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诡影-第377章

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    Y字搜索队形

    世界上使用本队形最好的部是巴西的火蚁,这支举世闻名的蚂蚁雄兵由数以万巴

    火蚂蚁所组成,虽然有一派生物学说,这种开大嘴的阵势其实是蚂蚁的偷懒与

    胆小所造成的,但不管如何,此种队形的杀伤力与破坏力惊人是众所皆知的,

    此种队形在前进时就已经是叁面的包围阵形了,与敌遭遇时,连队形变换都不

    用,直接前进将敌人吃入口袋内,然後让可以敌人为他们的国家效命了,这是

    指正面接战的情况;如果是侧翼接战的话,也不难处理,若是右翼接战,则右

    翼转左翼、後卫转右翼、左翼转後卫即可;若是後方接战,则两翼撤就得了,

    简单、好用、快速、有效,是自然界所提供的恩惠其中的一项。

    X字搜索队形

    基本上,X与Y字队都是出於同样的理念,但相较於Y的简单、大胆,X则显得较

    为细致与谨慎,就字面上得知,X字队形即指两翼前後与队形中央都有人员部署

    ,一般此种队形多半应用於高危险性区域或是护送任务时使用,本队形的最大

    优点就是面面俱到,但相对的,每一面的火力都嫌单薄是其致命伤,但若应用

    於人质救援、送任务时则相当的合适。

    O字搜索队形

    其实这也是一个变形的Y字队形,只是在Y字的前开口上再补上斥堠罢了,与X队

    形一样的,本队形也是面面俱到,但各方的火力则还有兼顾到,反应时的队形

    变换原则与前述相同,其实大部份的特战战术都是在一个大原则下所架构出来

    的,只要了解这个架构原则,其他都不难,但对大多数的人而言,要踏出这一步

    并非易事,而这也是特战人员的养成如此困难的原因之一。未完待续

    skbshge

【特战写作素材专辑】(六)复杂、特殊地形() 
正文:

