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网游之钢铁狂潮-第552章

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行战斗是无法正常发挥的,没有精彩的比赛,就不会有好的收视率,就不会得到观众们的支持,所以从收益的角度考虑,休息也是必须的。
只不过,这并不短的休息时间对于已经疲劳的两支队伍来说还是有些不够,他们在上一场中的消耗十分惊人,而他们的对手则正好相反,这样的情况下不管怎么休息,和对手都是有差距的,而他们的获胜机会也很简单,那就是速战速决。
两场比赛很快开始,四支队伍站在了初始位置,地形环境随机也很快完成,神经元和魔鬼的战斗随机到了大都会,而血龙和凤凰则是太空城。
都是以前出现过的地图,虽然太空城出现的时间并不长,但只要出现过,就可以在竞技场中进行选择,也就会被玩家们掌握,其中的特点很快便不是秘密,像之前狂潮战胜魔鬼那样的方法,也只能使用一次而已。
这一次的主会场战斗被定为了神经元和魔鬼,这么选择的原因当然还在于神经元,这是一支神秘的队伍,就算被狂潮击败,也没有任何人会小看他们,而且其他的三支队伍都是老牌强队,在话题性上就要比神经元差了一点,为了观众的胃口,选择神经元也就是水到渠成的事情了。
而事实证明,运营方和主办方的眼光还是很不错的,就在几乎所有人都认为这两支队伍之间的战斗会以常规打法开局,然后精力所剩无几的魔鬼会玩一玩战术,对神经元进行分割包围,至少也是整体包围的时候,场上的情景让所有人目瞪口呆。
魔鬼没有派遣侦察兵,而是以之前就展示过的超高集团行进速度向着市中心广场前进,而神经元虽然派遣了侦察兵,但是在看到魔鬼的动向之后,他们也集合了所有队员,同样以不低的速度朝着市中心广场冲了过去,然后没过多久,双方便在雷达中看到了彼此,紧接着,他们便在市中心广场上相遇了。
从一开始就没有任何的分兵,始终都是一百人齐聚的魔鬼,以及在半路上会合了所有侦察兵的神经元,现在双方的总共两百台机甲从两个方向同时开进了市中心广场,然后是进入对方射程之后的互射,互射并没有持续多长时间,再然后,就是两支队伍最为直接的碰撞了。
观众们惊呆了,神经元有这样的表现,做出现在的选择并没有什么可奇怪的,他们本就是一直正面对抗一路而来的,虽然后来也开始玩战术,但他们的正面突击还是非常深入人心的,但魔鬼,一直以来从来没有过正面猛攻记录的魔鬼,居然在这场战斗中也是如此的热血。
惊呆过后,是无尽的欢呼!

