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网游之钢铁狂潮-第528章

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个人实力差,怎么办?方法不外乎两个,一是提高个人实力,二是另辟蹊径,提高个人实力很难,不是说一说就行的,天赋、环境、训练缺一不可,在此基础上,还需要自己的努力,这些东西对于魔鬼来说很难办到,想要提升战斗力,就只能是另辟蹊径。
因为出身于常规陆军,魔鬼基地比起出身于其他精英部队的兄弟队伍来说,队员之间的关系要融洽很多,毕竟和经常需要单打独斗的精英部队不同,常规陆军说穿了拼的是数量,正是因为这种融洽,让他们在配合一途上可以走的更远。
当然,仅仅是配合的话会有一个极限,当对手的实力强大到一定程度的时候,配合所能发挥的战斗力就有些不足了,不过魔鬼是幸运的,当他们苦于无法进一步提升战斗力的时候,狂潮给游戏中所有玩家展示了变阵,这也让魔鬼众人犹如醍醐灌顶一般。
变阵很快便成为了魔鬼的一张招牌,他们所使用变阵的频率,变阵中所使用阵型的数量,变阵时的流畅程度,变阵中的威力,甚至还要超过创造者狂潮中队,其他队伍不是没有想过学习变阵,但是很快他们便发现,半吊子的变阵除了妨碍队友之外,还真的没有什么作用。
狂狮,作为一支以远程火力和集中火力压制著称的队伍,对于变阵当然不会陌生,在看到狂潮使用这一招之后,狂狮也做过相应的训练,但结果却是他们在变阵中反而会让自身的火力强度降低,这对于狂狮来说是不能忍的,于是他们很干脆的放弃了变阵这一技巧。
但是现在,亚特拉斯却不由的想到,当时就算无法将变阵融入到自己的打法当中,那也要研究一下看一看有没有弱点啊,现在看上去是狂狮能够破坏魔鬼的攻势,但实际上狂狮却很危险,每一次的透支对于他们都有着不小的影响,最直观的,就是双方之间的距离在不断的减小!
没错!双方之间的距离在减小!虽然减小的速度慢到了一般玩家都很难觉察的程度,但这减小却是实实在在发生的,旁观者或许很难察觉,但面对面射击的两支队伍却明显感觉到双方之间的距离在接近,而命中率也在提升。
如果是一般的队伍,现在的这个阶段对于狂狮来说无疑是好的征兆,命中率提升,也就意味着对方耐久度的下降速度加快,如果没有变阵,没有配合,没有巡礼者的防御力,凭借狂狮的火力和不断提升的命中率,敌人一定会遭到巨大的打击,而狂狮就可以在敌人接近之前获得足够的优势。
但现在的状况却让狂狮没有多少高兴的心思,敌人很强大,魔鬼的巡礼者虽然火力强度一般,但因为狂狮没有闪避和防御,所以相比而言,耐久度的总量是差不多的。
而且因为狂狮不会变阵,每一次将重伤机甲放在后面都会产生一点减速,虽然每一次的减速时间很短,但也不能经常做这样的调动,所以双方的耐久度差距虽然不大,但狂狮的重伤机甲数量却是要超过魔鬼的,这样下去,一定会是狂狮先出现阵亡者,在这样的战斗中,人数可是相当重要的因素。

