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从零开始 雷云风暴 着-第1506章

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凭筒淮嬖诹恕R蛭飧鋈现挥行旅畹娜毡就婕掖派肀叽笈膎Pc开始向艾辛格高速冲近。
        在这个人奋勇向前的时候,艾辛格的骑兵跳板已经完全展开。刚刚滑下来的二级跳板深深的插入了地面,但是由于艾辛格在移动,跳板很快被拔了出来,但这不影响它的功能,跳板下面接触地面的位置有一排小小的金属轮子,它们可以减少地面和跳板之间的摩擦让城市边移动边释放部队。
        “冲击。”鹰站在出口前面充当骑兵先锋,这次他打算担任现场指挥。毕竟我们行会的正牌骑士不太多。
        随着鹰的命令,第一排骑兵像洪水一样从跳板上面冲了下来,二十个宽二百米的巨大跳板可是一个很宽的冲击平面,重骑兵一旦获得足够的冲击面和足够的速度,他们的杀伤力将是无法想像的。这些跳板全都是从城墙上的出口直接连接到地面上的,这个不小心的倾斜角就是骑兵加速的最佳地段。重骑兵几乎是在依靠地心引力帮忙加速,雷鸣般的蹄声中重骑兵部队冲下了跳板,他们刚一接触地面就震的地面隆隆作响。幸亏当初跳板设计的比较厚。而且使用了魔法加固技术,要不然这么多骑兵跑过去很可能就给踩断了。
        日本玩家正在冲锋,他们虽然看到骑兵,可没有命令又不敢私自改变队形。战场上只有通观全局的指挥官才能做出最合适的判断,虽然有时候士兵临时应变很重要,但绝对不提倡士兵自己更改战术的事情。现在日本玩家虽然知道大批步兵以散兵阵正面硬捍速度已经达到巅峰的重骑兵是很吃亏的,但他们就是不敢随便变阵。
        松本正贺算是比较幸运的,他在战场形式发生改变前终于穿越了烟幕看到了战场情况,但他又是不幸的,因为他看到的太晚了。刚冲过烟幕的松本正贺看到面前的艾辛格像开闸放水一样放出了二十队重骑兵就知道完蛋了,那恐怖的骑兵先锋已经和日军先锋距离不到十米了,这种距离在骑兵中有个说法叫:“震撼一秒钟。”之所以有这么个说法是因为十米对全速状态的重骑兵来说只要不到一秒就可以冲过去,而因为这个距离非常之近,敌人前排的士兵要是心里素质不好的话往往会在这一秒发生失神和晕倒的现象。
        这种似乎棵不需要去嘲笑那些被吓晕或者尿裤子的人,因为在这样的重骑兵编队面前人会本能的心跳加速导致生理失调松本正贺亲眼看到过很多曾经很嚣张,自信自己很勇敢的人在骑兵阵前吓的喊妈妈。而且论坛上有玩家的调查报告也说骑兵阵和步兵阵接触的一瞬间,大部分步兵都是处在一种无意识状态,也就是说大部分其实当时都已经晕了,只不过身体以为僵硬还站在那里而已。
        松本正贺现在再次体验了一把这个场面,不过令他很沉痛的是被踩的是他的军队。两军接触前的一秒战场仿佛变成了无声的世界,大家都感觉面前的情况变成了慢镜头,而在骑兵和冲锋的玩家撞在一起的时候,这个战场仿佛从无声世界突然恢复到了嘈杂的世界。金属武器的撞击声,人的惨叫声、骨头的碎裂声、肌肉被撕裂的声音,这一切混杂出的就是战场的声音——生命交响曲。
        松本正贺再也看不下去了,一个个士兵被直接撞飞,重骑兵连人带马加上装备五倍于日本玩家的重量,家上骑兵六倍于日本玩家的速度,产生了三十倍的动能。人在这里就像没重量的灰尘一般被轻易的带飞。骑兵根本不用攻击,他们的速度和重量就是最好的武器。被骑兵杀死的敌人不是被撞死就是被踩死。需要动用武器的时候反而不多。
        一些日本玩家指挥着身边的nPc组成临时的小型防御圈,可是这一点用都没有,这些重骑兵的战马都是训练过的,看到敌人防御阵之后它们第一个反应就是跳起来用身体的重量砸到敌人,这些战马的身上全都包着钢甲,正前面还有一面盾型的全钢加厚撞装甲,这里是撞人时候提高冲击力的部件,现在这个东西很好的发挥了效果。
