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巨人归来-第5章

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第10节:风险越高的行业越有蜂蜜(7)         

  但是,在不占天时、地利、人和的任何一项有利因素的前提下,史玉柱为什么选择网络游戏这个非常不被人看好的市场,而又凭什么取得成功的呢?   

  对于这个让无数人百思不得其解的问题,我们将用整本书的篇幅来和大家分享。但是,史玉柱对市场的判断,是首先值得我们探索的。   

  让我们把记忆拉到1998年,珠海巨人集团遭遇危机之后,山穷水尽的史玉柱找朋友刚刚借了50万元,开始运作脑白金项目。   

  当时,史玉柱要〃翻身〃,他有两个项目可供选择,一个是做保健品脑白金,另外一个是他赖以起家的软件。    

  两个项目都不错,史玉柱反复权衡之后,最后毅然选择了脑白金。   

  深入研究,我们不难发现,1998年的保健品市场和2005年的中国网络游戏市场有着太多相似之处:   

  市场格局基本形成,几大企业占据了市场领先地位。20世纪80年代到1995年年初,是中国保健品行业的第一个高速发展期。在这一阶段,政策环境不完善,技术标准相对宽松,整个行业曾享受着惊人的利润,据新财富资料显示,在保健品发展初期阶段,三株口服液的销售额,从创业初的1?25亿元增长到1996年的80亿元,四年间增长了160000倍。也正是在这样的〃财富效应〃下,国内一下子涌现出了大大小小3000多家保健品生产企业,产品品种多达2?8万种,整个行业年产值达300多亿元人民币。由于鱼龙混杂、良莠不清,消费者对保健品的不信任感日益严重,导致保健品市场初尝繁荣即大幅滑坡。1996年,卫生部挑在了当年的3·15公布了《保健食品管理办法》,行政、舆论开始对保健行业〃极度关注〃,宽松的环境开始收紧,传统的〃粗放营销〃宣告失败。   

  但是到了1998年,一方面,精于品牌营销的红桃K、太阳神、中华鳖精、哈慈五行针、延生护宝液等产品继续畅销全国,为数不多的几路诸侯基本已经把全国的市场瓜分得差不多了。而另一方面,企业数量锐减至1000家左右,年销售额降至100多亿元。   

  而2005年中国网络游戏市场的状况则是:一方面,行业开始疲软;另一方面,整个市场被盛大、九城等几家大游戏企业瓜分。   

  市场空间巨大,消费人群众多。史玉柱之所以最终选择运作脑白金项目,主要是考虑到保健品市场的特点是市场大且消费人群也大。事实上,网络游戏项目也具有这样的特点。   

  高利润,当然也有高风险。史玉柱算了一笔账,如果做脑白金,最多5年就可以偿还之前欠的2亿元债务。保健品在销售额中总成本占比不大,行业平均是30%出头,销售费用也只有20%,剩下的全是白花花的利润。   

  推出的产品都具有对某部分消费者难以摆脱的诱惑性。脑白金、黄金搭档通过对特定消费者的刺激,导致这些产品对这些人构成了某种一旦进入就难以摆脱的诱惑。而《征途》网络游戏更是如此。史玉柱在一次大会上,甚至公开宣称,他的《征途》游戏应该算是三级,属于限制级别。   

  正因为对市场有如此判断,所以,史玉柱可以依靠脑白金项目东山再起。   

  而脑白金究竟为史玉柱赚了多少钱,这是个很难说清楚的话题,但是下面的几个信息可以看到脑白金的价值。   

  一是,脑白金连续多年在国内保健品市场上从销售额到占有率都排名第一;二是,2003年末,段永基旗下的四通电子收购史玉柱旗下黄金搭档公司75%股权和脑白金的无形资产就花了差不多12亿元人民币。         

◇欢◇迎访◇问◇BOOK。◇  

第11节:风险越高的行业越有蜂蜜(8)         

  从巨人汉卡到脑白金,再从脑白金到征途,以及史玉柱还拥有的那些并不是特别耀眼的项目,比如脑黄金、房地产等,从一个更加宽泛的角度考察史玉柱所投资的行业,我们可以更简略地归纳史玉柱在其所有投资项目的选择上具有的〃同类项〃:   

