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从零开始 雷云风暴 着-第4959章

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上挑战模式下,很少有玩家能搞定那个复制的自己,因为系统复制出来的你永远都是最大攻击,而且这个被复制出来的你是计算机控制的人工ai,他不知道什么叫疲倦。战斗时间一长,真正的玩家往往就会走神,这是正常人的正常反应,但是那个复制出来的你不会分神,所以战斗时间拖的越长玩家被自己击败的概率就越高。

    我们想知道女妖的战斗力,正好就可以借用一下这个挑战模式。这东西不但可以宏观的让你看到战斗状态,还能给出详细的测试数据,除了要花钱之外简直找不到缺点。





     第二十一卷  第二百二十七章 八歧大蛇来了?


    按照系统规则,挑战模式的收费标准是按照挑战生物的等级来确定的。简单点讲就是你级别越高,参加挑战模式的花费就越大。

    女妖的等级我们暂时还不知道,但是测试系统能读的出来,结果利用这一规则我们直接就根据话费的金额确认了女妖的等级是两千级。这个级别可以说是相当的高了,毕竟现在全游戏也就我一个人过了两千级而已。而且,根据素美她们的分析,虽然《零》这个游戏说是开放了一万级的等级范围,但实际上普通玩家的等级极限却只有三千级。

    为什么说普通玩家的等级极限只有三千级呢?这个是我们根据数据分析得出的结论。

    首先看看我为什么能升到现在的等级。首先,我的等级绝不是靠练级练上来的,而事实上如果按照普通玩家练级的经验提升速度计算,这些玩家想要升到两千级大约还需要两到三年的时间,而想要达到两千五百级,大概要五年,三千级可能需要十年以上。这个计算的前提还是按照最理想状态计算的。也就是假定这些玩家今后十年每天都和现在一样上线练级同样的时长,而且期间不会发生任何意外导致死亡掉级,并且不能出现因为某些原因终止练级的情况。

    知道这么多的限制就可以知道这其实是不可能的,没有玩家可以连续练级十年不间断的,这期间肯定会有很多个中断的ri子,还会因为一些其他任务什么的导致分身,甚至于死亡掉级也基本上是注定的事情。所以说,这个十年升到三千级的计算结果是最理想结果,实际上大部分玩家需要的时间比这个还要长。

    正因为升到三千级需要十年以上,所以我们大致上可以确定普通玩家的等级最多也就是三千级左右了。可能有些人会升到三千以上,但那都是出类拔萃的人物,而普通玩家应该大多集中在三千级以下,接近三千级的状态。

    在了解了普通玩家的极限等级之后,正常人就会疑惑。既然大家都只能升到三千级,那这个一万级是怎么出来的呢?

    其实这个一万级也是有用的,但不是给普通玩家准备的,至少在目前的升级状况之下普通玩家是肯定升不到那个级别的。这个一万级实际上是为特殊群体的玩家准备的,比如说像我们这样的行会会长,或者克利斯缔娜那样的单反面表现突出者,亦或是真红、金币那样的国器持有者。

    根据我目前获得经验的方式就可以看的出来,高级玩家获得经验的方式绝不是单纯的练级而已。

    素美她们总结的高端经验获取方法大致分为这么几个方面。

    第一种是行会战经验分成。这一项可能是将来高端玩家经验值获得的主要途径。一个人的力量终究有限,低级怪物你能一招一片的杀,可怪物又不傻,难道会聚集起来等你杀?再说高级玩家对付低级怪物根本没经验,这样的怪物你怎么杀都没用。和你等级差不多的怪物经验是倒是有,但问题是这种怪物你也只能是一个一个的杀,毕竟像我这样能成片杀伤同级怪物的玩家毕竟不多,普通高手最多也就是虐一虐和自己平级的怪物,数量一多或者稍微等级超过自己一点就只能是正常对战了,想虐对方是基本不可能的。可如果是正常战斗,这经验值累积必然就很慢,这样升级是没什么希望升到三千级以上的。至于说去挑战比自己高级的怪物……这虽然是一个升级的方法,但也只适合我和克利斯缔娜这样战斗力比同级人员高出一大截的顶尖玩家。

