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法师伊凡 作者:kl3300-第510章

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所以皇帝下令把普通士兵和施法者群体分开——施法者将是一个“专业”群体,就像地球人把炮兵集中在一个部队里,而不把大炮平均分配到每一支部队一样,施法者不再兼任类似百夫长,万夫长的管理职责,这些事务性的官职将另外交给意识网内其他人负责,从今以后施法者只是作为意识网的支配者而已——这已经和卡梅尔的施法者体系很像了。
之前在地球战场上,为了适应具体的战场环境,已经出现了这种分工变化的苗头,但那个只是战场的临时调整措施,施法者负责的军队只是留在了位面通道,而这一次皇帝的改革意思就是,如果士兵不能在战场上起到作用,那么索性就不要上战场,因为带上战场也只是徒增伤亡而已,和地球人的战争已经不是人越多胜率越高的冷兵器战争。
……
尽管无数的科幻小说已经把维度这个概念给说烂了,但在真正现实的物理研究中,接触这个概念的机会还是很小的,在绝大部分的物理现象中,世界还是那个熟悉的三维世界,是一群**的原子核外面裹着电子互相乱撞的桌球游戏,物理学家为了将这些小硬球尽可能撞的更碎,以满足他们的好奇心,花费了数百上千亿去造各种对撞机……
森田现在还能想起他们从日内瓦请来的第一个物理学家,来到卡梅尔魔法应用实验室转了一圈,听他们说完要求之后的表情,当时那位五十多岁的白头发教授只惊讶的反问了一个问题:“什么?这里没有对撞机?那你们叫我来干什么……如果你们说的是对着一张纸或者一台电脑空想,你们应该去找数学家……”
那模样就像把一个小孩带到家里让他做作业,然后他回答说:“没游戏机叫我来干什么……”
然后他们找来了数学家——一位来自中国数学研究所,从事高维几何研究的普通学者,和那位日内瓦的教授一样,这位看起来才还是个学生模样的研究员完全不知道自己是来做什么的,他来到实验室纯粹是因为领导要求。
然后森田重复了一遍卡梅尔方面的要求——换成比较通俗的说法就是,让他帮忙普及有关高维数学的基础知识,特别是在四维空间内,有关这个空间的数学概念,以及一般规律。
卡梅尔应用实验室关于位面之间的魔法研究其实很早就已经开始了——比预言魔法的研究还要早,最初研究的目的是因为伊凡将切割空间的任务交给安娜,也就是当时的军方,作为扩充卡梅尔“位面体积”的一项长期基本国策。
军方为了“多快好省”的完成预期目标,当然希望可以用更少的魔法配额来完成更多的工作,同时节省更多的时间,于是自然找卡梅尔应用实验室帮忙,从那个时候开始,“切割空间”这种魔法就被列入魔法应用实验室重点发展项目。
在这几年的时间里,实验室相关的成果也算出了不少,也做了一些切割空间的施法过程中,有关魔法消耗速度和切割速度的关系比例,为军方制定了比较合理的“施法方案”,就像他们在空间门和空间之手上做的研究一样,当时军方也很满意这个成果,于是这个项目就暂时告一段落。
这几年的时间内,应用实验室的发展方向随着卡梅尔魔法在全世界的“商业化”,也越来越朝着同样的方向靠拢,体现在具体立项的过程中,就是越来越讲究挖掘魔法潜在的“商业价值”,比如将魔法用于地下城市建设、矿产挖掘、岩浆发电,但忽视了像更深远的层次发展。
卡梅尔的143天倒计时出现之后,因为魔法在军事上的意义怎么强调都不过分,伊凡开始将实验室大部分的资源都倾斜到军事,以及和魔法战争相关的项目上来,其中最重要的一个项目,就是有关“位面挖掘”技术的研究。
对于森田来说,从接触这个研究项目的那天起,他之前的美好生活就都完全不见了,取而代之的,就是每天实验室里沉甸甸的失败氛围。
尽管伊凡交代给他这个任务的时候,说过这个项目是“长期而艰巨”的任务,让他们做好面对失败的心理准备,事实上,所有项目成员也认为自己已经做好了准备,但当失败一天接着一天打击之后,还是把这个从实验室成立就一直一番风顺的团队折磨的够呛。