        几个日本nPc举盾抵抗,战马一下跳起了一米多高,刚好把盾牌踩了下去,那个nPc惨叫着被一下踩倒,身体上半部分被后面的人架住,脚也支撑在地面上,可腰部承受不住一名重骑兵连人带马的重量,只听咔嚓一声骨裂声,这个盾牌手被拦腰踩折,身体从腰部一下弯出了一个平时达不到的角度,战马并没有因此停下,具备对方三十倍的冲击力,这点撞击不算什么。战马就踩着脚下的人继续起跳,下面的人立刻被踩的血肉模糊。后面的日本玩家看nPc挡不住敌人,自己想跑,可战马的铁蹄毫不留情的把他也踩倒在地,跟着不管依然在地上挣扎的他继续冲向了前方。
        这个完家实际没被踩到,只是被战马上骑士的脚蹬带翻了而已。他正在地上爬着试图站起来,突然一只粗壮有里的套着踏铁的马蹄踩了下来,正中他的手背。咔嚓一声伴随着一声鬼嚎,这个家伙的手整个变成了一张肉饼,没等他继续嚎多久,第而个马蹄到达,这次正好踩上他的腰。同样的咔嚓一声好好一个人立刻断为两截。跟着这匹马的后蹄到达,一脚下去就把这个家伙的脑袋像拍西瓜一样踩的粉碎,百的红的喷了一地。
        雷鸣般的重骑兵集团在迅速而有力的推进,日本玩家终于还是崩溃了,大批玩家带着nPc开始掉头向回跑,显然这是游戏,理论上说大部分人都并不怕死,可现场冲击太强烈,往往让人忍不住会把这个当成现实,求生本能自主的开始趋势大家逃跑。
        日本方面的散兵阵实在是太过稀疏,面的重骑兵的冲击这样的阵型毫无阻挡效果,骑兵像切豆腐一样杀入了敌人的内部往来冲杀。鹰作为骑兵总指挥感觉自己的军队如入无人之境,没有任何能够成阻碍的敌人存在。骑在马上那种高人一头的感觉本身就会产生心里膨胀的感觉,这种感觉在战场上就会转化为自信,而自信就是气势的来源。都说骑兵是步兵克星,逃跑的步兵更是无法抵挡骑兵冲锋,轻易的就被追上绞杀。
        松本正贺不过是慢了一点,没想到自己的大军居然从冲锋变成了大崩溃。我军的突击能力非常之强,松本正贺的短暂失误完全丧失了主动权,这就是战场上的时间把握问题。
        严格来说松本正贺不是输在自己和军队上,而是输在指挥官上,我们这边的指挥参谋是武将军,松本正贺那边的指挥参谋是那个日本退役的参谋官,两边都是职业军人,但档次是不一样的,那个日本参谋只是个普通高级参谋,本身就不是很出众的人,比一般的老百姓要厉害些,但也不是什么了不得的任务。武将军可不一样,他可算是我们国家的军神了,一生中打了无数个胜仗的常胜将军。那可和一般的参谋差的太多了。
        武将军的战场把握非常之到位,我们的作战步骤全都是他指挥的,烟幕弹发射后多长时间展开反攻,攻击强度以及攻击地点都是武将军一手策划的,现在看来就这个简单的骑兵加烟幕弹的配合就把战场主动权整个调过来了,本来我们是防守一方,主动权可都在对方手里,现在看来我们完全不用担心没主动权了。
        战场主动权可是好东西,掌握主动权的一方意味着你可以按照自己的需要调整战场的节奏,你可以在自己准备好的时候发动战斗,或者在敌人正忙乱的时候突然进攻,所以掌握主动权的一方会占据很大的优势。现在我们的主动权到手了,下一步就是利用这个主动权了。
        武将军和素美商量了半天突然通知让骑兵掉头,鹰带着人冲杀的兴起,突然街道命令要他掉头,虽然很疑惑但他还是撤退了回来。对将军的命令我也觉得很奇怪,但是我也没问他到底是什么意思,军事指挥我是外行,这个还要专业人士处理比较好。
        鹰带着重骑兵玩了一个u行冲击,半路上拐了个大弯又冲回来了。几乎就在我们的重骑兵刚刚把队形掉转过来的时候烟幕后面突然冲出了大量的日本骑兵,看来武将军的判断非常正确,鹰他们要是不掉头现在就已经和日本骑兵撞在一起了,烟幕虽然组阁了日本人的视线,但我们却不受影响,毕竟侦察蚊子无处不在。武将军刚才是看到了后方的日本骑兵调动,后来判断骑兵可能是到前锋来对付我的重骑兵了。
        说起来我们行会的重骑兵完全超越日本重骑兵,在重骑兵这个方面是日本弱项,他们的重骑兵全世
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