    那些比自己高级很多怪物经验值自然是很多,而且越级杀怪系统还给奖励,这听起来都不错。可问题是,《零》这个游戏是会根据玩家的等级调整怪物的状态的,你一百级的时候粘土怪就是小boss,石巨人算是**oss,等你一千级的时候石巨人可能就是怪物群中的中坚力量,小boss变成了钢铁人偶,**oss则是魔动机兵。反正系统会根据玩家的等级情况调整怪物的身份和战斗特xing。你要是想挑战比自己等级高很多的怪物,那对方必然是一种boss级的怪物,或许等大家的等级都升起来之后这种怪物数量会增加,但在此之前这种怪物就是boss,而boss是不可能成群结队的出现的。先不说你挑战一个这么高级的怪物能不能获胜?获胜需要多少时间?中间的药品以及装备消耗多少?会不会被怪物杀死需要重新挑战?即便以上这些都忽略,假定你每次都能轻松的推boss成功,那么,你转移战场需要时间吗?寻找boss的踪迹需要时间吗?boss可不是演艺圈的那些偶像人物,随便翻翻小报杂志就知道他们住哪。正常来说boss都是隐居的,很少有boss喜欢到处乱晃荡的。所以说,就算你能轻松的推boss,在路上耽搁的时间也绝对能把你的升级速度拖到和普通玩家练级差不多的速度,而且这期间还要承受高风险。

    所以,除非是像我和克利斯缔娜这种顶尖玩家。一来可以利用行会资源直接确定boss位置,不用因为中间环节浪费时间。二来是可以快速进入快速撤离,不用跟boss的那群小弟耗时间,这样的情况下越级挑战boss才能达到快速累积经验值的目的,否则的话,与其去找boss,还不如老老实实的清小怪来的靠谱些。至少这样安全有保障,经验值可以稳步增加,而推boss不成功很可能就是偷鸡不成蚀把米的下场。

    正因为一个人获得的经验值终究有限,所以玩家们才喜欢组队练级。因为系统有团队经验奖励,所以多人联合行动的话经验值获得速度会略微加快,但这依然没有太大意义,因为这样增加的经验值依然很低。

    所以,对大多数玩家来说,最稳定可靠的大量经验来源就是行会分成。

    这杆行会经验分成包括行会战分成、行会任务分成以及行会集体练级的分成。

    行会战分成这就不用说了。对大部分玩家来说这绝对是属于横财级别的经验分成,尤其是像我这样的行会会长。可以毫不夸张的说,只要我们冰霜玫瑰盟出去打一场行会战,我至少都能升个三五级,而且这还是我啥都不做的前提下。要知道我现在可是两千两百多级的玩家,一次让我升三五级,这个经验值数量可想而知。当然,我是会长,所以分的最多,大部分玩家拿不到这个比例,但不管怎么说,这终归是一个大规模的收入。

    不过,行会战收入虽然多,但却不适合所有行会。行会战这种模式虽然对我们冰霜玫瑰盟来说是经验值非常多的一种收入方式,但那是建立在我们行会强大的战斗力基础之上的。行会战为什么经验值多?那是因为杀的是玩家不是怪物。就好像自然界中的生存方式一样。植物吸收太阳能,然后转化成化学能储存在体内,食草动物吃植物,这样自己的能量就会增加,而食肉动物吃食草动物,这样食肉动物的能量就会增加。

    在此过程中食肉动物获取能量的方式,也就是吃肉,明显是获得能量最快的方式。但是,在食肉动物吃食草动物的这个过程中,整个生物界的能量总和不是增加了,而是减少了。而食草动物吃植物其实也是一样在损耗生物界的总能量,只有植物光合作用才是在增加生物界的总能量。

    这行会战就好像是那食肉动物吃食草动物一样,获得经验值确实快,但其实是在消耗经验值而不是增加。我们冰霜玫瑰盟每次行会战获得海量经验值的同时,也意味着被我们打的那个行会或者势力损失了大量的经验值,在此期间我们双方的总经验值其实不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假设大家不练级,就天天行会战,那最后的结果就是大家的等级越打越低,最后除了培养出个别高手之外,大多数人就只能回新手村去了。

    所以说,只有练级才是增加玩家之间的总经验值,而行
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