第709章 包围圈

狂狮占据了优势,却只能处于被逼迫的位置上,并且他们所谓的优势其实也完全经不起推敲,那种优势只是表面上的,普通玩家看着过瘾,但对于战斗毫无用处。
反而是魔鬼,看上去迟迟追不上狂狮,攻击强度也只有狂狮的一半,发起的几次冲锋都被狂狮提前看穿,都被拦了下来,但实际上此时的魔鬼不骄不躁不紧不慢,虽然几次冲锋的尝试都没有成功,但他们却没有表现出任何的沮丧或是慌张的样子。
狂狮已经快要坚持不住了,擅长于爆发的他们走的根本就和持久战是方向相反的两条路,能够坚持到现在除了在部队中锻炼出来的坚定意志之外,就只有这种单纯移动射击的打法对于他们来说并没有多大消耗这一点了,但现在,即便是这样,他们的精力也快要见底了。
另一边,其实魔鬼也并不好过,狂狮给他们的压力很大,变阵的频率很高,最前排的队员坚持不了多久,盾牌的耐久度和机体就会受损,为了让伤害平摊到所有人的头上,他们就只好在盾牌和机体所受的伤害还没有多大的时候,就开始变阵。
但即便是这样,在追击的过程中,最初在前方进行防御的那部分队员,也已经轮换着又在最前面防御了好几次,盾牌的耐久度还剩下两百点,机体的耐久度大多也都在六百点左右,这个成绩虽然已经很不错了,但魔鬼众人却丝毫感觉不到轻松。
虽然魔鬼和狂狮之间的距离在减小。但对于魔鬼来说,减小的速度还是有些低。照着这个速度下去,哪支队伍会出现第一个阵亡者现在还不好说,而几次冲锋失败,虽然没有造成什么太大的损失,但也让魔鬼众人十分难受。
不过现在的局势持续下去,终究还是魔鬼更加占据优势,变阵带来的不仅是耐久度上的平摊,同样还有精力消耗上的缓急。前方担当防御的需要更多的精力消耗,但后面的队员却只需要射击即可,在团队战,尤其是队员集中的正面对抗中,闭着眼睛都能射中敌人,所以这部分队员精力消耗很小。
正是因为魔鬼的这种优势,使得他们总有一批队员处于休息状态。虽然总体来说,他们的精力也是在不断的消耗,但比起狂狮,他们所保存的精力就很可观了。
必须要改变局势,亚特拉斯心中想到,狂狮和魔鬼双方之间的状况他当然明白。这样下去狂狮的胜算着实不大,虽然也不是没的一拼,可还是保险一点比较好。
但是如何改变,却又成了一个大问题,后退的脚步不能停。一旦停下来,等待他们的就是魔鬼的近身战。虽然魔鬼也并不擅长近身战,但也绝对要比狂狮好一点,作为近身战弱到有名气的程度,狂狮也算是独一份了,他们的近身战水平,也就勉强和其他军方基地的分队抗衡而已。
所以在取得足够的耐久度优势之前进入近身战,对于狂狮来说无异于提前宣布失败,因此,现在正在进行的后退是无论如何都要继续下去的,可这种状态不作出改变,其他的打法就很难有成效,也很难施展出来了,想到这一点,亚特拉斯神情凝重。
两支队伍又以这样的状态往前走了一段,魔鬼距离狂狮的距离又近了一点,而这段距离上魔鬼并没有进行冲锋的尝试,似乎是放弃了,但亚特拉斯明白,巴尔是在等待,等待一个更好的机会,等待一个绝对能够成功的机会,一旦那个机会来临,比赛的结果就会出现。
可是狂狮不能再等了,亚特拉斯牙一咬心一横,终于下定了决心,拼了!拼一把还有获胜的希望,如果按部就班,只有死路一条,而且输了之后虽然还能打第二场,并且败者组还有两个送菜的精英玩家队伍,但亚特拉斯不想赌,凤凰和神经元,不论碰到哪一个,第二场战斗都是必输无疑。
想到这里,他立即发布了新的命令,而得到狂狮命令的队员们,立即开始了准备,这或许已经是本场战斗最后的一次机会了,实力不低的队员们嗅到了亚特拉斯命令中的那一丝决绝,没有人质疑命令,所有队员迅速的调整着机甲和自己的状态,只等亚特拉斯一声令下,就可以执行了。
还不行,还需要再走十步,亚特拉斯在心中默默的算着,五步!对于机甲来说五步很快就可以过去,即便是对于不开推进器的仲裁者也是一样,四步!三步!两步!一步!
“动手!”
随着亚特拉斯的这声命令,狂狮全队立即作出了反应,只见整个狂狮中队的所有机甲瞬间停了下来,然后没有任何间隔,所有的机甲开始爆发式射击,完全不去顾及镭射枪的发热状况,不去顾及已经开始降低的枪械耐久度。
“停止前进,原地防御,注意变阵,轮换防守!”
而巴尔在看到狂狮停下脚步的瞬间,就已经觉察到不对劲了,他的命令也非常的及时,狂狮的爆发式射击一开始,魔鬼便已经处于原地防御状态,盾牌将魔鬼的队员们遮掉了大部分,之后,前排受损的巡礼者立即后退,后方的巡礼者立即向前,整个过程非常流畅,并且他们的攻击居然一直没有断。
狂狮的爆发式射击当然不会持续很长时间,这样的爆发是透支枪械的耐久度,用不了多久枪械就会失效,这对于狂狮来说绝对算是致命的打击,而且就现在的效果来看,这一波爆发也只是暂时压制了魔鬼的前进步伐而已,并没有对魔鬼造成太大的损伤。
看到这样的结果亚特拉斯毫不动摇,虽然魔鬼的应对速度超出他的预计,让这一波爆发没有发挥出最大的效果,但
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