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巨人归来-第17章

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  如前所述,当初史玉柱进军网络游戏时的研发团队是从陈天桥的盛大挖角来的。但是,这帮和盛大产生了分歧最后选择离开的团队,来到征途公司之后,史玉柱又是如何驯服他们的呢?   

  和所有现今活跃在中国网络游戏市场的网络游戏的研发人员一样,这个20人组成的研发团队本身就是游戏玩家,年龄较小,当然也年轻气盛,又不能不按照常规公司的管理规则办事。   

  而这时史玉柱作为一个〃骨灰级〃玩家的优势在管理这帮〃小孩〃时体现了出来,他亲自了解每个研发成员的情况,根据他们不同的特点分派不同的工作。   

  资料显示,当时《征途》游戏的开发主要分为创意策划和程序设计两部分。创意策划由史玉柱亲自主抓,从整体上对《征途》进行设计,《征途》里所有活动和功能设置都必须经史玉柱同意。而程序设计则交给这20人的研发团队,另外还有游戏测试环节也由他们负责。   

  不仅如此,史玉柱还直接将在经营脑白金时的企业管理规范直接运用到这个20人研发团队上面。   

  待遇方面,在运营脑白金时期史玉柱的做法是:重点技术人员不受公司级别制度限制,只要技术能力强,就不怕付出高额报酬。这点被直接搬到了征途公司。史玉柱要让这些研发人员感到,征途公司给他们的报酬绝对在整个行业居于前列。在《征途》游戏开发过程中,史玉柱出手颇为大方,给整个研发团队开出了很高的工资。   

  有人后来对媒体表示,这个20人研发团队在当时的薪水、所占期权与同行业相比是非常高的,相比《征途》游戏后来的其他研发人员更高。   

  尽管可以在待遇上给予优厚,但是,对于公司的管理制度,史玉柱的态度很鲜明:待遇可以很高,但是公司制度绝对要一视同仁,绝对不能搞特殊化。对20人研发团队同样如此,史玉柱并没有因为这是网络游戏领域稀缺的研发人员,就可以按照网络游戏行业的特殊性来对待。在他看来,征途公司的研发团队一定要按照传统行业的管理规定要求,这样才会有战斗力。   

  比如对于游戏开发进度的保密问题,史玉柱要求研发团队不能透露半点信息。为了保密,在研发过程中不能上网,不能打手机,不能与外界联系。   

  不仅如此,和推广脑白金时候一脉相传的强调执行的管理风格也体现在了《征途》游戏的开发和推广上。   

  史玉柱对整个公司的要求是:决策一旦形成,就必须毫不犹豫地去执行,不能有任何拖沓。   

  但是管得太严,是不是就压制了员工的创造性了呢?毕竟网络游戏是一个创意行业,思想上的碰撞和观点上的分歧肯定是不可避免的。   

  在征途的研发过程中,史玉柱与《征途》游戏研发人员的分歧也不少,尤其是后期即将完成开发的时候,双方的分歧更多。   

  在这个问题上,史玉柱从来没有因为自己的职位而将对方的看法〃一棍子打死〃,他强调沟通沟通再沟通,反复分析不同观点的利弊。   

  碰到实在僵持不下的情况,就会在开会的时候,邀请更多的人参与讨论,让大家了解到这个环节上为什么会产生分歧,不同观点的不同侧重点是什么。   

  据说,为了说服大家接受免费模式,史玉柱至少用了三周时间。征途公司内部有个投票的传统,少数服从多数。免费模式当初只获得了极少数票,而且这其中还有史玉柱自己投的一票。   

  史玉柱没有办法,只好〃曲线救国〃,反复找团队沟通,每次感化一两个顽固分子,〃死皮赖脸,软磨硬泡〃。开了十几次会议之后,整个团队终于屈服,也许这些人之前从没有见过这么顽固的老板。   

  采用这种管理方式带来的一个好处就是,史玉柱充分调动了整个20人研发团队的创造性,同时又保证了研发进度的高效率。   

  公开的消息说,当时这个研发团队在《英雄年代》的开发过程中曾经提出很多具有创造性的想法,大大丰富了游戏的模式,但是始终不为盛大管理层看重。到征途之后,史玉柱率领这帮研发人员将这些想法转为《征途》中的诸多游戏模式,而这些已经成为《征途》网络游戏的卖点。   

