了。松本正贺的鬼龙会现在可是日本国防军,对外作战就得要日本玩家们出钱,只要我们和鬼龙会的战斗不结束,那些日本玩家就永远无法停止对鬼龙会的赞助,这就叫养贼自重。

在这个战略中我们是贼,而松本正贺则是官。如果我们这些贼被彻底打败了,那么日本玩家们就会想他们花那么多钱白养着这个官是否有意义,但是,如果我们没有被消灭,反而闹腾的非常厉害,那么松本正贺的地位就会越来越稳固,因为日本人都意识到了我们这些贼患的严重,所以他们就必须更加依仗松本正贺这个官,这种相生相克的关系就是我们希望在未来与鬼龙会达成的一种对外关系模式。

一旦这种相生相克的关系模式建立,那我们就可以与鬼龙会肆无忌惮的在战争中来回的互相捣腾物资。我们可以用战利品的名义不断的互相俘虏对方的物资,然后可以把日本的资源吸收来给我们行会使用,也可以把我们行会生产的一些无关紧要的消耗品送到日本销售出去。这种交换模式其实很像是双边贸易,只是我们两边都不付钱,物资都是以战利品的名义在流动。

这种特殊的交易模式一来可以省下一大比税收,二来则是可以避免外人看破我们与鬼龙会之间的关系,至于这三来吗……其实就是完成我们最初的目的——吸纳日本资源。

如果鬼龙会和我们是真打,那么日本行会花在鬼龙会身上的钱自然会在战斗中消耗掉,但问题是我们会真打吗?尽管有三分之二的鬼龙会玩家都不知道实情,但不管怎么说松本正贺毕竟是我们的人,所以我们冰霜玫瑰盟和鬼龙会实际上就是一家。我们之间的战争肯定不可能真打,顶多也就是做做样子而已。那么,这种做戏一般的战斗中为什么会“消耗”物资呢?答案自然是都到我们手里来了。

因为那份国防军转化协议,日本玩家们要不断的把他们的钱转给鬼龙会,而鬼龙会则是不断的在战场上把钱转给我们,这就等于日本人在向我们交税,除了中间需要转一道手增加些损耗之外,这种模式几乎没有什么太明显缺点存在。使用这种方法既不会造成日本人的抵触情绪,又不至于消耗我们的过多精力。比起直接占领,其实这才是最牛的占领方式。

日本这边各方势力忙忙碌碌之时,中国这边也不消停多少。俄罗斯人虽然被赶出了边境,但是那上千万的驻军堆在边境上还是相当让人郁闷的,更要命的是俄罗斯人对此一点自觉都没有,非但没有任何要撤离或者减少驻军的打算,竟然还在不断增兵。

“俄罗斯人那边到底想干什么?”艾辛格的会议厅中鹰拿着那份资料眉头都快挤成一堆了。

松本正贺他们开会开了一天,我们这边也没好多少,当然,和松本正贺他们在那边扯皮不同,我们这边是因为事情太多所以才开了一天的会。昨天晚上开会的时候我们在讨论日本问题,到了深夜把日本计划敲定之后又开始搞行会内部调整方案,然后搞到凌晨时分大家下线休息,大清早一上线众人又开始讨论俄罗斯入侵而已,现在都已经快中午了,结果会还没开完。

军神有些不好意思的说道:“抱歉,就目前的信息我真的无法确定俄罗斯人的战略意图。最初我认为他们是想要继续反攻我国,但是他们虽然在不断的往前线增兵,可增的都是炮灰部队,战斗力较高的精锐部队反而被他们秘密调离了前线。这样做明显降低了前线驻军的战斗力,如果他们真打算反攻我们的话,这种安排显然并不合理。”

红月道:“知道精锐部队被调到哪去了吗?”