    不分时间、季节与地域的全球性任务,是OPS独有的任务形态,为了因应各种可能

    的任务地点,配合各种的地型所衍生的战术便成为了OPS的最基本的训练需求,为

    求简单起见,本篇将就丛林、山岳、雪地与立体城镇四个大项,以每个大项一讲的进

    度,为各位作简单的讲解与介绍。

    丛林地形

    在丛林地形中,其实应该再粗分为平地丛林、丘陵丛林与高山丛林,区分的标准为

    海拔250M以下者为平地丛林,250~750M为丘陵丛林,750M以上者为高山丛林,

    或许很多人会认为750M算不上什麽高山,起码也得1500M才够格,但笔者所采用的

    标准是以北纬20度的北半球植被为标准,在此纬度的750M山地的植物可能就已是针

    /阔叶混生的植被了,而这套计算标准其实是以植物种作为认定准则的,同时这套准

    则也同样应用於地域,平地丛林与热带丛林的植物是相等的,丘陵丛林则同亚热带

    丛林,高山丛林则同寒带丛林,而高於寒带丛林的超高地丛林其实已经是稀稀疏疏

    的不算丛林了,我们将其归为雪地或山岳地形,不在此讨论之列,而以下就前叁种

    地形作一简述。

    平地丛林

    说到平地丛林,大家印象最深的大概就是一系列的越战片中那密不见天,随时会冒出

    越共伏击那些惊慌失措的美国大兵的印象吧,事实上,舍去剧情不提,大部份的越战

    片对热带丛林的描述都算正确,或者,称作热带雨林会更加的贴切,在热带雨林中

    ,最令人反感的一点就是,植物生长的也太茂盛、太有生气了,浓密到能见度不到一

    公尺的地步算是正常的,而热带雨林强盛的生命力则会使昨天才废尽九牛二虎之力

    开拓出的小径,今天又被另一丛更加浓密的不知名植物完全掩盖,在如此的情况下

    ,道路辨识就己是相当困难的了,更别提任何侦搜与队形了,至於接战、反伏击的

    战术运用,套一句笔者在美国受训期间,教官与同学间最常讲的一句话:「Do

    everythingyoucando,anddoitbest。ThantrustGod。」

    但对特战部队而言,尽人事听天命不是他们所能忍受的,主动出击才是OPS的作风,

    因此对付密不见天的热带雨林,特战小组有两种反应:一是队形的分配,二是整个小

    队的行进,在小队的队形分配上,与上一讲的平坦地形不同,由於热带雨林的植被

    浓密,小组在此种地形的行进方式受限甚多,通常只有单纵队、双纵队与单箭、双

    箭队形而已,而且由於能见距离有限,为了保持视界接触队员间的间距往往相当的近

    ,通常仅是3~5M之间,而斥堠与主力小组的间距也甚少有超过30M的,在如此密

    集的队形中,为防范敌人的突击,只有两条路:一、每位队员都全程了解行进路程,

    并事先约定数个集合点,若遭袭後,则以小组为单位散开,各别脱离交战区後,再

    依约定时间至指定地点会合;二、维持队形的完整与火力的不间断,在遇袭後以最

    大火力、最短时间脱离交战区,离开火线後再行整队。当然啦!第二种方式较符合

    OPS的精神,但在许多情况下,第一种情况也是不得不应用的,请回忆本讲座第一

    讲所提及的特战人员智力需求,其中便提及每次任务各个队员所需记忆的资料与情

    报,其中关於路线与任务时间之情报即为此一可能而准备。

    而第二种小队的行进,事实上在雨林中常用的侦察队形有下列几种,这些队形同时

    可应用於黑夜、不明地区与过顶草原,事实上这些队形对於水下搜索、空中侦??与车

    载巡逻都样的有效,唯一不适用的地区是城填、都会区大楼与高落差山岳地形。

    方格座标搜索法

    方格座标搜索法相当的简单,将任务区划分为9个方格,每一个方格为150~300??,

    为方便解释行进路线,我们定义左上角为第一格、正上为第二格、右上为第叁格、中

    左为第四、正中为第五.....右下为第九,当我们以第七格为起始点时,先朝

    上,也就是第四格、第一格,再右转到第二格,再右转朝下第五格、第八格,左转

    第九格,再左转向上朝第六、第叁格前进,当到达第叁格时,此时九个方格都己经

    进行了第一次的侦??,但这是不够的,第二次侦??便从第六格到第叁格开始,到达

    第叁格後,左朝前行,过第二格,到达第一格,再左转向下朝第四格前进,王达第

    四格後,立即再左朝前行,朝第五、第六格前进,到第六格後,再左转向下朝第九

    格,到第九格後,立即再左转前行第八格,最後停於第七格,也就是我们开始的地

    方,到此为止,我们己经将整个任务区彻底搜察两次了,此种区域搜索法由於可将

    整个任务区作完整且彻底的搜察,广受各级单位喜爱,反倒是古老的圆周搜察法,

    又称蜜蜂绕行法或同心圆搜索法,由於用同一个方位旋转前行,容易产生混乱视差

    ,而单调重复的单一方向绕行,也让人感到烦厌,近年来,己少有听闻还有单位采

    用此种搜索法了。

    扇形搜索法

    事实上,扇形搜索法最早是空军单位接纳而采用的,由於此种搜索法行进路线较长

    ,对靠两条腿的步兵而言,实在不是一个好的选择,而飞机的飞行反正都是一??两舵

    ,踢踢机轮,先飞上天的就是长机,路线长短与我何干?而且由於扇形搜索法的空

    中导航容易多了,只要依指定方位角的去、返两个方位角飞行指定时间或距离,回到

    定点後,再指定另一条方位线,不但导航容易,判断不归点也简单多了,比起方格

    搜索法九个折角,而且每个方位角的指定飞行距离与时间都不定的情况来,空军选择

    扇形搜索法的理由就不难理解了。

    扇形搜索法的作法是,沿着一条主轴线两侧依来向与去向作周密搜索,一般的标准

    是一个象限内划分为六条轴线,两条轴线间夹角为15°,而依主轴线各加减七度半为

    来回导航方位角,举例说明,若令主轴线为315°则去向方位角即为307。5°,
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