  《征途》游戏的项目负责人纪学锋,就是史玉柱成立征途公司时挖来的第一批网络游戏骨干之一。他对公司管理的评价是:各方面都很开明公平,只要有实力,就会有机会,在管理上不会拘泥于太多的规则,大家做事的时候拼命做,小事则不拘泥于细节,整个过程让人能实现个人价值。很多企业包括外企用规则管理,但把人管得太死。   

  另一个让人不太明白的事实是,既然这20人的研发团队本身就是通过挖角而来的,而在网络游戏研发人才日益紧缺的今天,竞争对手之间的〃挖墙脚〃现象越来越多。谁又能保证,这个20人研发团队不会又被人挖走呢?   

  史玉柱有自己的办法。         

※虹※桥※书※吧※。  

第38节:我不给,你别抢(2)         

  于是,有人看到,史玉柱经常和这帮〃孩子〃一起打游戏,甚至是玩到天亮。当然,如果发现游戏中存在问题,即使是在凌晨三四点,史玉柱也会给研发团队的人打电话。   

  正是在这样的与其说是雇佣关系不如说是朋友关系的相处中,史玉柱和这个20人的研发团队逐渐融合。媒体评价说,他不仅仅是一个工作上的老板,更是拥有共同兴趣的朋友。就在无形之中,使得研发人员感受到一个商界领袖的魅力,从而产生对企业的热爱。   

  从现在的状态看,除了对新来的这个20人研发团队非常重视,经常〃沟通〃之外,史玉柱并不是一个喜欢亲力亲为管理公司的领导者。他总是提拔〃可信任〃的人来管理公司,〃可信任〃的标准就是德和才。   

  在他看来,如果让一个人连续做几件事,如果都成了,80%是有才的。但是对于德,则是靠感觉,要5年才能看对一个人。   

  在征途公司,史玉柱不当总裁,只指挥大事。正因为如此,很多人认为史玉柱的管理非常弱,但是追随史玉柱15年的征途公司的副总经理汤敏并不这样认为,她说,史玉柱是极其实在的,外表宽松,但流程非常严格。    

  征途公司的副总裁袁辉也说,史玉柱做公司,运营表面上看比较忙乱,但实际上计划性很强,并且善于总结,尊重客户需求,但又不完全跟着客户走,而是引导客户。   

  当然,这也许与自己当年喜欢什么都管而酿成大祸的教训不无关系。   

  多年以后,对于当年珠海巨人集团的失败,史玉柱有两点反思:一是战略方向失误,如先后开发出了服装、保健品、药品、软件等30多类产品,最后大都不了了之。为此,史玉柱曾风趣地说:〃我的领带是最多的,因为巨人公司服装实业部当年生产的那些领带,至今还有不少堆在家里。〃二是内部管理不善,如拖欠的1亿多货款不能追回。   

  经历过一次失败后的史玉柱对管理上很细心,比如,每次去商场的脑白金销售点调查时都首先看看有没有灰尘,是否有假货以及生产日期等。   

  有报道说,当年,史玉柱对终端的检查还经常出其不意,当销售区经理在最好的销售店面做充分准备后,他却要求换店观看,甚至上车后才决定查看哪个销售店,常常选择乡镇这一最令人忽视、却又最能体现管理细节的地区。   

  对此,史玉柱的解释是:〃我曾经是一个著名的失败者,我害怕失败,我经不住失败,所以只能把不失败的准备工作做好。〃   

  史玉柱最爱看的一本书是《太平天国》,因为太平天国失败得很悲壮,他觉得这跟他好像能找到某一种共同语言。   

  但是,正是因为深刻知道什么叫失败之后,史玉柱从小时候就有的绰号〃史大胆〃变成了如今的〃史小胆〃。他不仅在产品质量、经营管理上追求完美主义,还希望打造完美的公司文化。   

  现在,史玉柱旗下的公司招新人的时候,很少看重这个人才的经验有多少,白纸一张的人最好,因为史玉柱希望用公司文化来影响新人,培养他做事认真、执行力强的精神。   

  正是在这样的文化影响下,史玉柱手下的人出去总能给人一样的感觉,甚至是说话的腔调等基本都一样,外表温和,
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