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网游之钢铁狂潮-第405章

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其实在这里。”
此时的画面已经进行到了他们四人追击亚特拉斯的地方,而下一刻,就是战斗的转折点,亚特拉斯回身剑刃风暴,原本在前方阻拦敌人的青龙此时正在准备冲锋,下盘不稳。一个不注意就将亚特拉斯放了进来。
麒麟无奈的说道:“我们不应该追击亚特拉斯的,如果能够继续稳扎稳打,依靠我们四个的防御力和配合,在五人的攻击下应该是能够撑一段时间的。而只要白虎冲回来和我们会和,战斗就会变成正面对抗。”
其余四人也不是笨蛋,刚开始将注意力都放在了零零零的身上,此时听到麒麟的分析,立即明白了己方失败的关键。
看到大家恍然大悟的表情,麒麟说道:“找到了问题的关键,接下来就是解决问题了,接下来的两场看来要认死理了,那就是放弃侦察都行,一定要保证我们始终都维持阵型,如果发生战斗,就一定是正面对抗。”
单人战和五人战两场战斗之间的间隙,如果不是发生什么意外状况的话,一般都很短,也就是双方能够简单地回顾一下刚才的战斗,顺便回复一下体力,决定一下接下来的打法。
所以双方刚下场没多长时间,便又接到了裁判准备比赛的通知,只好驾驶着机甲再一次的站在了场地的两端,等待着裁判随机地形环境。
经过了一场战斗,精神本就已经到达极限的亚特拉斯和玄武更加萎靡,这对于双方来说都是不利的一点,相比而言,驾驶着仲裁者,可以在后面贡献火力的亚特拉斯负担更小,给队伍提供的贡献也更大。
而玄武就比较惨了,庇佑者到了后面就失去了本来的用途,但要让他到前面进行防御,他又有可能出现失误,反而成为队伍的负担。
地形环境的随机光幕已经开始滚动,随之滚动的还有现场所有观众和双方参赛队员的目光,经过了第一场战斗,地形环境对于双方的影响已经不言而喻,甚至说地形决定结果都不为过。
观众们的想法还是一样,那就是复杂但不难走,既能够通过复杂的地形来打出精彩的战斗,又不会出现圣兽五人组因为地形的原因产生不必要失误的场景。
而按照观众们的想法来看,最符合要求的莫过于城市战,不论是普通的城市战还是鬼城那样的特殊地形,对于能够晋级决赛圈的队伍来说,都不会出现走错路的情况。
而对于两支参赛的队伍来说,一边自然是希望随机到非常复杂的地形,另一边则是在祈祷最好直接随机到最简单地形,能够直接开战。
不过,事实证明,随机这种事情,除了最终决定随机停止点的裁判之外,是任何人都无法干扰的,就算思想的力量再怎么强大,也不会对随机光幕的滚动速度产生影响,不会对裁判按下停止的时机造成阻碍。
叮叮叮三声轻响过后,三面光幕先后停了下来,三幅画面出现在了所有人的眼前。
上古陵寝,标准重力,有照明!

