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Y字搜索队形
世界上使用本队形最好的部是巴西的火蚁,这支举世闻名的蚂蚁雄兵由数以万巴
火蚂蚁所组成,虽然有一派生物学说,这种开大嘴的阵势其实是蚂蚁的偷懒与
胆小所造成的,但不管如何,此种队形的杀伤力与破坏力惊人是众所皆知的,
此种队形在前进时就已经是叁面的包围阵形了,与敌遭遇时,连队形变换都不
用,直接前进将敌人吃入口袋内,然後让可以敌人为他们的国家效命了,这是
指正面接战的情况;如果是侧翼接战的话,也不难处理,若是右翼接战,则右
翼转左翼、後卫转右翼、左翼转後卫即可;若是後方接战,则两翼撤就得了,
简单、好用、快速、有效,是自然界所提供的恩惠其中的一项。
X字搜索队形
基本上,X与Y字队都是出於同样的理念,但相较於Y的简单、大胆,X则显得较
为细致与谨慎,就字面上得知,X字队形即指两翼前後与队形中央都有人员部署
,一般此种队形多半应用於高危险性区域或是护送任务时使用,本队形的最大
优点就是面面俱到,但相对的,每一面的火力都嫌单薄是其致命伤,但若应用
於人质救援、送任务时则相当的合适。
O字搜索队形
其实这也是一个变形的Y字队形,只是在Y字的前开口上再补上斥堠罢了,与X队
形一样的,本队形也是面面俱到,但各方的火力则还有兼顾到,反应时的队形
变换原则与前述相同,其实大部份的特战战术都是在一个大原则下所架构出来
的,只要了解这个架构原则,其他都不难,但对大多数的人而言,要踏出这一步
并非易事,而这也是特战人员的养成如此困难的原因之一。未完待续
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【特战写作素材专辑】(六)复杂、特殊地形()
正文:
不分时间、季节与地域的全球性任务,是OPS独有的任务形态,为了因应各种可能
的任务地点,配合各种的地型所衍生的战术便成为了OPS的最基本的训练需求,为
求简单起见,本篇将就丛林、山岳、雪地与立体城镇四个大项,以每个大项一讲的进
度,为各位作简单的讲解与介绍。
丛林地形
在丛林地形中,其实应该再粗分为平地丛林、丘陵丛林与高山丛林,区分的标准为
海拔250M以下者为平地丛林,250~750M为丘陵丛林,750M以上者为高山丛林,
或许很多人会认为750M算不上什麽高山,起码也得1500M才够格,但笔者所采用的
标准是以北纬20度的北半球植被为标准,在此纬度的750M山地的植物可能就已是针
/阔叶混生的植被了,而这套计算标准其实是以植物种作为认定准则的,同时这套准
则也同样应用於地域,平地丛林与热带丛林的植物是相等的,丘陵丛林则同亚热带
丛林,高山丛林则同寒带丛林,而高於寒带丛林的超高地丛林其实已经是稀稀疏疏
的不算丛林了,我们将其归为雪地或山岳地形,不在此讨论之列,而以下就前叁种
地形作一简述。
平地丛林
说到平地丛林,大家印象最深的大概就是一系列的越战片中那密不见天,随时会冒出
越共伏击那些惊慌失措的美国大兵的印象吧,事实上,舍去剧情不提,大部份的越战
片对热带丛林的描述都算正确,或者,称作热带雨林会更加的贴切,在热带雨林中
,最令人反感的一点就是,植物生长的也太茂盛、太有生气了,浓密到能见度不到一
公尺的地步算是正常的,而热带雨林强盛的生命力则会使昨天才废尽九牛二虎之力
开拓出的小径,今天又被另一丛更加浓密的不知名植物完全掩盖,在如此的情况下
,道路辨识就己是相当困难的了,更别提任何侦搜与队形了,至於接战、反伏击的
战术运用,套一句笔者在美国受训期间,教官与同学间最常讲的一句话:「Do
