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从零开始 雷云风暴 着-第1章

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    书籍介绍:
        2063年世界局势出现动荡,危机中的中国政府看到了机会,一个强大的机会……
    在国家的授意下,龙缘公司开发的一款世界性网络游戏《零》投入市场……
    这不是一个普通的游戏,它在吸引吸纳各国资金的同时也在酝酿着一个阴谋。
    ――――――――――――――――――――

 ………………章节内容开始…………………

        1死亡的规定:这里死亡后不会立即复活回城。玩家死亡后将变成游魂状态,此时玩家可以移动却没有攻击力而且其他玩家和nPc也看不见你。当两分种后玩家会被传送回最近的城市,这时可以去找复活法师nPc或玩家中的复活法师帮助复活(要给钱的,没有的话等现实经过12小时自动复活但是自动复活100%再掉一级直到等级0为止)。
        玩家死亡直接掉一级,但是复活时有一定几率再掉一级。至于复活是否掉级取决于复活法师的技能等级、玩家的幸运值、玩家人物等级、复活法师的幸运值。一般复活法师技能越熟练、玩家幸运越高、玩家登记越低、复活法师幸运越高成功率越高。
        2《零》中有很多人物种族天生就有翅膀比如主角,但是这个翅膀属于装饰性的东西根本没有飞行能力。
        3《零》中的攻击防御换算采用曲线计算方式。例如:
        甲人物攻击力乙人物防御力
        甲攻击乙时系统判定甲乙人物属于等能力人物攻击效果按照100%计算
        如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比(根据甲乙差值变动,差值越大百分比越小)再带入乙防御力进行计算。
        以上方法只是基本原理,现在大部分网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止出现完全防御或者攻击无效等绝对状况的出现。(传奇之类早期网游没有这类设置)
        4幸运值直接影响所有概率计算特别是物品掉落和任务触发。这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20%(通常没这么高,有2%就不错了),某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20%乘以30%(这里很容易产生误会,大家注意一下,不是越乘越少,而是幸运低就乘的更少,当幸运超过10就开始提高掉宝率了)。因为有部分物品或技能可以降低对手幸运,所以有时会出现幸运负值情况,假如某玩家幸运为负3,则他杀刚才那个怪的物品掉落概率就是20%乘以三百分之一。
        注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20%乘以5%,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!这次补上了!
        暂时就一条,想起来再加。





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        主角装备(主角的很多装备属性都是跟着主角等级变的,下面列出的是主角200级时的参考属性):
        黑暗魔龙之明智(神器),头盔(镶嵌有一枚极品黑水晶),成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),持久1000/1000,*防御力900,50%加快施法速度,5%几率造成周围魔法紊乱(阻碍施法),20%提高魔力上限,50%精神系魔法抵抗,天赋技能定心术——一定时间内降低目标幸运;
        黑暗魔龙之掩饰(神器),面具,成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),持久800/800,*防御力200,无视毒素效果,加大夜视距离3码;
        黑暗魔龙之负担(神器),护肩,成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),持久1000/1000,*防御力600,10%伤害反射,20%攻击加速,5%伤害吸收;
        黑暗魔龙之抓握(神器),重手套,成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),持久1000/1000,*防御力600,10%增强伤害,20%攻击加速,天赋技能亵渎——造成伤口流血不止直到死亡或被神术净化;
        黑暗魔龙之挣扎(神器),护心甲,持久200/200,完全抵抗要害攻击和致命一击;
        黑暗魔龙之抵抗(神器),盾牌,成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),持久2000/2000,*防御力1800,*35%阁挡成功(只有阁挡成功盾牌的防御力才会算入防御否则不加),20%伤害反射,以玩家等级之雷击术报复打击者;
        黑暗魔龙之毒牙(神器),双手剑(就是两把剑),成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),持久1200/1200,*攻击力200…220,急速攻击速度,*5%增强伤害,25%几率撕裂伤口,1‰几率造成压碎性打击(被直接命中的装备立即报废无法修复),冻结目标,忽视防御,附带20毒素伤害持续100秒,25%吸取生命;(已毁)
        黑暗魔龙之尾刺(神器),长枪,成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),持久1000/1000,*攻击力280…330,快速攻击速度,忽视防御,20%几率伤害加深,燃烧法力并造成持续电击,20%吸取生命,天赋技能魔龙穿心刺——超高速连续五连击只要重了一招就会连续重五招(每一击比前一击提高5%伤害);
        黑暗魔龙王之撕裂(神器),护臂(上面装有刃爪、肘刺、飞索、复仇者狙击弩,左臂上有枚极品毒晶石,右臂有一枚极品冰晶),成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),持久1000/1000,*攻击力150…150(刃爪和肘刺的),急速攻击速度,*防御力500,隔挡概率75%,50%吸血,*附带100闪电伤害,*附带100冰冻伤害,25%概率冻结目标3秒,穿透攻击(忽视防御),50%概率撕裂伤口,攻击速度增加50%,15%概率发生爆裂一击(效果类似于致命一击瞬间攻击力翻三倍);显示立体地图,学会技能邪气污染;
        复仇者(神器),类别为狙击弩(现在和护臂整和到一起了)。攻击力680…890,攻击速度——1支/3秒(发射速度随玩家等级增加),持久∞,100%增强伤害,忽视防御,300%提高命中率,诅咒攻击(被带这种属性的武器杀死之玩家直接掉两级而不是正常死亡的一级,所以这个属性相当可怕),命中造成目标20点/秒持续失血维持1000秒,命中造成目标100秒内速度下降20%,75%几率出现双倍伤害,命中造成目标幸运减3直至下次登陆,自带专用弩箭追魂箭三只(普通箭也可使用),发射后3600秒自动回箭(指的是追魂箭,普通的射出去就不回来了)。
        追魂箭(神器),复仇者狙击弩专用箭支,攻击力200…200,击中发生爆炸波及范围为玩家等级/10米,爆炸杀伤力150,忽视防御并带有5秒眩晕效果。要求基本力量11,当前敏捷超过2000点。
        黑暗魔龙之环绕(神器),龙筋飞索(可以理解为钢丝),持久∞,成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),*攻击力250…250,攻击速度快,20%吸血,附带300闪电伤害,成功击中麻痹敌人1秒,100%要害攻击,忽视防御,附带技能吊索;
        黑暗魔龙之守护(神器),重铠,持久1000/1000,成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),*防御力1500,15%伤害吸收,10%增加生命上限,穿刺抵抗,无法被冰冻,以玩家等级之强击光环报复打击者;
        黑暗魔龙之收纳(神器),腰带(上面镶嵌有一枚极品火钻),持久300/300,增加20个快捷用品位置,天赋技能收纳——自动拾取周围怪物掉落之玩家指定物品;
        黑暗魔龙之遮蔽(神器),裙甲,持久1000/1000,成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),*防御力700,50%增加负重上限,20%火焰吸收,附带技能黑暗世界(制造半径20码的绝对黑暗区域区域内所有敌对势力准确率下降80%);
        黑暗魔龙之敏捷(神器),护腿,持久1000/1000,成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),*防御力750,*50%增加移动速度,50%加速再度攻击,20%提高成功闪避率;
        黑暗魔龙之双翼(神器),翅刃,持久1200/1200,成长型装备(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),*防御力800,*阁挡几率35%,特殊能力飞行,天赋技能绝对屏障——20秒内出现完全防御状态(限每天一次);
  
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