  他所选择进入的每一个行业都有着巨大的市场空间,绝对能覆盖足够多的消费者;他绝对不是该行业的最先进入者,反而,这个行业已经有企业形成了一定的规模,甚至进入了疲惫期。(这里的疲惫期是指,这些企业在这个行业都没有新的花样可以再玩,从这个角度来说,史玉柱不是一个探索型的人物。但是他一定能在这些看上去已经成熟的行业里发现行业的破绽,然后发起致命的攻击,最后取得胜利。)史玉柱善于在政策监管的〃灰色地带〃寻找商机,他总是选择进军那些口碑很差、波动剧烈的高风险行业,而往往这样的高风险,也伴随着高收益。   

  为什么史玉柱热衷于选择高风险的行业呢?这或许与他从小就胆大的性格不无关系,人们都说性格决定命运,也许史玉柱也不例外。   

  小时候,史玉柱一天忙忙碌碌,大家都不知道他在忙什么。直到有一天,爆炸声传来,人们才知道他在调制土炸药。原来,看了《十万个为什么》里关于〃一硝、二磺、三木炭〃的炸药配方后,史玉柱久久不能忘怀,于是大胆地开始尝试。   

  从此,史玉柱被冠以一个威风凛凛的外号:〃史大胆〃!   

  也许正是因为从小就胆大,以至于后来在商场上拼杀的时候,他依然是胆子大,敢于做高风险的行业。所以,从市场选择的角度来说,史玉柱所选择的《征途》游戏实际上和他10年前所选择的脑白金项目几乎是一脉相传的。   

  后来,在回答〃为什么要选择网络游戏作为新的市场切入点〃的问题时,史玉柱搬出了他的IT情结。因为,当年的珠海巨人集团就是从电脑行业起家的。20世纪80年代,他从安徽省统计局〃下海〃后便涉足IT行业,从事汉卡设计和生产。〃巨人汉卡〃曾独领市场风骚,这为他的商业里程赚下了第一桶金。   

  当然,他看重的还有〃网络游戏目前在IT业的盈利水平最高,又是政府大力倡导发展的产业〃。   

  史玉柱既不会打高尔夫,也不爱出国旅游,甚至很少健身。一篇特别有意思的文章开头就是这样描述的:   

  当〃黄金搭档〃和〃脑白金〃的广告通过电视媒体向大众密集轰炸的时候,这两样保健品的缔造者史玉柱,正将自己瘦长的身体深埋在沙发椅里。只要他没有入睡,几乎就可以确定,在他长长的食指和中指之间正夹着一支被点燃了的香烟。   

  〃这可能是我的一个缓解方式。〃1997年,在名动全国的巨人集团轰然倒下后,一天三包香烟,成为他的新习惯。   

  事隔近10年后,史玉柱觉得,自己没有发生改变:交际很少,做人很简单。每天仍然是凌晨5点才睡,若真要说改变,那惟一改变的是,含量为17克焦油一支的香烟从前年开始,换成了1克焦油的……   

  这些描述至少说明史玉柱不是一个喜热闹的人,但是在对产业或者说市场的选择上,显然他并不如此,他往往是选择最热闹的行业,然后在这样的行业里开启创造性的发展,最后制造一个新的传奇。         

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第12节:骗消费者一年,有可能(1)         

  2?骗消费者一年,有可能。   

  骗消费者十年,不可能。   

  对史玉柱来说,无论成功还是失败,虚名、骂名从来都没有和他分开过。   

  对于脑白金的成功,有人说那是靠广告,靠忽悠。对于征途游戏,出来的时候,大家都在喝彩,但是喝的是倒彩,说别人都在做3D了,你还搞2D,完全是骗人的吧!   

  史玉柱对这些言论已经习以为常,他只说了一句话:〃骗消费者一年,有可能。骗消费者十年,不可能。〃史玉柱认为口碑宣传是最重要的,时间最能说明问题。   

  我每天都〃骑马〃四个小时   

  〃搅局者〃、〃破坏者〃,这就是史玉柱给外界的印象。   

  但是,2007年10月,史玉柱对一位《中国经济周刊》的记者说的话足以让我们思考……也许我们只看到了史玉柱的表象,并没有真正了解史玉柱对市场娴熟运作的核心秘密究竟在哪里。   

  史玉柱说:〃很多行业内的人都是一开始反对我,后来又跟着我学。因为我并没有蔑视规则,我是自己琢磨规则,创造规
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