everythingyoucando,anddoitbest。ThantrustGod。」
但对特战部队而言,尽人事听天命不是他们所能忍受的,主动出击才是OPS的作风,
因此对付密不见天的热带雨林,特战小组有两种反应:一是队形的分配,二是整个小
队的行进,在小队的队形分配上,与上一讲的平坦地形不同,由於热带雨林的植被
浓密,小组在此种地形的行进方式受限甚多,通常只有单纵队、双纵队与单箭、双
箭队形而已,而且由於能见距离有限,为了保持视界接触队员间的间距往往相当的近
,通常仅是3~5M之间,而斥堠与主力小组的间距也甚少有超过30M的,在如此密
集的队形中,为防范敌人的突击,只有两条路:一、每位队员都全程了解行进路程,
并事先约定数个集合点,若遭袭後,则以小组为单位散开,各别脱离交战区後,再
依约定时间至指定地点会合;二、维持队形的完整与火力的不间断,在遇袭後以最
大火力、最短时间脱离交战区,离开火线後再行整队。当然啦!第二种方式较符合
OPS的精神,但在许多情况下,第一种情况也是不得不应用的,请回忆本讲座第一
讲所提及的特战人员智力需求,其中便提及每次任务各个队员所需记忆的资料与情
报,其中关於路线与任务时间之情报即为此一可能而准备。
而第二种小队的行进,事实上在雨林中常用的侦察队形有下列几种,这些队形同时
可应用於黑夜、不明地区与过顶草原,事实上这些队形对於水下搜索、空中侦??与车
载巡逻都样的有效,唯一不适用的地区是城填、都会区大楼与高落差山岳地形。
方格座标搜索法
方格座标搜索法相当的简单,将任务区划分为9个方格,每一个方格为150~300??,
为方便解释行进路线,我们定义左上角为第一格、正上为第二格、右上为第叁格、中
左为第四、正中为第五.....右下为第九,当我们以第七格为起始点时,先朝
上,也就是第四格、第一格,再右转到第二格,再右转朝下第五格、第八格,左转
第九格,再左转向上朝第六、第叁格前进,当到达第叁格时,此时九个方格都己经
进行了第一次的侦??,但这是不够的,第二次侦??便从第六格到第叁格开始,到达
第叁格後,左朝前行,过第二格,到达第一格,再左转向下朝第四格前进,王达第
四格後,立即再左朝前行,朝第五、第六格前进,到第六格後,再左转向下朝第九
格,到第九格後,立即再左转前行第八格,最後停於第七格,也就是我们开始的地
方,到此为止,我们己经将整个任务区彻底搜察两次了,此种区域搜索法由於可将
整个任务区作完整且彻底的搜察,广受各级单位喜爱,反倒是古老的圆周搜察法,
又称蜜蜂绕行法或同心圆搜索法,由於用同一个方位旋转前行,容易产生混乱视差
,而单调重复的单一方向绕行,也让人感到烦厌,近年来,己少有听闻还有单位采
用此种搜索法了。
扇形搜索法
事实上,扇形搜索法最早是空军单位接纳而采用的,由於此种搜索法行进路线较长
,对靠两条腿的步兵而言,实在不是一个好的选择,而飞机的飞行反正都是一??两舵
,踢踢机轮,先飞上天的就是长机,路线长短与我何干?而且由於扇形搜索法的空
中导航容易多了,只要依指定方位角的去、返两个方位角飞行指定时间或距离,回到
定点後,再指定另一条方位线,不但导航容易,判断不归点也简单多了,比起方格
搜索法九个折角,而且每个方位角的指定飞行距离与时间都不定的情况来,空军选择
扇形搜索法的理由就不难理解了。
扇形搜索法的作法是,沿着一条主轴线两侧依来向与去向作周密搜索,一般的标准
是一个象限内划分为六条轴线,两条轴线间夹角为15°,而依主轴线各加减七度半为
来回导航方位角,举例说明,若令主轴线为315°则去向方位角即为307。5°,