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网游之勇者大陆-第6章

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可以说,这是他在得以在这个游戏中继续生存下去的唯一原因。从小就开始的不间断训练总能在最紧要关头发挥出连他都意想不到的作用,让他最终挺过了那段黑暗岁月。

俗话说,富贵险中求,生于忧患死于安乐,熬过最难的一关之后,林煜辰浴火重生,在一次次的战斗中不断成长起来。

可以说,如今这片天戌森林就是他的地盘,不管是谁,随便进入他的领地,都是他不能接受的。所以,在得知森少带人进入天戌森林之后,他便策划了这次行动,一举击溃了来势汹汹的明浩军团。

今天在得到森少发布悬赏令的消息后,中午放学,吃完午饭林煜辰便再次上线,指挥自己的部队加快动作,应对部属。

但眼前的情景对他的精神冲击实在太大。在之前的一年多里,虽然也是打打杀杀,但那些都是小规模的战斗,一场战斗下来,不过也就十多人的伤亡,这样数千人的大战,惨烈层度成几何级数增长,教他如何一下子应付得来。无奈之下,林煜辰只能把自己的注意力转移到手上的弓上面。

这是一把造型极其古朴的长弓,这个游戏对武器的设计显然也是花了许多功夫的,武器不追求花俏华丽,而追求实用和真实。因此,这把弓没有太多的装饰,但它简约的线条中却蕴含着一种无法形容的冲击力,弓身上每一个弧度看着都那么合理,拿在手上也是十分的舒服,重量也十分趁手,粗略看去似乎平平无奇,但仔细把玩的时候却能感受到它蕴含着的无穷杀伤力。

全息游戏就是这样好,每一样东西,物品都是真实的接触到,感觉到,而不是只能透过屏幕看到。

这把弓名为‘火焰咆哮’,也就是传说中价值一万元的顶级武器。他的最远射程达到400米。在这个游戏里,已经算得上超远程武器了,要是落到好的弓箭玩家手上,都可以用来远程狙击了。

它的杀伤力最高达到426,最低也有124,根据游戏的介绍,杀伤力和距离有关,越远就越低,但即便是按照这个计算方式,相对于一般玩家普遍只有100点的生命值来说,这把弓就是在400米远的距离里也是完全可以一击必杀的。

除此之外,这把弓还附有无比彪悍的火焰属性。

由‘火焰咆哮’射出的箭带有加50的火系伤害。火系是各系魔法中破坏力最强的魔法,除了伤害之外,还有极强的破魔属性。除了冰系和水系之外,其他系的魔法不论是亡灵系,还是黑暗系还是光明系,他们在面对火系魔法的时候,都只有被破的分。

相对于如今游戏里大多数的武器最多也就加5加6的各系魔法属性,加50的火焰伤害绝对是个恐怖的数字。等于说一个人就算是完全挡住了这把弓的物理攻击,也会被火焰烧去半条命。

很显然,这把弓是难得的物理和魔法双伤害武器。但这价值上万的武器显然还不止于此,游戏设计者在这把弓的弓身上加了一个暗鞘,里面藏了一把匕首,弓的两端都磨成了利于击刺的矛尖状,整把弓的弓身和匕首的坚韧度都达到了暗金品级。

这意味着这把弓在近战的时候也是派的上用场的。

在这个游戏里,武器装备的属性有两种,一种是坚韧度,另一种则是魔法契合度。坚韧度决定了装备的坚固度,总共分为五级,最低级为绿色,往上依次为蓝色,白色,金色和暗金。暗金品级已经是最高,除非是传说中的神器,基本上已经没有什么武器能够伤到这把弓了。要是弓身上有刃口的话,这把弓甚至可以用来砍人了。

林煜辰在森少身上还得到一本这把弓的用法说明书,里面详细描述了这把弓的各种用法,书上还带着一套近战功法,只要照着练,近战的时候就能用得上。具体用法是左手持弓招架,右手持匕首进攻,弓的两端也可以出其不意的刺杀对手,可谓一举多得的宝贝。

这个游戏的战斗方式也是按照实际情况进行的,这也是林煜辰能够在这个森林里活下来的原因之一,他的身手自小便不断训练,虽说不是那种传说中的武林高手,但却让他得以在这个虚拟世界里保住小命。他的近战能力,也是在一次次的实战中不断的成长起来的。

