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网游之钢铁狂潮-第545章

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就会变成正面对抗,失去应有的效果。
两名猎人的水准很高,都选择了在五十米的距离上进行偷袭,这对于血龙和猎枪来说已经是极限了,再往前走,就算是机甲的引擎输出只够最基础的动力,也会被猎物发现的,而五十米的极限距离带来的好处也是显而易见的,两名猎人都已经冲到猎物背后了,两个猎物的引擎输出才勉强提升到百分之九十五。
关于被偷袭时的应对在网上一直都有争议,有的人说要在提升引擎输出的时候进行搜索,然后在看到偷袭者之后首先要将机甲转过来面对敌人,然后再继续提升引擎输出,但也有人说敌人要偷袭,迟早要主动现身,还不如趁着这个时间一心一意的提升引擎输出,等到提升完毕之后再找机会转身反击。
谁优谁劣到现在实际上也一直没有分出胜负,不过此时场上的血龙和猎枪这两台被偷袭的追迹者,却都是先提升引擎输出,然后进行反击,这样一来他们的后背就完全暴露给了敌人,尤其是推进器十分的危险。
但是懂行的玩家却明白,有了动力基础,才能尽可能降低受到的伤害,才能尽可能快的展开反击,至于推进器,实际上凭借这么短的时间是无法完全摧毁推进器的,至于开始反击之后,推进器就到了身后,敌人就打不到了,如果无法完成转身推进器就被摧毁,那只能说明实力相差太大,不管怎么打都只有一死。
场上的两名猎人不是零零零和枪王,两个猎物也不是其他队伍的追迹者,而是血龙和猎枪的精英侦察兵,这样势均力敌的战斗,很难出现直接打爆推进器这样的场景。
偷袭第三步,爆发,偷袭完成之后,会有一个空当,敌人还没有完成提升引擎输出,也没有完成转身,此时可以在没有任何顾忌的情况下对敌人进行一番摧残,而偷袭之所以能够奠定胜利,就是源于这第一次的爆发所占据的耐久度优势。
场上的两名猎人深谙偷袭之道,冲到敌人的背后之后,没有任何的迟疑就是一波爆发,这一波爆发让众多观众汗颜,追迹者的攻击力并不高,但两人此时的攻击频率却将追迹者的弱点消于无形,两个猎物的外装甲耐久度瞬间便开始了下滑。
不过这种状态并没有持续多久,随着两个猎物的引擎输出提升完毕并成功完成了转身,偷袭正式结束,之后的战斗一般都会演变为对攻,而此时场上的两处偷袭也没有超出常识,猎物在转过身之后就已经不是猎物了,而是一个值得认真应对的敌人。
不过和单挑时的偷袭不同,这里不仅有猎人和猎物,还有猎人和猎物的同伴,两名猎人的偷袭过程因为这些同伴距离较远而无法参与,但是偷袭结束之后,附近其他的双方侦察兵也终于赶到了战场,开始帮助自己的同伴。
猎人的队友较为轻松,毕竟此时猎人有着耐久度上的优势,就算没有人帮忙,他也可以将猎物耗死,但猎物的队友就不行了,不上去帮忙的话这名队友必死无疑,于是猎人和猎物的同伴还没有赶到战场,他们之间便发生了新的战斗。
侦察兵们本身就都处于警戒状态,周围一有动静他们便会立即感觉到,而此时为了支援队友,周围的侦察兵们都只能是提升引擎输出,这样一来,动静就会增大,所以还没有等这些援兵到达战场,他们便在发现和被发现之中陷入了新的战斗之中。
此时除了最初的两场偷袭之外,又有双方的十二名侦察兵发生了战斗,在最初的两个偷袭地点附近形成了六个战场,这六个战场已经算不上偷袭了,彼此发现对方的时机差不多,提升引擎输出也基本上都是同时完成的,这已经算是正面对抗了。
双方各有八台机甲发生战斗,这绝对不算是小规模了,八名侦察兵不论对于哪支队伍来说都不是小数目,但另观众们奇怪的是,双方的队长,此时却没有任何出手的意思。

