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ever-死亡游戏-第2章

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想再EVER的世界里纵横驰骋,需要的不仅仅是技术,是体魄,最重要的一点其实是——时间,虽然游戏发展到现在,已经有相当多的游戏摆脱了升级打怪的套路,可是没有一定时间的支持,想在一个游戏里取得骄人的成绩,简直是痴人说梦。
我能够兼顾这么多游戏,很重要的一点就是,我有比其他人更多的游戏时间,这得益于我的工作。我们公司的总部在瑞士,公司的员工遍布世界各地,我们平时并不见面,而是在EVER中一块固定的区域各干各的,互不干扰,我们的职业需要要求我们每天至少有几个小时是要泡在EVER上的。
因为我是游戏测试员,工作量非常不稳定,在游戏进行阿尔法和贝塔测试时我会忙得要死,而在绝大多数的时候,我都无所事事,游荡于个次元的其他游戏中,美其名曰,积累经验,取长补短。
EVER给每个游戏公司都发放了大量的NPC通行证,所以只要我带着这个通行证,我在EVER中行动就会记入我的工作时间,而不会记入我一天12小时的游戏时间。
游戏就是我的工作,利用职务之便,我拥有比别人更长的在线时间,只要我不忘了在杀敌的时候把通行证取下来,得到的经验什么的一点都不会影响。
当然,也不是每个人想拥有我这份职业就可以拥有的,他需要对各种游戏都有所涉猎,有所了解,甚至精通,能够敏锐的发觉市场的动向,探知玩家的心理,必要时还要引导玩家,创造一个新的潮流,简直就是一个游戏公司的灵魂人物……我不说出来,我自己都不知道我已经这么伟大了。
涉猎虽广,我也有偏好,平时我的游戏时间是这样分配的:三分之一的时间在第一次元玩霸者大陆游戏,四分之一时间在第二次元玩热血三国游戏,剩下的时间玩其他各种游戏。如果一些游戏搞活动或者出重奖,我就会抽空参加,比如第五次元每月一次的天下第一比武大会,第三次元的生存者游戏什么的。
除了时间之外,还有一点在EVER中是至关重要的,这一点不仅对身兼数个游戏的玩家有效,对任何一个进入EVER的玩家都是有效的。那就是——钱。
EVER中没有一样东西是不需要花钱的,就算我们在EVER中站着什么都不做,系统帐户里的钱也会一点点减少的,而进入任何一个游戏,除了刚开始的测试期收费较少,正式运营的游戏都会收取并不便宜的费用委员会对每一个游戏的最低收费都进行了规定,以保证不会出现恶意降价和恶性竞争。
从长期发展的角度看,这种集体获益的决策方法为EVER中每个游戏运营商实现双赢创造了条件。
这样做也变向限制了游戏者们过渡沉迷于游戏,或者在不同的游戏之间频繁转换,很少有人能够同时供养很多个游戏的资金需求,除了我这样能够用游戏养活自己的高手,就只有拿美金不当钱的富家子弟能这么做了。
所有人都不知道,我其实已经是身家过千万的富翁了,我的EVER帐户中已经有25亿的个人资产,折合**民币少说也有3千万,这些都是凭着我过人的智慧,强健的身体,气死老天的狗屎运得来的。
不过我没打算换成现金,现在的生活我挺满足的,没有打算暴露目标,凭空给政府多个利税大户。
因为在EVER中的个人账户是绝对保密的,所以除了我自己,谁也不知道我已经这么富有了。
第二节 霸者大陆
第一次元是EVER中游戏最多,也是游戏者最多的一个空间,这里集合了超过百款的大型多人在线角色扮演)游戏,在这数量众多的网络游戏中,每一个都有自己的特色,有的以变身系统著称,有的以换装系统著称,有的以武器系统著称,有的以魔法石系统著称,不一而足。
因为是不同的公司开发的,所以在风格上迥然不同,每个公司都充分将EVER强大的虚拟现实和人工智能技术与自己公司的特长相结合,制作出各种各样,多各具特色的网络游戏,每一个都拥有数量众多的支持者,想要分出孰优孰劣并非易事。
通常人们喜欢用玩家人数来评价一个游戏的好坏,这基本上能够反映游戏的受欢迎程度。
