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网游之屠夫-第545章

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其他地图,普通级别的怪物数量是最多的,接着下来依次是精英级的怪物、传级的怪物以及卓越级的怪物。

任何地图,卓越级的怪物都是凤毛麟角的存在,其稀有程度,几乎可以比拟第二次阵营战之后的卓越级武器和装备的爆率了。

但是在行者沙漠这块地图,居然出现了不同品阶的怪物在数量呈现一种倒置的现象。

比如卓越级的怪物,数量高达占到整个行者沙漠怪物数量的0%,同样作为大路货色的普通怪物,虽然等级高到一百五级以,但是数量却同样只占到整个行者沙漠的0%。

占到行者沙漠怪物数量最多的就是传级怪物和精英级的怪物,但这两个品阶的怪物,无论级别如何,数量安排也不是完全一对一。

整体而言,行者沙漠还是传级的怪物占据绝大多数,占到了整个怪物数量的50%,而精英级的怪物数量只占整个怪物数量的30%。

当然,这个数据只是官方论坛给出的一个参考数据,并不是一个严格的数据,不过这也体现出了官方对这个地图的重视,想把这个地图打造成一个高等级玩家练级打宝的重要练功地图。

更变态的是,这里的怪物等级,居然遵循了守护乐园地图一样的原则,也就是随着时间的推移,以及怪物杀死玩家和玩家守护的数量,怪物自身的级别也可以提升。

就目前阶段来,行者沙漠并不适合所有东方阵营的玩家练级,因此目前阶段来行者沙漠的,更多是与屠夫一样,存着打宝的心思。

问题是,人家一来都是一大群,至少也是一个标准队来打宝,更有甚者甚至出动好几个标准团队来打宝,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的实力超出自身的实力很多,却依旧只身一个人来这里。

不过s&游戏工作室的成员,在泣血杜鹃淡定性格的影响下,似乎总是在强调个人英雄主义。

行者沙漠的怪物还有一个很让人头痛的特点,那就是它们中几乎99%都有伪装色,伪装色并不同于一般的伪装术和隐匿技能。

因为伪装术和隐匿技能,只要有对应的侦查术或者是真实之眼类的技能,总有穿的时候。

而伪装色则更考验玩家的眼力以及现实世界里的观察力,游戏里的技能无效。

因为伪装色更像是现实世界里动物为了适合环境的身体颜色,属于一种非游戏属性的存在。

在行者沙漠这一片金黄与灰暗的沙尘世界里,这些怪物的体表颜色则更多趋向于暗灰色,不仔细,是很难到它们的存在,并提前做出应有的警戒反应。

屠夫如今在行者沙漠里已经走了三分钟,就一只怪物都没有遇到,也没有遇到任何一个在行者沙漠打宝的其他东方阵营玩家。

当然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物却并没有攻击屠夫,在伪装色的保护下,屠夫没有发现它们而已。

这又是另外一个变态的设置,即行者沙漠怪物仇恨体系的设置。

系统在官方论坛给出的法是为了保护玩家的安全,其实屠夫觉得系统用心险恶。

因为死亡沙漠的怪物的仇恨体系,与其他地图的并不一样。

其他地图,怪物的仇恨体系是到达一定范围后,怪物自动锁定进入范围内的玩家或者玩家守护,又或者是受到玩家攻击之后,仇恨范围在一定的范围和时效之内。

纵然有变化,但是却有章法可循。

不过行者沙漠,这一规则就不太适用了,似乎是有意跟沙漠生物的特性结合起来。

在行者沙漠,怪物的仇恨体系非常复杂,非常的无序。

有的时候,甚至玩家的脚从怪物身踩过,只要没有识破怪物的伪装色,并发现怪物的所在,怪物都不一定会主动攻击你。

而某些时候,假如你正在跟一只沙漠怪物打死打活的时候,也许距离你们打斗距离有几百米远的怪物,也会闻声冲来,加入战团,给你带来致命一击。

“真她妹的操蛋!”这是屠夫完这一个设定之后,情不自禁之下爆出的粗口。

无论如何,都已经进入到了行者沙漠,纵使对系统的设置再不满,也不可能在行者沙漠转一圈就直接回去。

因此,屠夫强打起精神,给自己打了几个状态,稍微缓解一下沙漠恶劣气候带来的不适,全神贯注地开始找起怪物来…

322 沙虫

322

沙虫

打起精神的屠夫,在行者沙漠这种恶劣的游戏环境里,更加仔细地搜索起来。

给自己打一圈状态之后,屠夫感觉舒服了不少,不知道是增益状态技能的效果还是心理作用,反正屠夫的感觉舒服了不少。

继续前行了将近五分钟,屠夫本身已经走过了一段路,却猛地发现刚才走过的地方似乎有一丝丝的不对劲。

本着宁可浪费时间,也绝对不能放过的原则,屠夫决定折返回去,这意味着屠夫需要至少往回走接近五米。

在这个该死的行者沙漠里,屠夫已经接近分钟没有杀怪了,如果每天都是这样浑浑噩噩的话,屠夫在这里呆一年也别想爆出卓越的携行杖来,不杀怪从哪里爆出来呢?