第729章 队长猎杀计划

零零零和枪王的耐心很好,在上一轮的侦察兵交锋中,他们就没有出手,因为他们都在等待一个机会,一个能够干掉对方的机会,而以己度人,两人也都明白对方肯定也是相同的心思,自然就不会主动现身了。
普通的观众或许还不会有什么发现,但是高手们却已经明白,两支队伍的侦察兵们看似分散的阵型,只要愿意,绝对可以在短时间内集中不少的队员,对某一个地区的敌人进行围剿,现在只是一部分队员在发生战斗,其余的队员并没有支援,这并不是因为来不及,而是因为没有必要。
零零零和枪王现在最希望看到的就是对方能够现身,不管是发动偷袭也好,支援队友也罢,只要现身,那么就可以保证在最短的时间里会有一堆人过来围攻,就算是零零零和枪王实力超群,也架不住群殴,而只要队长阵亡,这场战斗也就输了一多半了。
实际上零零零和枪王的这种小心思并不能瞒过敌人,他们自己都清楚对方肯定也是如此,也肯定猜到了自己的想法,但是发展到了这一步,两名队长就更不能主动出击了,万一弄不好真的被搞死,那存活下来的那名队长就可以在战场上为所欲为,没有任何顾忌了。
因此,在其他的队员要么开始战斗要么准备战斗,至少也是抓紧搜索的时候,零零零和枪王还在悠闲的转圈,凭借他们的实力。想要不被敌人发现实在是太容易了,唯一要注意的就是他们两人之间不要走得太近。而现在他们并没有转移搜索区域的打算,自然也就不会出现相遇的情况了。
十六台机甲八场战斗,其中的六场只是普通的对决,这样的战斗对于实力相似的血龙和猎枪来说,当然不会很快分出胜负,甚至连主动被动优势劣势都看不出来,这十二台机甲只是在和对手进行对抗,战斗还处于胶着状态。双方互有攻防,也都已经受伤。
剩下的两场,自然就是那两场最先发生的偷袭了,和其他的战斗处于僵持状态不同,这两场战斗的情况则是一目了然,被偷袭者虽然稳住了阵脚,但外装甲耐久度上的差距让这两场战斗的结果没有悬念。只是一个时间的问题而已。
观众们在等待,这两个被偷袭者明显已经不行了,而前去救援的队员也都在路上碰到了自己现在的对手,没有办法赶过去救援,剩下的队员想要进行救援的话就要赶很长一段路,路上会不会碰到其他的敌人还不好说。但就时间来说似乎也有些来不及了,而除此之外,能救下这两人的就只有两名队长。
救,还是不救,这是一个问题。一个很大的问题,观众们当然是想看到队长前去救援的场面。但不得不说,从理智上来考虑救援的好处并不多,就算能够救下一名队员,却会让队长处于极度危险的状态,最终的结果就有可能会得不偿失。
两名被偷袭者的外装甲耐久度继续下降,他们当然也进行了抵抗,并且前面虽然陷入了被动,但在成功转身之后他们的表现还是很勇猛的,居然挽回了最初的被动局面,将挨打变为了对攻,但两名偷袭者最初的那一波爆发实在是太厉害了,直接干掉了四百点的耐久度,这个差距,就算再怎么努力也无法挽回。
本来就只有不到六百点的耐久度了,再加上这一段的对攻,耐久度下降的速度虽然也不算快,但还是很快便进入了重伤状态,三百点,大多数人都认为这个耐久度剩余值是一个分水岭,再往下走就可以称之为重伤,就会随时发生一些诸如线缆断裂,齿轮缺失,关节被毁,电子设备失灵等问题。
到了三百点,机甲也就到了一个相当危险的境地,因为这个时候机甲的外装甲就差不多开始出现大规模碎裂了,没有了外装甲的保护,机甲的内部结构没有多少承受能力,对付之前的七百点耐久度,或许要耗费自己的五百点,但最后的三百点,或许只需要一百点就可以搞定。
在观众们紧张的目光下,零零零和枪王动了,如果他们只是普通的职业玩家,如果血龙和猎枪只是普通的职业公会的话,他们现在指定不会去做这样的举动,但身为军人,对于战友的感情又岂是职业玩家能够明白的。
如果说队员已经陷入必死的局面,或是救援会让更多的队员陷入被动,那么他们还会有所迟疑,但现在,所有的压力都在队长一人身上,他们当然不会随意放弃自己的队友。
枪王的狙击首先到来,那名偷袭成功的血龙队员正在兴奋的攻击着已经快要不行的猎枪队员,但是突然他的膝盖就中了一枪,一次已经酝酿好的攻击就因为这一枪而慢了一步,而他的对手则趁机后退一步拉开距离,从僵持中脱身,并且已经开始准备反击
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