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网游之屠夫-第550章

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于是,各种各样的技能横飞,因为面对的只有一个怪,因此屠夫也不必同在守护乐园杀守护放牧者那般的谨慎,必须一次性放完一圈范围技能才小心翼翼地杀。

杀了将近三分钟,屠夫恍若回到了当初在古战场地图上琢磨各种技能和攻击形式的配合,以达到持久战斗效果的时刻。

不过跟那时也略有不同,那时主要是为了摸索节省蓝药并不降低效率的攻击形式组合,以及技能组合,现在的话,更多的则是一种研究和创新。

因为当初在古战场地图上,屠夫已经总结出了一套理论并好几套组合的形式,屠夫如今在行者沙漠上要做的事情,则是将那套理论更加深化,并且优化攻击形式与技能的组合形式。

一连串流畅的技能或者攻击形式不间断地打到沙虫的身上,整整五分钟,沙虫的血量一直在以一种恒定的速度下降,偏偏沙虫还根本就没有办法有效地反击哪怕一次。

终于,沙虫不乐意再这么待下去,直接仰天嘶吼起来。

屠夫一愣,随即眉头一扫,怒道:“我勒个去,太不要脸了吧,这才多大一会,就开始喊帮凶了。哼,真当兄弟我脾气好啊,你妹的。”

暴怒之后,屠夫攻击的频率提升了很多,但也不敢忘乎所以地放开了打。

以上次沙虫召唤的那些个伙伴的架势来看,它们绝对不会光明正大地群殴屠夫。

还好,屠夫正在攻击起先那只沙虫的时候,沙虫召唤的伙伴突然对屠夫发动了攻击。

一切都在屠夫的预料之中,所以新来的怪物的偷袭,并没有给屠夫带来实质性的伤害。

轻巧地侧身避开新来的怪物的攻击,屠夫只是用眼角的余光看清楚新来的怪物是沙脊怪之后,就不再搭理沙脊怪了,而是专心致志地攻击沙虫。

稍微让屠夫感到有一点郁闷的地方就是,沙脊怪的速度有点快,攻击沙虫的节奏不可避免地受到一定程度的影响。

好在有了两个怪物在这里,屠夫使用范围技能时,就不会再有肉痛的感觉,至少也能攻击上两个怪,总比单杀一个怪物强。

虽然目前阶段要杀的主要目标不是沙脊怪,但能削掉一部分血量,何乐而不为呢?

紧咬着沙虫不放,屠夫的攻击越发凶狠。

之前在行者沙漠狼狈杀沙虫的时候,那只沙虫可是一召唤就喊了两个帮手,这次居然只来一个沙脊怪帮忙,屠夫可不敢肯定这只沙虫不会喊第二只。

高频率的伤害输出不断砸在沙虫身上,可怜的沙虫,来不及第二次呼喊伙伴,就哀嚎一声,沉重地摔在沙丘上,丢下一件装备化光消失。

屠夫心中大喜,一边躲避着沙脊怪,一边抽空捡起了沙虫爆出来的装备,虽然只是一件普通的白板装备,屠夫依旧开心不已。

杀了这么久,一直都没有爆出任何东西,在行者沙漠爆出的第一件的物品是一件普通的物品,但也是具有较大的纪念意义,恰好物品栏里已经空出了一格,屠夫毫不犹豫地将那件普通装备收进了物品栏里,这才开始准备对付沙脊怪。

可惜,第一次在行者沙漠中爆出物品,屠夫还是稍微兴奋了一点点,导致一时不察,小范围挪步稍微慢了一线,被沙脊怪撞了一个正着。

就如同第一次杀沙虫时被沙脊怪偷袭撞到一样,屠夫再次在沙面上被撞出了近十米才停下来。

如今装备上了木灵珠后,屠夫的脾气也不太一样,被撞之后,屠夫立即跳起来,拼着再被沙脊怪撞一次的风险,直接一个地狱火技能猛地盖向了沙脊怪。

毫无疑问,屠夫再次被沙脊怪撞到,不过沙脊怪吃亏也不小。

直到被沙脊怪连撞两下,屠夫这才惊出一身冷汗,理智也恢复了过来,按照之前被沙脊怪撞一次的经验来看,连续被撞两次,屠夫必挂无疑。

不过屠夫确实没有挂,抽空看了一眼自己的血量,居然连之前没有装备木灵珠之前被沙脊怪撞一下费的血多。

这个奇怪的现象几乎让屠夫陷入了迷惑,不过这不过是短暂得连一秒钟都不到的事情,单细胞直线型逻辑思维类型的屠夫明白:现在最重要的事情就是杀死沙脊怪,而不是想些乱七八糟的事情。