虽然林煜辰自小就在他父亲的操练下坚持练拳,但他的父亲从不让他打架。

林煜辰对此甚至产生过疑问,不打架,那练拳干什么。

林煜辰父亲对此的解释是:习武一来强身健体,提升人的精气神,二来关键时刻可以防身,但一定不能用来打架,因为人一旦打架打上了瘾,便很容易收不住了。

善游者溺,练拳的人往往最后也会倒在自己的一身功夫上。

掌握了力量的人,最后会自信心爆炸,从此心中再无所畏惧,控制不好的话就会变得肆无忌惮,最后做出出格的事情。最后的结果,要么被法律机关或者国家暴力机构制裁掉,要么被仇人做掉。绝对的武力,并不意味着绝对的安全,这个世界里,搞死一个人的方法无穷无尽,功夫只是属于其中最低成层面中的一种。

所以真正习武的高人,平时都很平常,就算是受了委屈,也不会轻易出手,能忍就忍。就像韩信,他完全可以杀掉侮辱他的无赖,但他最后还是忍了,也因此成就了后来的一番事业。

林煜辰小学到高中,每一次和同学打架,要是被父亲知道了,结果肯定是一顿胖揍。

因此,林煜辰的打架经验可谓十分的稀少,街上随便一个不入流的混混一个月打的架都比他这十七年来打的架多。

没有搏斗经验的人是无法将自己的实力发挥出来的,因为这是一个心理问题。搏斗时的情绪,环境,都会影响到身体的发挥,这种事,说到底三个关键:勇,力,巧。三个条件中,‘勇’排在第一位。一个人能不能打是一回事,敢不敢打又是另一回事,当心理出现了问题的时候,他的能力就会受到限制,最后缩手缩脚,一身武功被人打成猪头也不是什么奇怪的事情。

但一旦胆气上去了,情况就不同了。

这个游戏一上来就把他逼上了绝地,倒是把他‘关键时刻可以防身’这一条用上了,他的胆气就是这样被逼出来的,到现在,他对战斗肉搏早就免疫了,就像昨天他最后伏击森少那一战,出手干脆果断,毫不犹豫,最后那七个人,短短不到一分钟之内就全部解决了。

林煜辰抽出匕首,自顾自的耍了几下,心想这套功法看来还是可以练一练的,近战绝对出其不意,弓箭手一向最怕的就是近战,有了这武器和这套武功,绝对能给对手一个巨大的惊喜。

林煜辰收好匕首,试着拉了一下弓弦。使用这把弓需要力量300,林煜辰现在的力量绝对是够了。

这个游戏的玩家有七个属性,分别为力量,体力,精神力,控制力,法力,真气和生命力。

这个设置,取消了传统游戏中常见的‘敏捷’属性。因为在这种全息游戏中,没有传统游戏那种你一招然后我一招那种下棋一般的对撼,自然就不存在什么闪避率,双方都是实打实的战斗,玩家本人动作有多快,游戏里的人物就有多快,对手的攻击躲得过就没有任何伤害,躲不过就按照打击的力量和部位,装备的抵抗程度计算伤害。

据说取消这个属性还有一个原因,就是这个属性是对全系游戏来说最不好作用在玩家身上的,力量,体力这些都是看不见的,只要加上去就行了,行动的时候或者消耗掉,或者作用在武器或伤害值上,这些对游戏设计运算都相对简单得多。

比如‘火焰咆哮’需要300的力量属性点,只要玩家达到这个值,就能驱动这把武器。

而敏捷就不同了,玩家动作的快慢速度,很难如传统游戏那般直接用数字模拟出来,所以游戏取消了这项设置。

林煜辰的力量已经达到338点,这把弓对他来说根本不是问题,他从背后的箭囊里取出一支箭搭在弦上,全力拉开弓弦,整把弓顿时被他拉成一个满月。

当他松开手指的时候,只听得‘嗡’的一声厉啸,羽箭化成一道红色的闪电飚向远方。

轰!

红色闪电狠狠的撞在远处的一棵大树上,炮弹般炸开一团火焰,直接把这棵大树轰成两截。

猛!

这家伙简直就是一把小钢炮啊,还是直线射程达四百米的小钢炮,不管谁挨上一下,绝对是去掉半条命。

不过这发射的时候动静也太大了一点,林煜辰被刚才开弓放箭时发出的那声厉啸震得两耳嗡嗡的响,难怪叫‘火焰咆哮’,还这有点咆哮的味道。

林煜辰又仔细看了看那本说明书才明白,这把弓还真有一个
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