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从零开始-第3219章

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日本符合这个要求的玩家一共也不超过一只巴掌的数量,而这里也不见得能找的到。

鬼手信长一开始从我把他的马车撞烂之后就在计划安排人截杀我,但是不管他怎么调整战术,我就是不受影响的在人群中往来冲杀。从他看到我开始,现在才不过五分钟时间,附近区域已经起码死了不下两千玩家和NPC,这个杀戮速度虽然对整个日本玩家阵线的总兵力来说可以说是微不足道的,但如此密集的伤亡出现在一个相对狭小的区域和相对短暂的时间段内,那个后果就比较严重了。而且,鬼手信长似乎已经发现了问题开始的征兆。

就在我四处冲杀的那片区域边缘,原本悍不畏死前仆后继的日本人员开始出现了一些,首先是部分NPC部队的战斗人员开始出现迟疑的现象,后来竟然有人开始主动逃跑。虽然军团中的战斗NPC对我的压制属性反应比较迟钝,但理论上只要是战斗NPC其实都是要受到这个属性影响的,而这个具体爆发时间也不过是看双方的战斗结果而定的。如果一开始日本人就能压制住我,那么这些NPC肯定能一直坚持下去,但很可惜,他们不但压不住我,还被我杀了那么多人。战斗NPC虽然比系统NPC智商高,可人家也不是傻的啊!上去送死的事情人家也知道怕的吗。所以逃兵很快就出现了。

本来NPC部队的反应还不太严重,毕竟这里还有为数不少的日本玩家存在。但是很快鬼手信长就发现了一些玩家居然也开始跟着NPC往后跑,搞的整个战场上我身边的人是有的往前冲有的往后退,两边的人搅在一起反到把他们自己的攻击节奏给打乱了。

其实这也不能怪日本玩家胆小,而是因为人都是有从众的习惯的。战场之上NPC和玩家本来是很好分的,毕竟NPC都有统一装备,但战斗一旦开始进入混战阶段,杂乱的环境很容易让玩家产生错误的判断。尽管一些玩家明知道逃跑的只是NPC,但从众的心理还是让他们跟着NPC开始跑,而另外一些玩家看到有玩家逃跑也就开始跟着跑,最后这种小范围的逃跑终于演变成了大面积的崩溃,而这一区域的崩溃也就意味着全军的崩溃。逃兵这东西就像洪水,一个能带走十个,十个能带走几百,几百可以带云动数万,只要有人开了头,那么整体崩溃就将无可避免。

第一百六十四章崩溃的信念和新的信念

看着周围不断脱离战线逃跑的日本玩家和npc,我也逐渐停止了对那些人的疯狂屠杀。现在多吓跑一些人反而能让他们带走更多的人,而只要日本玩家全线大溃退,我们的目的也就达到了,所以根本没必要对这些已经开始逃跑的敌人穷追猛打。当然,像是某些特别的人物还是必须关照一下的,比如说——鬼手信长。

鬼手信长本来还在指挥周围的日本玩家围攻我,可是忽然就发现那些人都开始不听他的不断往后跑,情急之下他也出手砍倒了几个,但收效甚微,周围的日本玩家该跑的还是跑,一点要停下的意思也没有。

本来鬼手信长还在试图阻止那些逃跑的日本玩家,不过在他左右招呼那些溃逃的玩家时,无意间却突然到了我的身影。一开始我被众多日本玩家围攻时距离鬼手信长的距离还是满远的,但是随着那些日本玩家都开始溃逃,我身边没了阻碍,自然也就可以向鬼手信长这边移动了。

猛然发现我的目光居然集中在自己身上,鬼手信长立刻就感觉全身的寒毛都站了起来。现在他也不去阻止周围的人逃跑了,而是赶紧翻身跳上了身边的一匹战马连自己的那群手下都来不及招呼就开始跟着人群跑了起来。

本来跟鬼手信长在一起的除了之前的樱花小组成员之外还有他的那帮死忠,刚刚这帮人都在忙着帮鬼手信长拦截溃逃的日本玩家,这会突然发现鬼手信长逃跑了都觉得很奇怪,不过他们视线一转立刻便明白了鬼手信长逃跑的原因,于是也不用谁下令,这帮家伙一个个也都立即放出了自己的坐骑跳了上去朝着鬼手信长追了过去。

在《零》中,有坐骑和没坐骑完全就是两个概念,就算你移动力超强,除了个别精英级的刺客或者忍者,实际上很少有人能徒步和哪怕最低级的战马比速度。鬼手信长他们的坐骑自然不可能是最垃圾的战马,所以速度明显比附近的日本玩家要快出不少,周围的日本玩家跑着跑着就被鬼手信长他们超了过去。