沙虫可以召唤帮手,没有道理沙脊怪不会,所以屠夫更担心自己会陷入持续的杀怪行为,然后自己把自己累死。

基于这一点考虑,屠夫对付起沙脊怪起来更加凶猛,更加不计蓝药的消耗。

好在沙脊怪跟沙虫比较起来,除了速度快、攻击高之外,综合实力并不见得比沙虫要高级多少。

屠夫对付起沙脊怪来,虽然限于速度的优势没有了,但却也不至于太过狼狈。

甚至,屠夫还有时间将已经打好龙之骨和炼妖石的伪神兽剑精灵召唤出来,设置成跟随不攻击状态混经验。

之所以不让伪神兽剑精灵参与战斗,屠夫主要是担心沙脊怪召唤出伙伴之后,趁他不注意,一下子秒了伪神兽剑精灵。

一连串的高强度的伤害输出,整整持续了七八分钟,屠夫终于赶在沙脊怪召唤伙伴之前,一个冲锋技能加军中斩首术技能,将沙脊怪斩死。

悦耳的爆出宝石的“叮”声响起,屠夫忍不住眼睛一亮,自言自语道:“我勒个去,这个沙脊怪还不错,居然给了宝石。不管是什么宝石,至少是以金币来计量价值的啊,兄弟我赚到了。”

仔细观察一下周围,确认安全之后,屠夫这才去捡沙脊怪爆出的宝石。

328 反思

32

反思

屠夫摸到沙脊怪挂掉的地方,这才到地面躺着的宝石居然是生命宝石。

喜滋滋地将生命宝石捡了起来,屠夫得意不已,暗自想道:“我勒个去,传级的怪物,一个爆出一件普通装备,另一个就爆出生命宝石。

兄弟我在行者沙漠杀出一乾坤袋的宝石回去,岂不是一夜间就脱贫致富了?”

怀着对脱贫致富的美好憧憬,屠夫坐在沙丘休息一会。

没办法,行者沙漠的怪物仇恨体系非常乱,屠夫往往找出一只怪物之后,要一连串杀好几只怪物,这对于屠夫的精神也是一种压迫。

由于行者沙漠的怪物等级太高,哪怕是普通级或者精英级的怪物,屠夫也不可能做到跟其他地图一样,将这些怪物集中到一起杀死,只能挨个地杀。

坐了一会,屠夫的脑子里猛地闪过一道亮光,吓得屠夫差点就跌倒在沙丘。

原来屠夫猛地想到了刚才在同沙脊怪战斗是时候,有一次自己同时被怪撞了两次以,但是却没有挂。

一身冷汗被沙漠里的高温蒸干之后,屠夫开始陷入了沉思之中。

为什么第一次杀沙虫的时候,沙脊怪偷袭,一撞之下,屠夫几乎都快挂了,可是第二次杀沙虫时,沙脊怪趁屠夫捡起爆出物的时候,连续两次撞屠夫,费屠夫的血量反而不足一半呢?

难道是两只沙脊怪存在巨大的差距?

没道理啊,系统设置同一种怪物,就算怪物实力有所区别,也不至于会悬殊到这种地步。

坐在沙丘仔细想起来,沙脊怪爆出生命宝石的喜悦也因为这一诡异的现象没有想出所以然来而变得有些沮丧。

想了半天,屠夫无意中翻自己的一车容量的乾坤袋,到了那一组木灵珠和一组木灵符,脑海中忽然一亮,自言自语道:“我勒个去,难道是五行相生相克在防御方面也能体现……”

这句话刚出口,屠夫就猛地拍了一下自己的脑袋,有些恼怒地道:“我擦,真她妹的智者千虑必有一失,这么浅显的道理,兄弟我咋纠结了这么久呢?”

道理很简单,之所以以前的火系和水系技能破不开行者沙漠怪物的防御,主要是因为行者沙漠的怪物都是土属性。

用火系和水系技能去攻击土属性的怪物,自然会被克制。

同样的道理,既然行者沙漠的怪物在防御方面体现的是土属性,那么攻击的时候,无论是物理攻击,还是技能攻击,都不可避免地要带土属性。

屠夫装备木灵珠之后,无论是什么系的技能攻击,乃至物理攻击都带了木属性,这就是一个典型的例子。

简单地,那就是土属性的怪物攻击木属性的屠夫,自然而然的会受到五行相克的影响。

依据这个理论,立即就能解释明白屠夫为什么之前第一次攻击沙虫时,受到沙脊怪一次攻击就差一点空血,但是第二次装备木灵珠之后攻击沙虫,连续被沙脊怪攻击两次,损失的血量依旧不到一半。

想通这一层的意义,并不只在于明白了道理,而是给屠夫在行者沙漠杀怪杀得更快一点提供了可能。

这一点可能,自然是陷阵技能状态。

屠夫的陷阵技能状态反伤,可是不考虑自身受到的伤害、五行
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