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英雄无敌之王道-第2章

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效果。
  有的魔法跨系,例如召唤恶魔之子就同时属于死亡系和自然系,计算效果时要把死亡系的鬼神学技能和自然系的冥想技能都考虑进去(叠加)。所以召唤恶魔之子一般要比其它一级召唤术的效果好的多,但同时所消耗的魔法值也要比其他一级魔法多。
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  ★有序魔法
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  模糊Blur
  1等级2使单个部队的远程防御力提高50%
  解除Dispel
  1等级2解除单个部队(我方或敌方)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的
  推移Displacement
  1等级2将敌人部队推开两格
  魔法拳MagicFist
  1等级2攻击英雄视野范围内的单个敌人,基本杀伤力是20
  精确Precision
  1等级2使单个部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响
  视觉Visions
  1等级2显示敌人部队里的生物数量和英雄状态
  怯懦Cowardice
  2等级3让敌人部队在3回合之内不能攻击生命总值超过自身的部队
  飞行Flight
  2等级3赋予部队飞行能力直到战斗结束
  冰箭IceBolt
  2等级3对英雄视野范围内的单个敌人造成冰属性伤害,基本杀伤力是30
  制造幻象CreateIllusion
  2等级3制造部队的副本。与前两代的镜像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,数量不是简单的等于原部队的数量,而是按照制造出的生命值决定。副本的基本生命值是30
  减速Slow
  能量吸收PowerDrain
  2等级3使敌人部队(英雄或生物)施法时需要多消耗2点魔法点值
  2等级3将敌人部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上
  驱逐Banish
  3等级5直接毁灭敌人召唤的一队生物,召唤生物的剩余生命总值低于魔法威力时,才能够摧毁。基本威力是120点
  健忘Forgetfulness
  3等级5使敌人部队无法进行远程攻击,持续的回合数由英雄等级决定
  全解除MassDispel
  3等级5解除所有部队(包括敌我)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的
  群体精确MassPrecision
  3等级5本方所有部队获得精确状态
  传送Teleport
  3等级5将部队传送到战场上的指定位置
  城堡之门TownGate
  3等级5使施法者回到最近的本方城堡。只能传送施法者本人,不包括所带的生物和部队里的其他英雄!
  疯狂Berserk
  4等级8迫使敌方部队追击离他最近的部队(不分敌我),攻击后疯狂状态解除
  瞎眼Blind
  4等级8使敌方部队在3个回合内无法行动,如果遭受到攻击,瞎眼状态将解除
  镜像PhantomImage
  4等级8制造部队的副本,细节与制造幻象魔法相似,但副本的基本生命值是50。幻象与镜像魔法相当于变相的召唤魔法,但效果按生命值计算(一般召唤魔法的效果按生物经验值计算)
  群体减速MassSlow
  催眠Hypnotize
  5等级12使敌人部队在三回合内受我方控制,似乎没有什么限制条件
  疼痛反射PainMirror
  5等级12对本方单个部队使用,使其在遭受物理攻击时,自动把同样大小的伤害反射给攻击者
  群体窃取术StealAllEnchantments
  5等级12将敌人所有部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上
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  ★生命魔法
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  疗伤BindWound
  1等级2恢复本方部队一定生命值,基本威力是30点
  祝福Bless
  1等级2让部队攻击时打出最大伤害
  驱魔Exorci**
  精神护甲SpiritualArmor
  1等级2使部队近战防御力和远程防御力提高25%
  圣词HolyWord
  1等级2打击单个不死系生物,基本伤害力是42点
  招船SummonShip
  1等级2召唤一艘船
  天堂之盾HeavenlyShield
  2等级3在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受。护盾的基本生命值是100
  防御术Defender
  2等级3使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高20%
  治疗Heal
  2等级3恢复本方部队一定生命值,基本威力是50点,另外解除部队的中毒与瘟疫状态
  报偿Retribution
  2等级3使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。反射的基本威力是12点
  殉难Martyr
  2等级3将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上
  混乱防护ChaosWard
  2等级3使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
  死亡防护DeathWard
  2等级3使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
  自然防护NatureWard
  2等级3使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
  有序防护OrderWard
  2等级3使部队对有序魔法有50%抗性,并且在面对有序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50%
  和平之歌SongofPeace
  2等级3影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能攻击和施法
  欢笑Mirth
  2等级3使部队获得最高士气
  天国护甲CelestialArmor
  3等级5使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25%
  圣唱HolyShout
  3等级5对战场上所有不死系生物造成伤害,基本伤害力是42点
  群体祝福MassBless
  3等级5本方所有部队获得祝福状态
  群体治疗MassHeal
  3等级5治疗本方所有部队
  再生Regeneration
  3等级5使部队每回合自动恢复一定生命值,基本威力是20点
  群体驱魔Mas*orci**
  4等级8解除本方所有部队所附着的负面魔法
  群体自然防护MassNatureWard
  群体热情MassFervor
  4等级8本方所有部队获得最高士气
  祈祷Prayer
  4等级8本方所有部队获得25%的额外生命值和伤害值
  神圣干涉DivineIntervention
  5等级12完全治愈本方所有部队,不复活死亡部队
  守护天使GuardianAngel
  5等级12在一场战斗中对一支本方部队只能使用一次,部队获得额外的生命数
  庇护Sanctuary
  5等级12保护本方单个部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到敌人魔法影响。受保护部队只能选择“防御”指令,否则魔法将失效。在庇护魔法失效前,本方都不能再使用这个魔法
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  ★混乱魔法
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  魔法箭MagicArrow
  1等级2攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是30
  火花Sparks
  1等级2攻击英雄视野范围内的多个敌人,对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是20
  嗜血Bloodlust
  1等级2使部队的近战伤害提高25%
  火结界FireAura
  1等级2对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害
  疾行Haste
  1等级2部队速度和移动力+3
  屠杀Slayer
  1等级2使部队攻击4级生物时额外造成50%伤害
  火矢FireBolt
  2等级3攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是40
  法术枷锁SpellShackle
  2等级3对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时自身也要受到一部分伤害
  混乱Confusion
  抢先攻击FirstStrike
  魔法之光ManaFlare
  2等级3使本方英雄或生物在施法时所消耗的魔法值减少2点
  灾祸Misfortune
  2等级3使敌人部队幸运降到最低
  火环FireRing
  3等级6对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤(中心的部队不受伤害),基本杀伤力是30
  火球Fireball
  3等级7对半径2区域内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30
  狂暴BloodFenzy
  3等级5使本方所有部队的近战伤害提高25%
  闪电Lightning
  3等级5攻击单个敌人,基本杀伤力是50点
  魔镜MagicMirror
  3等级5对本方部队使用后,该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人
  群体屠杀MassS
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