第737章 攻防平衡

正面决战!魔鬼选择的竟然是正面决战!
魔鬼从一开始出现在玩家们的视线中,就不是一支依靠正面对抗著称的队伍,他们的个人实力甚至还是新兴公会中最差的一个,在配合上虽然堪称一流,并且有着自己的配合战斗方法,但个人实力上的缺失还是让他们很难在正面对抗上占到很大的优势。
一般的集团火力压制,或是包围战法之类的不说了,这些打法秩序很重要,算是魔鬼主要的战斗力所在,但近距离的正面决战可就不是那么回事儿了,这样的战斗中不确定因素太多太多,战斗千变万化,根本就来不及让配合发挥最大效果。
可以说,除了群体单挑和小规模冲突之外,近距离正面决战是魔鬼最坏的选择了,而现在,他们为什么要这么对待这场战斗呢?这根本就是以己之短攻敌之长啊,实在是太不明智了,难道说他们的精力消耗太大,无法支撑起其他的打法了吗?
这些事情普通玩家当然想不通了,不过对于这些玩家来说,沉闷的战术对抗虽然在摘果子的一瞬间会非常的爽快,但观赏性却远远比不上激烈的正面对抗,尤其是在已经和平很久,民众们都在内心渴望热血的现在。
所以,魔鬼刚刚和神经元碰在一起,观众席上便爆发出了热烈的欢呼声,两百台机甲的大型对抗,这之前的两大阵营战争过后可就不多见了,而且和之前很多场战斗不同。这两支队伍现在参加正面对抗的是全部的队员,没有任何一个人散布到其他的地方。
大都会地形的市中心广场很大。远远不是普通的城市战地形可以比拟的,但即便是大得离谱的市中心广场,进入两百台机甲之后还是显得有些拥挤,而两百台机甲的引擎轰鸣声更是震耳欲聋,场上的参赛选手此时都已经关闭了外置麦克风,因为已经没有任何用处了。
最前排的守护者一系机甲首先对撞,神经元这边较多的是维和者,因为火力够强。关键时刻还有一定的冲击力,之前他们还施展过零距离冲锋,而魔鬼这边则是中规中矩的守护者原型机甲,维和者那种用于野战防御的机甲并不适合于大规模的团体作战,相对而言还是守护者的应用范围更广一点。
两支队伍的远程火力其实相差不多,神经元这边虽然有维和者,但数量较大的战狂者和风行者让他们的火力下降不少。而像审判者那样的机甲对于神经元中队来说就是个累赘,一台都没有,所以在对射阶段双方并没有决出胜负。
到了近身战阶段,战斗的激烈程度再上一个台阶,前排的维和者和守护者撞在了一起,盾牌的撞击在意料之中。神经元的维和者们也没有一上来就用自己较高的冲击力冲击魔鬼的防线,现在还不到时候,冲不冲的开先不说,就算能够冲进去,后面的队员跟不上的话也只是送死。
而侧翼的巡礼者此时也没有闲着。在守护者完成冲锋之后,两边的巡礼者也开始了交战。这个时候,观众们终于有些理解魔鬼为什么会选择这样一个不利于自己的打法了,原因有两点,第一当然还是因为他们对于自己的配合很有自信,另外一点就是魔鬼的精英巡礼者了。
魔鬼的个人实力虽然不怎么样,但好歹也算是军方基地的主队,队伍中也是有精英的,精英巡礼者虽然比起其他五支队伍的精英机师有点差距,但绝对不会很大,在和这些军方基地作战时没有什么优势,但和其他队伍放在一起,就能够显露出来了。
而神经元虽然也很强,但他们并没有表现出在某一种机甲上的特别造诣,玩家们的认识,也只是认为神经元擅长于近身战突袭,所以在冲击力强大的机甲,比如说战狂者和风行者,最多再加上维和者上比较擅长,但现在看来,他们擅长的似乎仅仅只是冲击力,而不是这些机型。
魔鬼的巡礼者部队很纯,全部都是巡礼者原型机甲,显然是为了更好的相互配合,而神经元的巡礼者则较为复杂,原型机甲加上三种衍生机甲全部都有,相互之间也没有什么配合可言,见到魔鬼的巡礼者部队冲上来,他们自然也冲了上去主动迎战。
这个时候,魔鬼的巡礼者水平和配合水平才渐渐的体现了出来,刚开始交战或许还看不清楚,但是很快所有人便发现在两翼的巡礼者交锋上魔鬼明显占据了优势,呈现出压迫敌人的趋势,这样下去,这些巡礼者很可能压着敌人来到神经元的两翼,形成包围之势。
原来如此!魔鬼的打算原来是这样,守护者的对撞肯定无法很快分出胜负,而有了这个时间,就可以用两翼的巡礼者来争取到足够的优势,到时候就算是正面有神经元的队员冲进来,他们也只不过是在魔鬼的包围圈中而已,虽然这样做会牺牲掉很多的队员,但毫无疑问这是魔鬼最佳的获胜方法。
看出了本质,所有人也明白了现在战场上的最关键的是什么了,神经元必须要尽快的利用他们的冲击力将魔鬼正面的防线冲破,让后面的仲裁者和战狂者进去,这样一来他们就可以利用个人实力在魔鬼的大部队当中肆虐了,而魔鬼则需要在巡礼者取得足够优势之前,利用守护者来组织神经元的冲阵。
攻击和防御的均衡对抗!这正是魔鬼这支只能称之为平庸的队伍最为擅长的地方,凤凰坚韧不拔,血龙一击致命,猎枪无声无息,冰山乱中有序,狂狮火力无双,只有魔鬼看上去没有突出的特点,看上去最为平庸,但正是这种平庸,却带来了现在他们的一线生机。
攻击,魔鬼不擅长,防守,魔鬼同样不擅长,但是他们的攻防却可以做到基本平衡,这是其他队伍所不具备的,游戏开服虽然时间也不短了,但也不长,很多战术技巧虽然已经出现,可没有出现的东西同样很多,现在各个队伍主导的都是攻击,以攻击为主,而在攻击的同时还关注防守的魔鬼,显然被埋没了。
魔鬼的防御不是很强,但却可以让神经元的冲阵无功而返,战斗到现在,神经元的维和者们已经尝试了很
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