会议厅中央的立体地图突然放大,然后显示出了一个亮点。“这里。”军神在那个亮点出现后回答道。

“他们跑那地方去干什么?”地图上显示的位置非常诡异,这个地方的坐标显示是东经88度、北纬50度位置。按照地图上的位置来看,它刚好在我国的乌鲁木齐以北,中俄边境线的俄罗斯一侧。这个地方可以说是非常的特殊,因为它除了是中俄的边境线外居然还连着两个国家,往东稍微去一点就是蒙古,往西去一点就是哈萨克斯坦。可以说这个位置差不多把四个国家的边境都包括了。尽管哈萨克斯坦和蒙古的边界线没有相交的地方,但是距离却非常的近,以游戏内坐骑类生物的移动能力,基本上一个小时就可以在四个国家的边境先上转一圈并返回出发点了。如此之近的距离,那可是有很多文章可做的。

闯王看着地图道。“喂,军神,你确定情报没问题?这里可是一大片山区,就算我是玩海军的,对地面战不太熟悉,可我起码知道这种地方大兵团是绝对展不开的。俄罗斯人把部队集中到这边是打算干什么?跟我们玩游击战吗?”

“游击战不大可能。”玫瑰道:“这里既不是我们国家的中心地带也不是俄罗斯的中心地带,玩游戏战根本没有意义。再说游击战必须是有群众基础,或者是单兵战斗力比较突出才有希望,俄罗斯人和我们比这两样不是明显找不自在吗?”

素美忽然道:“如果俄罗斯人不是打算入侵呢?”

“虽然我也比较认可这种推论,但是却没有任何直接证据证明这一点。”军神有些无奈的说道。

“证据不是坐在会议室里就能找到的,我看我们还是要加派力量去调查。”红月说道。

鹰问道:“那前线那边怎么办?”

“暂时使用中庸策略,他们增兵我们也增兵,保证战略平衡就行。”玫瑰回答了鹰的问题,也算是直接支持红月的想法了。

既然玫瑰和红月都表示了这个方法可行,我干脆转头环视了一圈会议厅内的其他人问道:“大家的意见呢?是不是先解散会议去找找线索?”

“同意。”

“同意。”

……

会议厅内的众人很快便纷纷举手表示同意,最终我们也只能无奈的按照红月说的方法先给边界线增兵,至于其他的,那得等我们搞到详细的情报才行。现代战争打的就是信息,如果对于敌人的目的一无所知,那就不是打仗而是在找死了。

虽然说大家解散会议去调查情报,可说来说去还是只有我能去。和大家不一样,我是这会议厅内仅有的几个没什么行会任务要负担的自由人,而且我的属性中npc亲和力比较高,也就意味着我除发任务的概率比别人高。拥有这种属性的人通常最适合搞情报调查,因为《零》中的npc数量要远多于玩家,任何玩家势力的计划,都不可避免的肯定会被一些npc知道,而能够频繁触发npc们携带的任务的人也就更容易从npc那里得到需要的情报,这也算是亲和力的另类好处之一了。

被玫瑰他们以能者多劳的名义赶出艾辛格之后我就直接传送到了一座叫做西斯敏的城市。游戏中的***地区和现实中并不太一样,虽然地形地貌大致上都差不多,但是地图中增加了很多山不再是以沙漠为主的地形结构了,而且和现实中相对来说人口密度比较低的情况不同,游戏中的***人口相当密集。当然,这个说的是npc人口,玩家还是和现实中差不多。

因为人多,所以城市自然也就多了。这座西斯敏城就是一座系统建立的小城市,而在现实中根本找不到这座城市的对应城市。

西斯敏城的位置位于现实中的阿勒泰城西北方向,位置比较接近哈萨克斯坦,而且这座城市的修建位置还比较古怪。它不是修在平地上,而是修在了一堆密集的山峰之间。整座西斯敏城虽然还不到艾辛格十分之一大,但是其全城的最高点与最低点竟然有超过三百五十米的高度差。在这么小的一片地方,如此恐怖的落差,你可以想象这是一座什么样的城市了。

从西斯敏城的传送殿一出来,门前就是一条蜿蜒的台阶。因为整座西斯敏城内几乎没有平地,所以城市里完全看不到正常街道的样子,这里的街道就是台阶,除了部分落差比较小的路段之间有一些斜坡路面外,基本上整个城市的道路就是由台阶组成的。

由于西斯敏城中到处都是台阶,所以轮式运输工具在这里完全就是废品。不管是畜力车还是手推车、自行车,反正用轮子的东西在这里完全都用不
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