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网游之钢铁狂潮-第452章

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现在除了同样没有怎么暴露自己实力的魔鬼之外,剩下的三支队伍可算是把自己的家底给亮的一干二净,再也没有什么神秘性可言。现在他们最想遇到的对手,莫过于实力最差的金龙。以及刚刚大战一场没有恢复完全,而且也没有多少时间研究战斗录像的冰山了。
冰山和血龙的战斗结束之后,在冰山的要求下,休息时间延长到了半个小时,这已经是本次大赛规定的最长休息时间了,这点时间,研究对手和休息,冰山的时间很紧,观众们本来还期待导播能够给出冰山休息室的特写看一看,但为了保持悬念,最终还是没能够得偿所愿。
半个小时一到,八名队长来到了主会场的舞台上,等候着最终的随机结果,对于他们中的一半人来说,这一过程无异于最后的审判。
金龙中队VS火神中队,第一组对阵列表出现,看到这个结果,被选中的两支队伍都松了一口气,总算是避免了最坏的结果,尽管现在的对手也不弱,但是总归还有不小的胜算。
看到这个列表,败者组中的诸神和兄弟联盟一脸死灰,接下来的战斗,只能是和新兴公会的主队战斗了,在看过他们的战斗录像之后,对于这即将到来的比赛,他们所能感觉到的只有绝望。
狂狮中队VS魔鬼中队,第二组对阵列表也紧接着出现,只不过这一次并没有对剩下的队长造成什么影响,胜者组没了金龙,剩下的都是硬茬,虽说败者组这次没了魔鬼,但胜者组的两支队伍却没有什么感觉。
凤凰中队VS火神中队,冰山中队VS诸神中队,最后的两组对阵列表同时出现,对于火神和诸神来说,无论分到谁,实际上的差别并不大,胜算都很低,不过冰山的精力已经见底,对于诸神来说算是小小的安慰,但对于火神来说,凤凰这座大山带来的压力不是一般的大。
四场比赛的对阵列表全部出现,第一阶段比赛的主会场战斗选择的胜者组,第二阶段比赛的选择标准则变成了败者组的胜者,而此时,毫无疑问魔鬼是最为耀眼的一支队伍,他们的对手狂狮也足够分量,因此这场比赛成为了此次的主会场战斗。
随机结束到比赛开始之间还有少量的战术布置时间,此时导播倒是没有卖关子,将所有八支队伍的休息室场景都给了出来,观众们看到,其中的七支队伍都在忙着给自家的队员播放敌人的战斗录像,忙着给队员们讲述战术布置,但惟独冰山,此时所有的队员却都在闭目养神。
观众们哗然,就连基本已经能够保证胜利的凤凰都在积极的观察着火神之前的战斗录像,云上飞都在向队员们叮嘱着什么,可冰山却丝毫不在意敌人的状况,这也太嚣张了吧。
这时,火上浇油的导播立即又将刚才半个小时休息时间中冰山的休息室录像放了出来,而快进的录像显示,这半个小时中,冰山居然完全没有观看战斗录像,一直都在全队休息!
观众们更加喧闹了,确定敌人是诸神的情况下,不去研究战术而去休息还可以理解,毕竟诸神比起冰山确实还有一定的差距,但在之前还没有确定敌人的状况下就这么嚣张,这让观众们难以接受,毕竟他们这一轮还是有可能遇到魔鬼的,抽出一点时间看一看录像才是最好的做法吧。
观众们的反应冰山是不知道的,其他的参赛队伍也不知道,他们怎么也没有想到,冰山会在完全没有研究敌人的状态之下进行战斗,不过,现在他们也不需要知道了,战术布置时间很短,很快裁判便通知所有的队伍上场,第三轮最后的比赛正式开始。