挖掘不同位面之间的通道——对卡梅尔来说,最好的研究对象就是地球位面和卡梅尔,为了这次研究项目,实验小组将月球背面作为假象的目标区域,然后开始和往常一样,制定相关的实验流程,执行。
简单形容这个过程的话,就好比一个人在草地上指定了一块区域,让他朝着地底下挖,因为金属探测器显示那里有个值钱玩意。
然后森田他们就开始挖,只是在空间中挥动铲子和草地上不同,在这里,每一铲都需要计算,而且挖下去之后,要小心验证里面挖到的不是地雷,每挖完一铲子,如果目标不是已经被挖过的空洞(这种情况很可能存在,伊凡说一旦发现必须通知他之后再继续),就需要在原有的基础上将切割的空间填进去,然后目标空间就会相应扩大,从这个现象来看,形容这个过程是挖掘一点都没错。
这些例行的程序给挖掘工作带来了麻烦,不过也仅仅是麻烦而已,当时森田相信只要持之以恒,完成目标应该只是时间问题——就像在草地上挖个坑一样,但现在他不得不承认,当时自己的确很傻很天真。


、409 超立方
第一个碰到的问题就是方向性问题,当时为了保证实验的安全性,在进度上已经尽可能的做到小心,下一个位面的挖掘地址往往是紧挨着刚才挖的位面,当该位面相应扩大之后,往往会和之前挖掘的位面形成位面接触——也就是在新开拓的位面中,自然而然形成一扇类似空间门的东西,通过这扇空间门可以通往已经挖通的位面——想象一下在一个三维世界中,两个平面圆在空中交错,他们接触的那条线,就是不同位面的接触点,只不过在三维世界中,这样的接触点是一个面,这个接触面直接出现在三维实体的内部,就好像把两个三维球体互相镶嵌一般(但不是镶嵌,是在更高维度上的接触,在思维中,三维世界是没有内外之分的),理论上来说,这些接触面就是位面之间天然的“空间门”。
在项目开始之前,伊凡就已经告知了大家位面接触现象的出现,所以大家也没有感到太大意外,当时伊凡说起这个现象时,只是希望森田他们通过位面接触的方法来确定挖掘的“连贯性”,因为如果不依靠这种办法,挖掘工作很可能就会像那个老套的挖井故事一样,每个地方挖几下,尽管这种办法也不能保证挖的方向是一条直线,但至少可以确定不是在做无用功——事实上,这种办法只是伊凡自己的挖掘经验,属于法师的“土”办法。
但森田他们很快就发现,这种土办法起到的作用并不明显——这也验证了伊凡在交给他们这项任务前说的话,这个实验是一项长期进程,实验进行到一个月的时候,负责挖掘的施法者在扩充第217号位面的体积时,如愿以偿的见到了位面接触现象——但让所有人都感到沮丧的是,这个最先被接触的位面不是之前的216位面,而是第9号位面,而这就意味着他们遇到了之前伊凡一直担心,但又必然会发生的事情——他们在这个高维世界中挖回了原点。
实验员们不甘心的开始增加217号的体积——想象一下在一个三维世界中,一个接着一个的圆形互相嵌套,在空中形成一串复杂怪异的图形,突然其中一个圆形的面积开始增加,它先是接触到了第一个圆,然后又是第二个,第三个……在这个世界中,圆形的方向都是互相错落的,当217号位面变得足够大时,实验员们惊讶的发现在这个位面中,出现了超过27个之多的其他位面的“接触点”,也就相当于27扇空间门。
想象一下一个地道挖掘者在一个没有重力的星球上,准备挖一条通往地心深处的地道,他完全没有辨别方向的工具,唯一能做的就是不断的挖呀,挖,沿路用木牌做标记,有一天他一铲子下去,前面竟然是通的——他看到了自己前几天刚刚放下做标记的木牌,然后他沮丧的一跺脚,结果又掉进了一个坑,坑边上还是挂着自己挖过的木牌,这个时候他就清楚,感情他挖了这么长时间,其实一直都在一个小区域内打转,给自己挖了个迷宫啊!
当时项目组所有成员的心情,就好像那位地道挖掘者一样,对于他们挖掘的这个陌生世界,一下子就懵了。
伊凡得知了这次项目失败之后,还亲自过来安慰了一下大家,用的就是他
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