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掌心游爱-第14章

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第二天早上,当季名还沉浸在温暖的被窝时,手机铃声一遍又一遍的响起。季名闭着眼睛摸索到手机,搁在耳边按下接听键。
“喂。”
“季名,我是舒扬。。。”
“你有病啊!你看看现在才几点。”
迷迷糊糊中的季名根本没有听清楚是谁,反正在清晨6:00钟打扰人家睡觉的人肯定不是什么好人,她不由分说的打断了舒扬的话,挂掉了电话。
握着电话的舒扬哭笑不得,他没想到自己也急不可待起来。
舒扬在思索再三后,给季名发了条短信。
“我知道我猜对了结果,你骗了自己骗不过我,你的心和那个‘0’一样空洞茫然。”
临近中午,当季名洗漱完毕后,看到了舒扬的短信。她异常吃惊舒扬是怎么得到她的电话号码的,因为她几乎不怎么和人联系,于是和舒扬进行了一次简短的短信对话。
季——“结果对错都不重要,因为它本来就没有结果。说,你怎么知道我电话的?”
舒——“我原本以为它会成为记忆中永远的一面之缘,现在看来,命运好像有意将你我纠葛。”
舒——“如果再碰到,你让我带你去‘彩虹花园’?”
季——“如果你真的能在那碰到我第三次,那么我就告诉你,我心里想的那个数到底是不是‘0’。”
回完信息后,季名直接把舒扬的电话号码拉进了黑名单。她心里很迷茫,也很惧怕。爱情二字已经在她心里形成了海市蜃楼,潮落之后便会烟消云散。所以一直以来,季名都是在看,从不敢碰。
倒带
出了“茵孜”门口,和陈亦婷,季名道别后,舒扬就向四周找书店。
“老板,有没有‘半梦半醒’这本书?”
“言情吧!你去里面的右排架上找下有没有。”
舒扬低着头离开书店。。。
“老板,有没有‘半梦半醒’这本书?”
“哦,那本啊!前段时间挺火的,不过卖完了。”
舒扬郁闷的离去。。。
“老板,有没有‘半梦半醒’这本书?”
“你去里面找下吧,不太记得了。”
舒扬垂头丧气的去找下一家书店。。。
。。。。。。
在逛了大小六家店后,终于在一家较大的书店找到了这本书——《半梦半醒》——涵伤。舒扬用了五个小时时间一口气将它读完,季名忧伤凄凉的文字,让舒扬动心怵目,舒扬觉得自己猜得一点都没有错,只有被爱情抽剥得遍体鳞伤的人,才能将悲伤哀愁驾御得如此纯熟。这凄冷的文字和她的笔名一样——涵伤。
舒扬用了一个小小的办法,他说他要转载这本小说,希望征得作者同意,便从出版社问来季名的电话号码,不过他还是吹嘘了半天出版社的好和编辑的高深眼光。