第618章 侦察能力分高下

四场对阵列表一出来,观众们的走向便迅速的确定了下来,主会场那是绝对的火爆,狂狮和魔鬼这两支实力水平都属于顶尖级的队伍,他们之间的战斗自然能够吸引不少的观众。
相比而言,凤凰和火神,冰山和诸神之间的比赛就没有多少人观战了,毕竟对战双方的实力有一定的差距,就算冰山已经非常疲惫,但明白了现在的高端战斗中,老牌公会已经没有优势的观众们还是觉得,诸神获胜的可能性不大。
剩下的一场,金龙和兄弟联盟之间的战斗,这一场在观众们看来也算是势均力敌,虽说在这次电子竞技大赛之前,如果这两支队伍相遇,没有人会看好精英玩家队伍兄弟联盟,但是经过这几轮的战斗,玩家们在心目中已经将双方看成了同一等级。
金龙或许有武器装备上的优势,这一点对于没有什么物资储备的兄弟联盟来说是无法弥补的,但在个人实力水平和配合上,所有人都已经明白,一直以来都在扮演追赶者的精英玩家,已经超越了速度缓慢的职业玩家,成为了领先者。
战斗在四个会场同时开始,主会场中,魔鬼和狂狮的两百名队员分列在场地的两侧,等待着裁判随机地形环境。擅长于配合和团体作战的魔鬼,以及擅长于远距离火力压制的狂狮。两支队伍在风格上并没有明显的克制关系,所以地形环境对于比赛的结果也就没有什么影响了。
最终,两支队伍的战斗是在原始丛林地形中进行,重力和气候环境也没有什么特别,复杂无规律但早已被所有人所熟悉,这就是原始丛林的留给人们的印象,要说有什么特点,也就丛林中的那些动物可以勉强算数。
两支队伍在比赛开始之后的行动没有什么特别的地方。这两支队伍也都不是依靠出奇制胜,队伍中的精英也不是追迹者一系,所以双方都是老老实实的派兵侦察,然后大部队跟进。
所谓行家一出手,就知有没有,之前观众们也看过很多队伍的侦察了,就连血龙和猎枪的侦察也看过很多。但不得不说,侦察这一环节无论在哪一场比赛中都是非常重要的,现在魔鬼和狂狮的侦察兵才刚起步,已经有着不低欣赏能力的观众们立即开始叫好。
原始丛林障碍物不少,这里的树木很高很大,都是以机甲的大小为比例生成的。树木之间的空隙不大,小一点的也就刚刚能容纳一台机甲勉强通过,就算大一点的也最多只能通过三台机甲,再加上那随处可见的动物,在这里想要快速行军。难度很大。
但是,两支队伍的侦察兵却像是没有任何障碍物一样。风一般的在树木之间穿梭着,而且他们居然没有一台机甲惊动那些动物,前进的路线,早就已经设计好,完全不像一般玩家那样走一步看三步,半天没有什么进展。
看到双方的侦察兵刚刚出发不久,距离到达中央边缘开启电子隐蔽还有点时间,观众们立即开始切换频道,从终端上观看其他战场的比赛状况。
这一看,几支队伍之间的差距便立即体现了出来,其他战场上,冰山和凤凰的侦察兵也是相当的专业,和魔鬼以及狂狮一样,侦察兵们在各自的地形上前进如履平地,完全没有受到地形和其他因素的干扰。
但是其他队伍就很一般了,金龙、诸神和火神这三支职业公会的队伍显然专门练过侦察,此时就算是比不上那几支新兴公会,但也还算流畅,没有什么磕磕绊绊,但是精英玩家队伍的兄弟联盟就很惨了,几名充当侦察兵的追迹者一系机甲根本就没有走多远。
看到这一幕,观众们对于这些队伍的期待进一步降低,这个样子的侦察兵就算到达中央区域,又能够发现多少敌人呢?说不定还没有看到敌人的踪影,就把自己断送出去了。
看了一圈,观众们回过头来,发现魔鬼和狂狮的侦察兵已经开启了电子隐蔽,接近了场地中央,此时都已经开始降低引擎输出,再往前走一点,就到了能够互相目视确认的距离。
对于魔鬼和狂狮来说,侦察兵的素质相差不多,他们都明白,这样的侦察大战,最有可能的结果就是双方的侦察兵互相发现,最多也就是运气好的一方多发现一点,然后进行侦察兵交锋,赶在对方的大部队到达之前拼掉对手的侦察兵,然后就可以暂时掌握情报优势。
不过,如果没有什么意外的话,情报优势也就是这一次交锋而已,如果双方不是第一次交锋就开始总决战的话,之后还要进行不少的侦察,而双方的侦察兵也不是只有最初的一波,到时候,就是每一次交锋都要以侦察兵的交锋为导火索。
这一次,魔鬼和狂狮的侦察大战也没有什么意外,双方的侦察兵都是各有收获,而且有不少都是自己发现了敌人,但也被敌人发现,最后观众们算来算去,发现双方没有被发现的侦察兵都是两个,其余的都已经在敌人的摄像头监控之下了。
只有两个没有发现,这对于侦察来说已经足够了,狂狮的侦察兵和他们的火力部队一个毛病,开战的时候二话不
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