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诡影-第384章

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    以斜行纵队的行进不但可相互呼应,战术运用上亦有其优势即是所指。

    由於组织的特别,复式斜面队形在进行队形移转时特别的容易,侧翼包围只需指定

    某一组的面整体移转到指定的位置就行了,同时双侧翼与叁面包围攻击法也依此类

    推,小组的面移动便可达到战术位置部署的需求,事实上这些队形移动与变换位置

    时,除了原先的火力扇面与小组的完整性之外,另一个不可忽视的重点是速度,也

    就是时间因素。虽然以整个小组的移动方式对小组的整体性与默契而言,都有最好的

    理由要求不得拆散,但对整个小队而言,每一个斜行小组在行进时最才都保持20M以

    上的距离,以叁个组而言,发现目标的第一组与前来支援的第叁组之间,距离拉开超

    过60M是很正常的,若是四组,则距离更可能超过百米,虽然全付武装跑完百米了

    不起二十秒,但在那是在平地,在雪地或冰川上,20秒的时间可能移动的距离还不到

    20米,更别提因寒冷与缺气所造成的喘气,那可是无法摒气瞄准射击的,因此各组间

    的火力协调将成为生死存亡的关键,记得吗?外来支援的可行性是相当低的,唯一

    的指望是你的队友,因此,当第一组与第二组前进到侧翼,与尖兵会合,所留下的

    空缺,则由第一、二组剩人补位,此时并以最大火力接战,接战人员必需注意自已

    与身旁队友的弹药消耗速率,千万不可两个人同时打光弹匣内的子弹同时换弹匣,这

    会造成火力缺口与敌人的可趁之机,记得吗?火力的持续性,在正常的情况下,第

    叁波的射击开始时,第叁组人员也该到了,便由第二组人员接替後续的接战动作,

    而第一组与第二组混编的攻击发起组,则视战场情况决定,到底要补侧翼火力的不足

    、前进另一侧翼、直接前进还是就地加强火力,但这是指在单侧翼攻击的情况下。

    双侧翼的攻击其实就是叁面攻击的包围战术,但人员的调动则与单侧翼有很大的不

    同,若第一组四人正面接战,并决定采双侧翼包抄时,第一组、第二组人员可依情

    况补上空缺,或立即分开越过第一组,前往两翼进行火力压制或支援,第叁组人员

    补上第一组接战位置後,立刻顶补最早接战的两人也就是尖兵,再决定是否补足两

    翼火力或留於原地继续接战。虽然这与先前所提保留小组整体性的概念有所不合,

    但为了时间的因素,作如此的变动实有其必要性。且也可保留整体的机动性。

    复式斜面队形的最大好处是运用弹性大,不论是那一组接敌,都视为第一组,如果是

    侧翼接战的话,也不难处理,若是右翼接战,则右翼转左翼、後卫转右翼、左翼转

    後卫即可;若是後方接战,则两翼撤就得了,简单、好用、快速、有效,,接战的

    第一组人员先以火力压制敌军,提供时间供两翼包抄,其馀各组则时间换空间,包

    围敌军想办法加以歼灭,就是这麽简单好用。

    沙漠、滩岸地形

    在沙漠与滩岸地形最困扰一般部队的原因有很多,像是迷彩服、水资源、方向定位

    与白天的避暑及夜晚的御寒装备等,而由於地质的松软,许多机动车辆的行走便有困

    难,而若是以人员步行,温度与空间的限制则又会使人员的运动受到相当的限制,

    战术的运用与选亦随之受限,但由於1990年的海湾战争,沙漠迷彩服的大量出现於

    媒体,加上卫星导航的GPS大量配发使用,以及各种随身携行用软式水袋的问世,保

    暖、抗暑的新式纺织材料等科技??不断推陈出新,沙漠作战的限制减少了不少,但

    基本的问题仍然存在,特别是战术方面的问题。

    由於沙漠地形的空间纵深往往极大,唯一不用考量的就是运动空间的不足,只是常常

    觉得太多空间了,因此队形与火力的集中反而成为战术取择的重点,而由於地势的