在EVER第一次元的上百款大型游戏中,至少有20款游戏的平均在线人数超过50万,每一个都可以说相当成功。但要说最受欢迎的,那就非霸者大陆游戏莫属了,他正式运行不到8个月,注册玩家就超过了平均在线人数达到而且还在不断提升。无庸置疑,霸者大陆是第一次元,也是全EVER所有游戏中游戏人数最多的。平时,我大部分时间都是泡在霸者大陆里游戏。
这个游戏是中国最大的游戏公司商周娱乐、欧洲著名游戏公司Nb公司和一家日本的艾尼克斯游戏公司联合开发的,集合了中国的人气,欧洲的历史和日本的人设和世界观等方面优势,整个游戏气势恢宏,制作精美,宣传得力上一经推出就吸引了上千万玩家的关注。
因为有本土公司的参与,这款游戏获得了中国玩家的鼎力支持,有超过100万的中国玩家每天奋战在霸者大陆。
游戏背景和设定则是使用欧洲中世纪的时代背景,将纯正的西方魔法玄幻世界奉献给玩家,因为西方魔法早已经在世界范围内普及,所以他的受众相当广泛。
由日本公司设计的游戏世界观既复杂又简单,唯一的主题就是——生存,为了生存,你可选择战争,也可以选择合作,寻求你最适合的生存方式,结果将证明你的决定,整个游戏厚重而又充满机遇。不得不说,这一点倒是和岛国居民不安定的内心诉求不谋而合。
游戏在数十个相互平行的世界中进行,每一个平行的世界之间在正常情况下是不能相互连通的,在这个游戏公测的阶段,每个空间只能容纳10万人同时进行游戏,玩家们也大都是和NPC怪物进行战斗,彼此间只有竞争关系,没有敌对关系。
直到4个月以前,霸者大陆游戏第一次宇宙战争爆发,每两个空间之间都被强行打通,有数个巨大的传送门出现在两个世界中,游戏公司宣布,一个月后,将有半数的空间被永久的关闭,同时增加剩余空间的游戏人数上限,关闭空间的名字随后通过随机抽取产生。
这一来可好,整个霸者大陆掀起了血雨腥风,为了生存,为了在新的世界中拥有一席之地,所有的种族全部卷入了这场大战。我所在的空间全部是人类的世界,和我们建立连接的是一个叫做玛多兰的异族空间,当我们得知对方的空间即将被取消的消息,还没有来得及庆幸,就被为生计所迫,前仆后继的兽人大军彻底打败。
我们失去了曾经创造了人类辉煌文明的东部大陆,是靠着大海的天然屏障才得以侥幸偷生。从那以后,人类和兽人之间的战争就从未停止过。
我们无时无刻不想反攻大陆,将大海对面的侵略者赶出这片原本属于我们的土地,然而就像我们当初无法抵挡对方的疯狂攻势一样,曾经阻止了对方疯狂进攻的大海也成为我们收复失地的最大障碍,失去了半壁江山的人类,只能凭借大海的天然屏障,偏安一禺。
我们的故事也就在这两片大陆上展开。
霸者大陆原本并不出众,就是凭借他出色的互动性,天马行空般的想象力,一举成为整个第一次元空间最受欢迎的RPG类网络游戏。
它也需要练功升级,也需要打宝建城,但是他更加注重人与人之间的互动,人与人之间的配合,浩如烟海的任务系统是它的亮点之一,庞大的转职系统是他最大的杀手锏。
人类和兽人两个种族各有一套截然不同的职业发展体系,都可以最多进行三次转职,每一次转职都可以带来游戏方式的完全变化,让挑剔的玩家们大呼过瘾。复杂的超乎想象的任务系统更是让所有人都在这里找到了自己的理想生活方式。
现在的我是科特大陆(西部)上的一名飞马骑士,是经过了两次转职的超强兵种,属于居于金字塔顶端的一小撮,人类中的佼佼者。
我从一名普通的骑兵升级到现在飞马骑士,总共用了400多个小时,想当初我在初级兵种鏖战的那几十个小时,真的只能用惨不忍睹来形容,升到二级以后才算过上了人的生活,真不知道我当初就为了多学那几个实用性不大的初级技能,比常人多花了2倍的时间,是怎么熬过来的。
这怨不得别人,是我自己贪心。因为听说系统允许在初级兵种间自由的转职,可以学习不同职业的初级技能,最后选择一种作为主攻方向转职成二级兵种就行了,学会的技能就不会消失了。当时我也不知道哪个好,出于我一贯的作风,我就一口气把它们都学了,足足用了
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