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从零开始-第2710章

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定地点,然后用随行人员的个人储存空间中装载的建设材料开工建造。考虑到本行会的技术实力以及施工人员数量,使用人海战术加快施工的话预计只要六十七个小时就能完成这座城市,而如果我们不是那么霉的话,印度人最快也要在我们开工十多个小时之后才能发现我们的意图,至于等他们组织起有效的反击,那大概得等到四十个小时以后,估计那时候城市内部虽然还不完善,但城墙和防卫武器大概已经完工了。

建造城市的工作虽然已经敲定,但人员物资到位必须要等待时间。这次是在印度以半偷袭的方式修建城市,自然不能像在国内一样先把地平打好再慢慢筹备物资建设城市,必须等东西和人员都准备好才能开工,一旦建设开始就必须一鼓作气。

趁着大家都还没准备好,我先找了块安静地方开始研究起天庭送我的那根玉简。这东西在外形和一般的竹简并没有太大区别,唯一的不同就是它用的材料不是竹子和麻绳,而是软玉和金丝。抓住玉简的一侧轻轻一抖,整张玉简立刻自动展开,而且神奇的是我只抓住了它的一层,可它却没有像一般的竹简那样挂下去,而是好象浮在水面一样,不但悬浮在那里,而且还微微的下浮动着。玉简在展开的瞬间即放出了一片淡绿色的光芒,跟着光束好象发现了目标一样全部向我的双眼聚集而来,不过其亮度却并不刺眼。当光芒完全聚集到我的双眼之后玉简突然一闪,然后轰的一声突然发生了大爆炸,我被突如其来的爆炸给轰出了五六米远,不过爬起来摸摸身却没有任何损伤。

“靠,天庭也真是的,不能外传就不能外传吗!大不了让我看完送回去不就得了?竟然还搞个自动销毁功能,真当我是强盗啊?”

虽然嘴骂天庭,但是我心里还是非常高兴的。刚刚那本玉简记录的其实是个技能,名称叫做“心剑”,不过看其属性我觉得天庭起的这个名字过于简单和狭隘了。依我看这个技能完全可以按照中国的技能命名习惯叫“御兵术”或者按照欧洲的习惯叫“概念武装”。说白了这就是个以意念操纵武器进行攻击的技能,有点像传说中署山派的御剑术,只不过这个技能不光可以指挥剑,理论只要是兵器都能指挥,当然理论是理论,真实情况并不完全一致。这个心剑技能实际受到的限制还满多的,其中最重要的一条就是被纵的武器起码要求圣灵或者以级别,然而《零》中的武器圣灵以就只有神器这一个级别了,也就是说真正能指挥的动的也就是神器和圣灵级的兵器,低级的东西根本指挥不动。第二条限制和第一条比起来可以说是只难不易,因为第二条限制要求的是被指挥的兵器必须有基础灵性。这个基础灵性和器灵有些类似,像我的永恒使用的器灵就是妖刀千人斩中提取出来的器灵,而器灵说白了就是武器的基础灵性发展到高级的产物。具备基础灵性的武器只要多使用,迟早会进化出器灵,而没有这个的武器就算你把它用断了也不会有什么结果的。就我所知,目前系统中已出现的神器,大约有八成以具备基础灵性,别看这个比例相当高,但实际情况是在满足了第一条件后这个第二条件又得刷掉一成多的兵器,这个要求未免就太狠了点。而且这还是指神器级别,在圣灵级的兵器中基础灵性的比例好象还不到一成,更低级的兵器就更被说了。