    开阔性,过份华丽复杂的队形与战术往往会造成许多无谓的困扰,所以直接、简单

    、好用的战术就足以应付沙漠地形的需求,例如水平与垂直的单路纵队以及扇形队形

    。

    由於水平纵队的火力是以整个面的展开,火力的连续性与重叠性高,加上沙漠地形

    通常没有什麽掩蔽物可言,通常都是以两军对恃正面交锋的硬碰硬战术,配合火力掩

    护与空对面压制性火力来运用,小组人员以队友的火力与弹幕压制的同时进驻有利

    的战术位置,再以自身的火力掩护队友继续前进,如此交叉掩护前进,直到战场情况

    达成可控制的状况为止。那何谓可控制的情况?几个大原则:人员的安全不再受到威

    胁时;敌人已完全丧失行为/攻击能力或敌对意识时;我方主力部队之进驻与通过

    无安全之考量时以及敌人已完全撤离此地区,并无留下*、*或其他危及我方

    人员生命安全时即可算是可控制情况,通常这也是特战部队离去的时候,因为要特

    战部队进行一般性的任务实在太委曲他们了。

    水平横队与扇形阵列的战术考量,笔者在前面讲次中曾经提及,即所谓的二、叁队

    形,其最主要的观念可用奥运五圈图形来作阐述,这个上叁下二的圆圈是以彼此交

    重叠的方式呈现,我们可将这五个圆的圆心视为小组人员的位置,而圆则是他们的

    火力覆盖区,那麽圆兴圆的重叠地区就是完全猎杀区,单一圆所涵盖的范围不但是个

    人的火力射界,也是个人的运动区域,因为别人的火力不会射过来,但相对的这也

    是本身的危险区,因为队友能提供的支援有限,在明白相对位置後,我们可以来谈谈

    操作的要领,一个大原则是整个水平线的搬动,亦即当第一线的叁个人射击时,第

    四与第五号则由第一、二与第二、叁号的中间通过,前进到掩蔽位置或是完全猎杀

    区的顶点,再以火力掩护第一、二、叁号队员到自己的完全猎杀区前,以区域联防的

    方式进行交替掩护,当然这是教材范本中才可能出现的状况,实际的情况完全可能

    不是那麽回事,那就得依现场情况作判断了,战术训练仅能提供状况模拟与原则观念

    ,如果只是照表操作,而敌人看的是跟你同一本操典的话,那您就真的得为国效命沙

    场了。

    扇形阵列的考与水平横队相似,但增加部份操作的弹性,事实上,扇形阵列应算是

    水平横队的衍生或变型,但在队形上则有较大的变化,不过扇形阵列通常较适用於

    大型的队伍与运动空间较大的地区,也适用於复杂地形及障碍物的地区,其操作要

    领这样的:将水平横队的两端向前或向後沿伸、弯曲,成为ㄇ或U字型,维持队形

    作线形位移以进行防御或攻击的任务,若因地形与地物的影响,也可变形沿伸为两个

    连接的扇形成为S型,但通常只有在遭受伏击时队型才可能会变成这样,在交火时

    ,扇型阵列的移动方式与水母的游动方式相当的接近,当中央部份凸出时两侧则提

    供火力掩护,中央就定位後两侧则以中央军火力作掩护,前进到另一个沿伸位置,

    当然啦,若情况许可,将队形转为火力口袋或环状包围阵式以执行歼灭任务也不错

    的,但优先的序列则不可忘了:1.保留人员生命与装备的完善、2.执行并完成指

    定任务、3.??集一切可用的情报、4.记取经验与教训发展更新更好的战术与观

    念,这与一般任务至上的观念略有不同,但要知道一个只知为国效命的死人对任务

    与国家都是没有任何用处的,而且训练一个特战人员实在不易,轻易的就牺牲实在

    不符投资报酬率,所以,如果要想成为特战人员,请先建立同进同出的观念,电影

    上那套牺牲小我、完成大我的高调,在特战部队中是被禁止与鄙视的。

    除了前面所提到的战术,有一个战术也必须提到,但最好用不到,那就是钻石队形,

    在平坦的沙漠中,小队中伏时,只有两
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