那些人刚开始跑的时候都遭到了鬼手信长和他的手下们的拦截,这会看到鬼手信长他们居然比自己跑的还快,一个个全都气愤的指着鬼手信长咒骂了起来,不过他们才没骂两句便见一道黑影从他们身边一闪而过朝着鬼手信长他们那群人冲了过去。刚开始这群人被那道黑影带起的劲风吹的身形一晃,不过他们张嘴刚想骂却突然认出了那道黑影,结果到嘴边的诅咒叫骂便突然卡在了嘴边再也没能冒出来。

后面这道黑影当然就是我了。鬼手信长他们骑的坐骑虽然都不差,但他们和我却有着两点本质区别。第一,他们的坐骑虽然不差,但那也只是相对一般坐骑而言的,和夜影比的话,那就相当于民用跑车和f1方程式赛车的区别。可能那些豪华的民用跑车可以傲视任何一款经济型轿车,但和f1比起来,那就是一部昂贵的玩具,根本没有可比性。第二,尽管鬼手信长他们骑着坐骑,但那也仅仅是骑着而已。鬼手信长的职业属于步战职业,虽然他也能使用坐骑,但那也就是当交通工具用而已,一没有灵活性,二没有速度加成,纯粹就是靠坐骑的力量在跑路。但是我不一样。在混乱与秩序神殿建立后我就已经将魔剑士职业转职成了混乱骑士,而且后来还晋升成了裁决骑士这个分支职业。不过不管是裁决骑士还是混乱骑士,反正我的主要职业里面有骑士职业这是肯定的,而骑士的骑术自然不可能和步战职业一样,那怕是最普通的骑士一转职成功就会有三级骑术,而且这三级还是额外的等级,也就是别人的骑术最多二十级,骑士类职业却可以在不获得任何额外奖励的情况下直接把骑术升到二十三级,至于我的骑术吗……目前刚好三十级。这三十级当然不是系统自带的,其中二十级是正规系统默认的骑术技能上限,还有三级是骑士职业类专署奖励,另外我的裁决骑士职业有两级的额外骑术加成,这就已经有二十五级的骑术了。最后夜影作为特殊类坐骑本身自带三级骑术,也就是只要是个人坐他背上立刻就等于多了三级骑术技能。此外,夜影背上那套马鞍属于特殊装备,加一个骑术等级,还有夜影脚底下的铁掌也是特殊装备,加一个骑术等级,这样算下来正好就是三十级的骑术。

鬼手信长他们这帮步卒想骑着普通坐骑和我这个骑着夜影的专业骑士比速度?那基本上就等于一个车技稍微好点的飞车党开着个民用跑车和开着f1赛车的专业车手比赛,这样的对决不输才怪呢。

鬼手信长他们骑着坐骑在前面跑着跑着忽然感觉不对劲,因为周围的日本玩家正在逐渐远离他们。刚开始鬼手信长他们还在为前面挡路的溃兵而烦恼着,现在前面却突然多了条路出来反而让他们感到非常奇怪起来。毕竟溃兵通常都是无组织无纪律的代名词,你不能因为自己级别高就指望溃兵给自己让路吧?

因为觉得奇怪,所以鬼手信长他们便回头看了一眼,结果不回头不要紧,这一回头立刻就吓了一跳。

“不好,紫日追上来了!”一名樱花小组成员对鬼手信长喊了起来。

鬼手信长也是紧张的要命,这个时候他也不管什么形象问题了,直接对后面的人命令道:“截住他。”

那几个提醒鬼手信长的人只是习惯性的报告一声,没想到鬼手信长居然这样命令他们,结果搞的他们立刻就是一愣,不过略微想了想后这些人还是决定听从鬼手信长的命令为好,毕竟我最多杀他们一次,要是得罪了鬼手信长他们以后可就有的倒霉了。

万般无奈之下跑在最后面的两匹战马立刻慢了下来企图阻挡我的追击脚步,不过就在他们准备动手之际我却突然一夹夜影的肚子,夜影的速度瞬间便猛的提了起来一闪便从那两人身边冲了过去,而两人还没来及做出下一步判断就发现本手打]自己的脖子上似乎有什么液体流了下来,他们机械的伸手摸了一下,结果却发现手指上沾的都是血。反应过来的两人同时抬头看了对方一眼,然后他们的脑袋就从脖子上滚了下来,失去头部的身体坐在马上又继续向前跑了一截才先后翻落马下,而此时我已经追
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