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进化无限-第24章

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象前一段法师们运用的魔法叠加。”
……
商量的结果是先让冬天的雷先跟玫瑰一组,再熟悉几天看看情况再说。
几天后论坛上传来了新的消息,一个国外的设计师和一头火属性怪打斗中获得得到了进化,成为一名火能力控制者。看来现代职业的进化并不是只有一种途径,而古代职业的进一步进化职业还没有出现,和玫瑰他们讨论了几次,看现代职业进化后属性改变的情况,估计古代职业的进化也会是这样。
而古代最强的力量是什么呢?想来想去只有传说中的得道成仙,从古代的典籍中可以看到很多这样的说法,大家知道最多的就是庄子所说的神人了,而成为神人的途径就是修道,从以前的关于这方面的小说来看,修道分为二种途径,一种是通过打坐,修神养性,依靠自己的修练达到长生不老,脱离凡尘,法术无边的境界,另一种是通过练丹,服食丹药使自己脱胎换骨成为不老之身。看来关于魔武双修也许只是古代职业这个阶段的最强,如果再一次进化后的结果是什么是谁也不知道的事。
另外我还有一种想法,现在的游戏不再由游戏公司人为的控制,而是由电脑自动控制,那也就是说,只要玩家的行为合理,电脑是不会干涉的。这从系统对冬天的雷的回答中就可以看到,游戏的发展并没有固定的路线,只要合理,符合游戏的大方向,也就是人类的进化,就可以。
而冬天的雷属性的改变合理在什么地方呢?其实一个人的战斗能力根本就不是用力量敏捷攻击力等等就可以计算和概括起来的,因为战斗不仅仅取决于人的力量速度,还取决于许多外界因素和心理因素,在现实中一个手无寸铁的人完全可以在合适的地点合适的时间杀死一个受过格斗训练的人,这从游戏中杀怪时可以有弱点攻击来看,是完全可能的,而且如果一个60级的玩家把50级怪打的奄奄一息,另一个10级的人上去补上那么一下就可以杀死怪得到很多的经验值,这肯定是不合理的,在以后的游戏中一定会改掉这样的弊病,毕竟游戏的主题是人的进化,一定得有一个模拟比较真实的环境才行。至于现实中是没有怪兽的,这也可以理解,这只是加快人类进化的一种手段而已。这样一想我想冬天的雷属性改变就可以理解了,一个人的能力是不能分的那么细的,只有综合的能力,单独的任何一种能力都不能做为数据来表示出人的成长状态。
然后我就要考虑我以后要往那个方向努力了。科学家其实并不是一个很好的职业,不能近战,体力没有护士上班族高,能量也没有设计师电工师高,敏捷上更不能和快递运动员比,唯一的好处就是没转职前可以远程攻击,唯一的优点就是精神高,看来我还是得往精神力上多下功夫,以后的方向就是做个远程攻击动脑子的职业。
几天后冬天的雷慢慢熟悉了进化后的职业,体力很高,攻击力强,和它的职业名字一样是力量型的;另外他的等级变为了初级,不再是原来的数字标明的等级。普通的药水都可以用,不过对二项属性增长的不多,也不明显,估计以后得合成一些专用的特殊药水使用了;所有的装备都可以使用,古代现代职业都可以,本来这个装备只能对应职业能使用的规矩就有违常理,为什么同样是衣服,一个人能穿,另一个人就穿不了呢?同样是一把刀,为什么有的人能拿来用有的人不能呢?看来游戏是在往真实这一方面发展了。另外作为现代职业的进化职业,他的能量恢复力也比一般人强,受伤后的恢复过程也比其它职业快,疲劳度下降的也慢;关于没有生命值的事,他自己说,当他受伤时体质就会下降,当体质变得过少的时候他会感觉到身体虚弱,如果体质归0的话,估计就会死亡,看来体质对进化职业来讲是一个很重要的因素。经过一段时间练习,加上玫瑰的引导,以前他使用的技能也都能用出来了,甚至比原来用的更得心应手。