以更加仔细的态度朝回走,走到五米开外的时候,屠夫终于意识到是哪里不对劲了,原来是一个沙丘的中间位置,平白无故地凹下去将近一尺来深、直径达到两尺的一个圆形坑。

“会不会是兄弟我猜错了?这个坑,也许是其他原因导致的,兄弟我在现实中也没有去过沙漠玩,哪里知道具体是什么原因啊?”屠夫心里暗自揣测起来。

在那个坑前,屠夫观察了良久,依旧没有任何变化。

微微有些失望,屠夫叹了一口气,刚想离开,忽然想想不对,转身回来,一支物理箭矢强制攻击射进了坑。

依旧没有任何反应,这次屠夫真的放心了,决定不在这里浪费时间,继续前行。

谁知道,屠夫刚转身抬步欲走,心头警示瞬间升起,想都没有想就直接往左侧一倒,接着就是一个懒驴打滚离开了原地。

就在屠夫在沙地打滚的时候,已经感觉到自己的脑袋顶一黑。

不敢有丝毫迟疑,险而又险地避开这一击之后,屠夫已经迅速爬了起来。

只见距离自己只有五米远的地方,一条粗如四五人都合抱不过来的古树、长达三四丈、长有对脚的怪物正瞪着两颗如同绿豆大的眼睛着他。

也亏得是屠夫没有什么近视眼之类的毛病,不然直径高达一两米的圆柱形顶端,相隔一尺来长的距离有两颗绿豆大的眼睛,一般人都发现不了。

同其他地图的怪物不同,这只奇形怪状的怪兽,虽然距离屠夫仅有不足五米的距离,但却没有发动攻击,只是用两颗绿豆大的眼睛,死死地盯着屠夫。

这反而给了屠夫近距离仔细观察这只怪物的机会。

这只怪物的脚与眼睛一样,相对于庞大的身体而言,几乎都是可以忽略不计的存在。

只脚,数量虽然不少,但是都是一尺来长的,藏在直径一米以的圆柱形身体之下,不是仔细,根本就发现不了。

这只怪兽通体沙灰色,别是躲在沙子底下,就算是趴在沙丘,不仔细也发现不了它的存在。

一只眼睛的余光扫过先前这只怪物藏身的坑,屠夫错愕地发现,这么大体积的一只怪物从沙底下冲出来后,刚才的沙丘依旧只有一开始那般大,尤其可见这个该死的行者沙漠地图有多么变态,怪物的欺骗性简直比屠夫的伪装术更让敌人感到恶心。

跟这只奇怪的怪物对峙了将近一分钟,屠夫率先承受不了毫无建树的对峙,直接一个茅山火符术技能砸了过去。

可惜那只怪物依旧没有任何反击的举动,仅仅是摇晃了一下脑袋,将屠夫的攻击直接视作是帮它挠痒痒。

这也无怪那只怪物轻视屠夫的攻击,原本作为一个基础的单体攻击技能,因为屠夫将它的熟练度练得超高,茅山火符术技能屠夫不仅可以做到几乎是瞬发,更是将伤害提升到了一定的程度,一般除了固定伤害值的技能,都会跟着技能熟练度的提升而伤害加大。

可惜这么牛叉的茅山火符术技能砸在那只怪物身,居然没有破防,仅有一点强制伤害。

屠夫忍不住傻眼了,该不会是第一个怪物就遇到了特别牛叉的卓越级怪物吧。

脑子里仅仅是拂过这个念头,屠夫立即就想去翻阅系统提示的文字版去了解究竟。

毕竟刚才的茅山火符术技能虽然没有破掉那只怪物的防,却也造成了强制性的一点伤害,这意味着屠夫跟那只怪物之间,已经产生了战斗,系统提示的文字版里,将会提出这只怪物的名字。

可惜,屠夫刚要低头,那头怪物居然不声不响地朝屠夫扑来。

屠夫嘴角露出一丝残酷的笑意,一
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