第十二章:第一仗
更新时间2008…10…27 15:46:28  字数:4280

 舒扬完善了手头上的策划案,并将自己认为的“游戏文化”加入到了其中,而且重点提到了这一点。他想试试市场对产品的反映,他觉得那样才是最终效果的最好体现。他认为在市场这块试金石上,玩家们挑剔的眼光才是对自己设计理念的最好检验。
在上交提案之前,他找中午的时间和柯志杰沟通了一下。
“志杰,你看下这份策划案。我知道技术上不会有什么大问题,我想让你看一下细节处理上会不会有大的难度。”
柯志杰拿着策划案仔细的翻看了起来。
“这就是我们要的游戏文化?”柯志杰兴奋的看着舒扬。
“恩,你认为怎么样?”
“和我想象中的差不多,关键是得看玩家反映如何。如果能够被接受,那我们就成功一半了。”
“是啊,你先说说技术上的问题吧,你知道我对这方面后来就没太专注过。”
“细节上也没任何问题。我会让张康和杨聪负责这个项目,他们俩的技术上你可以绝对放心。”
“那我的后背就交给你了。”
“放心吧!能为兄弟死撑后背是做兄弟的光荣。”
柯志杰的这句话让两人同时想起了他们的大学游戏时光。以前每次PK时,柯志杰都会叼着根烟歪过脸来对舒扬说句话。
“你看,又扯到以前的光辉岁月去了。”
“以前读书那会,哪次PK不是我帮你殿后啊。”
柯志杰很得意那段一起飘洒的大学时光,也很高兴即将开始的并肩作战。
“谢谢啦。”舒扬伸手捶了捶柯志杰的胸以示感谢,这是他们两兄弟惯有的感谢方式。
“客气干啥。对了,你上周去哪鬼混了?叫你吃饭都不过来。”
“我碰到她了?”
“真的碰上了?”柯志杰满脸愕然,他觉得有点不可思议。
“恩,陈亦婷的学姐。”
“那进展得怎么样?”柯志杰焦急的询问道,他知道舒扬肯定会有所行动。
“她像块冰,并且血管里流着冰冷的血。”
舒扬接着和柯志杰说起了他与季名的重逢。
“看来这次的难度特别大哦。”柯志杰皱了皱眉。
舒扬没有说话,柯志杰从舒扬双眸中散发出的坚定,让他相信哪怕是铁舒扬也能将她溶化。
下午,舒扬和李奕林就策划案细节沟通了三个小时。李奕林开始投资前是不懂游戏,可是办了公司半年以后,他也混成半个老江湖了。面对“起拓”的第一款单机游戏,他显得特别谨慎。他关注的是游戏的整体品质,尤其是游戏的可玩性和舒扬这次打出的“游戏文化”理念。舒扬对李奕林阐述的很详尽,他也很在乎自己的第一款作品。他不希望砸了,那是对他和志杰一直提倡的“游戏文化”的藐视。
下班半小时前,李奕林宣布明早有重要会议,要求所有技术部职员务必准时。
第二天早上的会议是策划、研发、美工、测试四个部门全部职员参与的。这足可见李奕林对“起拓”第一款单机游戏的重视程序。
入座以后,李奕林率先说道:“各位,今天让所有技术人员参与此次会议,是因为这是‘起拓’的第一仗,我希望‘起拓’的第一仗能打得很精彩,很漂亮。那会为‘起拓’在今后的发展奠定更好的基础。它将会在今后被载入‘起拓’甚至是手机游戏业的史册,而你们,都是那花名册上的英雄。”
李奕林很善于战前动援和鼓舞人心,一番话说得在场人员个个热血沸腾。
“这是由舒扬策划的‘起拓’的第一款即将正式面市的游戏,它将史无前例的载入‘游戏文化’这个理念。下面让舒扬将提案向大家做扼要的阐述。”
舒扬站起来走到窗户边去拉下了窗帘,大家正疑惑舒扬到底在搞什么名堂时,舒扬打开了投影仪——幻灯片闪出。
舒扬指着第一张文字幻灯片对大家说道:“这是一款讲述岳飞故事的横版RPG手机游戏,这个游戏将优先适配支持symbian的高端手机,然后逐渐适配支持JAVA2。0的其它机型。游戏分12—3关卡,每个关卡时长为一个小时。试玩前2个关卡,版权收费为4元。基本操作键位为左右软键、方向键、和1-9数字键。”
舒扬依次切换着幻灯片说道:“整个游戏1—12关卡描述岳飞整个军旅生涯的全过程,后面3个关卡为隐藏触发关卡,加入符合现在玩家改写历史的虚构过程,分别描述岳飞弑杀秦桧和金兀术的过程。游戏在每个关卡结束后插入岳飞生平事迹的动画和文字说明。隐藏关卡的触发条件为搜集齐12份秦桧和赵构通金判国的罪证。”
舒扬在切换到最后一张文字幻灯片——“游戏文化”后说:“现在我来说下整个游戏的策划理念——也就是我一直以来强调的‘游戏文化’。个人认为游戏文化的体现是表现出中国元素和传统文化精髓。所谓元素在游戏中的体现就是通过游戏画面表达出民族和朝代特色,以及特色建筑和自然文化遗产。在文化精髓上主要以诸家思想和‘中庸’为主,集中体现在忠、孝、礼、仪、仁、信、德等上面。这款游戏取名叫‘忠魂’,就是需要通过游戏表达出中国文化中的‘忠’。整个游戏会在所有载入进程的背景上通过动画和文字向玩家传述岳飞的整个一生品行,这其中包括岳母刺字、李氏终生不着绫罗、茅屋军帐、赏罚分明等。游戏画面需要体现出宋朝战场特色。岳飞铠甲为‘金装甲’,其它士兵的胄甲为‘锁子甲’,这些还力求美工部同事做到精细。角色技能会根据游戏剧情适时增加,以增加游戏的趣味性和耐玩度。整个游戏以实虚实的手法,即让玩家了解了历史,也让玩家体会到创造性。”
“我希望这款游戏在二个半月内完成DEMO的制作,在后一个月内完成面市前的所有工作。更加详细的需求文档,图片示例和关卡对白说明等,我们策划部会在三个工作日内传给所有同事。”
舒扬接着说道:“请问下各位同事还有没有更好的补
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