神器或者圣灵级装备,加要有灵性,光这两条,剩下的兵器就已经少的可怜了。不过这个我到不是太在意,因为我目前用的武器除了永恒之外就只有五样了。永恒自然是完全符合条件的,剩下四样中第一样是我背后的那个戒律之轮,其拆开之后就是戒律核心和两片半月。半月本身就是神器,加戒律核心后叫它超神器也不为过,而且这东西本身就是可以意念操纵的,自然是具备相当强的灵性,完全符合要求。第二样武器是我的那三百六十八枚魔力跳弹,这东西虽然不符合心剑技能的操纵要求,但它本身就属于扔出去就不用管的自动武器,所以能不能操纵其实都一样。第三武器是我用的比较多的刃爪,不过刃爪其实是不能算兵器的,因为它实际是属于魔龙套装的一个部分,就好象我的翅膀边缘的翅刃和手肘后面的背刃,还有脚后根后面一直延伸到小腿的背刃以及身的很多倒刺之类的东西,这些都可以算是武器,但它们都是魔龙套装的一部分。心剑技能主要的能力就是指挥兵器自动攻击,可是它们都是装在我的身的,虽然以魔龙套装的属性来看它们明显是可以指挥的,但因为根本飞不出去,所以合不合要求都一样。第四样武器是我的飞刀。我身会时常准备很多飞刀,这东西平时没多大用,关键时刻却能帮大忙,不过飞刀是我自己找人做的,不是什么正规装备,除了基础攻击力连属性都没有,自然也就没法操纵了。最后一样武器是我手的复仇者狙击弩,这个东西因为和魔龙套装融合了,所以也算是有器灵的,这样说来以后复仇者发射的箭等于都变成了导引箭,这到是还不错。

虽然我身的装备要么不需要心剑技能的指引,要么就是符合要求的,但我其实真正感兴趣的只有永恒。永恒本身就是主武器,加可以变形,再配合心剑技能的指引和附加攻击力,那简直就等于在战斗中多了个帮手。心剑技能除了可以引导武器自动攻击之外还追加了强化伤害的属性,以永恒本身的攻击力再配合心剑技能的附加伤害那简直就是超级大杀器。当然了,单就攻击力来说还是没法和枪神的那支枪相比,目前为止他的那只枪依然是全游戏基础攻击力最高的武器,当它使用满功率放射的时候即使是我也只能正面挡住一发,如果被第二发命中不死也要重伤。

我研究完技能属性之后就开始按使用说明,属性这东西就相当于功能介绍,和使用说明完全是两回事。说明的前面部分和我看的属性都差不多,但是看到后面我的眉头就开始越皱越厉害。

“我靠,这是什么鬼技能啊?”!

第三十九章心剑的真正威力

本来看前面还以为这个技能很不错,可是看到后面才发现这个技能远非想象中那么简单。一般的技能只要使用学习后就会生效,虽然刚学会因为技能级别比较低,威力会打个折扣,但只要多加练习,一旦技能级别升去了,自然也就变的很强了。但是这个心剑技能却完全不是那么回事。在使用学习功能学会这个技能后我拿到的竟然只是个空架子,技能的核心完全发挥不出来。原来这个技能不但要求使用者学会这个技能,还要你自己去想象这个技能的各种战斗方式。说白了心剑技能压根就不是个技能,它实际应该叫做技能模板,你可以在它的基础研究新技能,然后才能使用你自己设计出来的技能去作战。

我现在掌握的心剑技能只加一个额外攻击力,外带可以远程操纵武器,其他功能是什么都没有。按照使用说明来看我必须自己想象出一些攻击方式,比如说让永恒剑以某种路线飞行,然后再怎么怎么攻击,攻击过程中可以设计一些特殊伤害或者某种特殊效果出现。当然了,自己设计的特殊效果之类的东西必须是不使用心剑时可能激发的属性,不可能让你凭空创造属性出来。在设计完攻击方式和效果后就可以完成这个技能,然后使其生效,系统会根据技能的运行情况和实际效果计算该技能的其他属性,越强的效果技能要求也就越高。比如说你可以设计让永恒剑以光速直线向前飞攻击敌人,在这种速度下对方肯定是躲不开的,但是最后你设计完这个技能的时候系统肯定会给这个技能加一些超级恐怖的限制,比如要求你满状态情况下才能发动,还有发动一次自己掉一级之类的,总之你把技能设计的越强最后的代价就会越大。不过这个技能毕竟是帮助你作战的,所以总体来说它会放大你的战斗力。

既然这个技能必须设计出配套的方案才能发挥战斗力,我现在又正好没什么事,刚好利用这个时间设计技能。之前虽然觉得这个技能比较麻烦,但是在设计的过程中我发现实际这个技能并不是麻烦,而是非常的牛。一个技能不管再怎么强,不符合你的动作习惯都是浪费。就好象我的这个大号紫日,本身我是魔武双修型的,也就是魔法和物理攻击我应该都能学,但现在除了宠物之外我基本算是个战士。并不是说我没有强大的法师技能,而是我不习惯用法师技能,所以导致了很多技能根本就用不。这个心剑技能刚好就
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