不少现代职业的家族成员都想试试那种药丸,但怪物的魔核也是个极稀少的东西,而且合成的时候也不一定就能合成出来,更不用说药丸那少的可怜的成功率了。为此我们几个核心成员还专门讨论了这件事,分析一下这二个人进化时的情形,发现他们都有一个共同点,冬天的雷是因为服药使自己的能力暴涨到达了一定程度才进化的,论坛上的那个人估计也是因为和火属性的怪打的过程中吸收了过多的火属性能量使自己的能量到达了某种程度才发生进化的,那也就是说只要现代职业的某种属性或某一方面达到了进化所要求的程度就可以进化了。
玫瑰还专门开了个现代职业成员的会议,说明使用药物的危 3ǔ。cōm险性,而且并不是只有这一条途径可以进化,并且把我们分析的结果和他们说了一下,让他们根据自己的属性特点进行加点,也许只要某一方面达到了进化所需点数就可以进化了,所以不必要冒险去尝试。 

 第031章    格斗的技巧 '本章字数:2396 最新更新时间:2006…07…15 10:22:03。0'
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我现在对于精神力的使用还很模糊,只有在使用唯一的精神力技能时才能感觉到一种若有若无的能量从脑部发出,侵入到对手的脑部完成技能,至于它是怎样启动,以什么形式发出,怎样对对方的脑部产生影响都不清楚,这就象我们用电脑,我们只知道用而不知道它的工作原理。
而对于念动力的使用现在比较熟悉,它是一种可以感知的能量,平时存在于脑部,没有固定形状,可以通过想象来改变它的形状,在使用时可以控制它以何种形状发出。这种发出也分二种情况,一种是发出的丝和脑中的念动力能量体不再有联系,就象射出的箭,发出后就不能回收了;另一种是发出的能量和脑中的能量仍保持联系。第一种的优点是速度比第二咱快,力量比第二种大,缺点是不能收回。第二种的优点是可以收回,但有一定耗损,缺点是速度和力量都不如第二种。能量体的任意变形用处不是太大,因为细丝状就是最好的攻击形状(接触面小,压强大,阻力小,速度快)。
也可以同时放出多条能量丝,但是不容易控制,必须精神高度集中才行,当智力转化为精神力后,我发现在放出多条能量丝时精神力会有消耗,尤其是让这些能量丝保持静止时更为明显,但耗费精神力的同时能量丝的控制比较容易了些。精神力对我来说是足够用,因为这里的怪比较分散,我不会不停的用茫然技能,所以平时使用念动力攻击时我不在乎精神力的耗费,尽可能使用多条能量丝来进攻,一方面加大对怪的伤害一方面也可以煅练对念动力的使用,
系统又修改了经验值的获得方式,以击中次数和打掉血量的多少相结合的方式作为获得经验值的基本依据。就是说单位时间内击中怪物的次数和打掉怪物足够的血量一样可以获得差不多的经验值。杀死怪物经验还是最多,但并不是说最后一击的是谁就给谁,而是给击中怪物次数最多或是打掉怪物血量最多的人。另外,在战斗中或非战斗中领悟某些技能也可以得到相应的经验值。这样修改的结果果然比原来的经验获得方法要严密的多,而且有时不用打怪,只要领悟就也可以获得经验了。
玫瑰发来消息,说是发现了牛头怪的位置,术士已经做好了传送阵,让各小组高等级成员赶快过去。问明了座标,我和左右兄弟通过小组三个术士建起的传送阵赶到了地方。各小组来的人加起来有三十多人,一起赶到了牛头怪所在的地方。
牛头怪大概有1。90米左右,牛头人身,穿着露臂的盔甲,提着二柄大斧,二只胳膊肌肉贲起,一看就知道是力量型的,82级,HP4125;技能:乱斧、横扫。这家伙比上次高了二级,估计是上次杀掉冬天的雷的小组时升的级。冬天的雷第一个就冲了上去,和牛头怪硬拼了一斧,被震得向后飞了出去。同一时间远程攻击的箭支,火球、冰箭、风刃都飞了过去,牛头怪双斧一横,身体旋了一周,把这些攻击大部分都挡了下来,打中的也都是在它不紧要的部位,而且伤害很小,没有超过50HP的。
这时候一个侠客冲了上去,他的速度很快,我估计和真正的贼有的一拼,他一剑刺向牛头怪的咽喉,去势极快,牛头怪左手斧上提挡在脖子前,右手斧劈向侠客,侠客身体一拧,变刺为削,削向牛头怪的右手手臂,牛头怪的右手斧贴着侠客的前胸劈了下去,一点也没伤到人。而侠客的剑
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