第558章 陷阱机关和大坑

上古陵寝这张地图对于玩家们来说,已经不算陌生了,在之前出现过之后,这张图就成为了竞技场可选的地图,任何玩家只要进入竞技场,都可以选择这张地图来进行对战。
上古陵寝在复杂程度上处于中上水平,错综复杂的通路能够有效的避免参战双方直接交战,而立体的结构则让这张图充满了变数,无数的陷阱机关更是能给玩家造成不小的麻烦。
这样的一张地图,绝对是那些擅长于直接正面对抗的队伍的噩梦,一旦分兵,就很难在短时间内完成快速集结,稍一慌张,就会触发陷阱机关,对机甲造成伤害是一方面,侦察兵还要注意不要因此暴露自身位置。
而对于个人水平出众或是擅长于战术策略的队伍来说,这张地图就是主场了,实力稍逊一筹的天魔王五人组甚至在这里击败过神经元五人组,对于战术和个人实力的加成可见一斑。
因此,对于现在场上的两支队伍来说,优势劣势非常明显,联邦最强五人组拥有着最强的个人实力,同时还拥有王天平这位战术大师,其他人也都是各队队长,对于战术策略方面绝对不会陌生。
而他们的对手,圣兽五人组就非常被动了,个人实力不如对方,战术策略也不如对方,在这样的地图上完全没有优势,观众们已经开始担心这场战斗会不会变成一场单方面的虐杀。
在观众们讨论的间隙,一座宏伟的金字塔从平整的场地中拔地而起,同时两边各出现了一个黑洞洞的入口,而在观众们眼中,出现的则是可透视的金字塔结构建筑,方便他们随时观察内部的情况。
双方的十台机甲倒是没有任何犹豫,接到战斗开始的信号之后第一时间冲了进去,不过,在冲进去之后。双方所采取的行动却是完全不同。
因为这一次随机到的环境是有照明,所以通道墙壁上每隔一段距离就会有一个类似于火炬的装置,只不过没有明火,而是内部依靠着某种发光矿石来照亮周围的环境,因此,这一次不用开启热成像仪。
而不用开启热成像仪,圣兽五人组也就可以稍微把速度放快一点了。没有了视野的掣肘,他们五人在进入金字塔的一瞬间,便选定了一条通道开始全速前进。
另一边,联邦最强五人组却没有集体前进,他们甚至没有像上一场那样让零零零在前面侦察,其他人在后面集体前进。而是全员全部分散开,分成了五个方向,没多久所有人便进入了不同的岔路。
五人战的地图不小,刚开场观众们也只是看到双方采用了不同的开局方式而已,双方的遭遇还需要等一段时间才行,不过,在这张地图上。看点却不止选手之间的战斗,还有形形色色的陷阱机关。
行进速度最快的当然是零零零,没有了其他成员的牵制,拥有最快速度机甲的他已经走出了一大段距离,而走过的通道越长,遭遇陷阱机关的几率也就越大,终于,在观众们的注视下。零零零踩到了第一个机关。
那是一个火油机关,头顶上会放下一个装满易燃液体的罐子,侧面的墙壁则会射出被点燃的箭矢,双方一旦相遇,就会燃起熊熊大火,而且只要那些易燃液体没有被燃尽,大火就不会停下。
这个陷阱机关在上古陵寝中。也属于伤害比较大的,易燃液体会带着火焰顺着机甲外装甲的缝隙渗透到内部,不仅仅会对外装甲造成伤害,还有一定几率熔毁内部的电路管线。给机甲的其他设备造成影响。
看到这个陷阱,观众当中立即有不少人心有余悸的给周围其他人讲述自己的遭遇,甚至还有玩家表示,曾经在遇到这个陷阱机关的时候,被直接渗透到了驾驶舱,然后被系统直接判定为阵亡,退出战斗。
那么此时遭遇火油机关的零零零该怎么应对呢?观众们看到,零零零在踩下机关触发装置的一瞬间,便开启了推进器,唰的一下冲了过去,而下一刻,他刚才所站位置的头顶和侧面才出现了油罐和火箭。
曾经在这个陷阱之下吃过亏,以及打算看零零零出丑的观众傻眼了,零零零明显是根据脚下的异常判断出了有陷阱,所以第一时间启动了推进器,离开了陷阱的作用范围,这反应速度是他们拍马也赶不上的。
零零零甩掉了陷阱,而且还没有任何的停顿和减速,丝毫不理会观众们的惊讶,继续沿着自己的的那条通路前进。
接下来,其他的选手也先后遇到了陷阱机关,联邦最强五人组这边,因为都是单人前进,所以不存在配合和妨碍的因素,再加上他们的实力很强,所有的陷阱机关都被他们避开,没有人因为陷阱机关而受伤。
另一边的圣兽五人组就不同了,他们是集体前进,行进速度只能参照速度最慢的玄武,而且他们的实力一般,整体目标又大,所以想要完全闪避陷阱机关就是不可能的了。
但是他们也没有因为陷阱机关受到很大的伤害,这一切得益于他们良好的配合,一旦有人踩陷阱,拥有防御能力的机甲就会立即将整个队伍护住,然后根据陷阱类型的不同,采取相应的方法,将损失降到最低。
在陷阱机关的触发和应对中,双方所有的参赛队员逐渐的接近了中央地带,那里和其他地图不同,并不是一块空地,而是向上的阶梯,从这里就可以进入上一层,而想去决战的空地,就需要一直登上最上层。
到了这里,就随时有可能通过雷达探测到敌人了,所以零零零想当然的开启了电子隐蔽,他不知道的是,对面的圣兽五人组中,白虎在他之前一分钟,就已经开启了电子隐蔽。
开启了电子隐蔽的零零零越发的奔放,没过多久,他便进入了圣兽五人组的雷达探测范围,对方当然没有发现
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