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ever-死亡游戏-第111章

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二。募兵
在任何时候,玩家可以到各城市中的酒馆、旅馆进行募兵,募兵不花费金钱,每天只能进行一次募兵,募兵的成功率以及募集士兵的数量受到玩家魅力和智力的影响,无法由玩家控制。募集的人数不会超过玩家官阶统辖士兵的上限。
兵种的设定
玩家的士兵有兵种的区分,默认兵种为仆刀兵,长枪兵和弓箭兵,其余兵种均为特殊兵种,热血三国一共有超过20种不同的兵种,不同的兵种攻击力、防御力、攻击频率、闪避率、附加攻击属性都不相同,不同兵种之间有攻击力加成,也就是所谓的兵种相克。
想要获得特殊兵种,必须要打成一定的任务,或者触发一定的条件,获得该种兵种的兵书,获得兵书后可以将升级后获得的技能点数冲入兵书,即可习得该兵种。
玩家控制的部队中,可以以小队为单位配备不同的兵种,在战斗中也可以更换兵种,但是每一次更换后该部队将有5秒钟的僵直时间,在这段时间内将处在静止状态,不可以攻击和防御。
士兵升级系统
进入三分天下战场后,玩家开放兵种升级系统,每个兵种杀死敌人后除了获得武勋之外还会增加该兵种的熟练度,达到一定的熟练度之后就可以升级,每升一级,士兵的各种属性增长20%(不是阶乘)每个兵种最高升到10级。士兵升到一定级别后可以获得一些特殊的攻击属性或者技能。
每种兵种升到10级可以增加一个高级兵种——骑兵。
骑兵也可以升级,1级的骑兵综合水平相当于6级的普通兵种,但是速度比普通兵种快3倍。
国战系统
热血三国90%的玩家来自中国,所以三国的时间也以中国北京时间为准,每天晚7点到晚10点为三国法定的国战时间。
基本上所有的历史事件都会在这段时间发生,所有的大战也在这段时间进行。在国战过程中,玩家死亡不会减少经验,但是每一次死亡后40分钟内不可以征兵和募兵,只能孤军奋战。复活需要花费一定的金钱,由玩家帐户中自动扣除,军衔越高花费越高。如果金额不够则在国战期间不能复活,到国战结束后免费复活。
国战以外的时间死亡会减少经验,但可以免费复活。
国战中不可以进行外交活动,不能够俘虏敌人,也不会被敌人俘虏。
武将官阶及统兵数列表
校尉(5人)
裨将军
偏将军
牙门将军——军师将军——安国将军——伏波将军
横江将军——横野将军——秉中将军——折冲将军
武威将军——武卫将军
虎翼将军——虎威将军——虎烈将军
平狄将军——讨逆将军——荡寇将军
鹰扬将军——绥远将军
昭义将军——昭德将军——昭武将军——昭文将军
破虏将军——平虏将军——威虏将军——征虏将军
抚军将军——护军将军——镇军将军——龙骧将军
扬武将军——扬威将军——奋武将军——奋威将军
振武将军——振威将军——建武将军——建威将军
威远将军——安远将军——辅汉将军——辅国将军
右将军——左将军——后将军——前将军
平北将军——平南将军——平西将军——平东将军
安北将军——安南将军——安西将军——安东将军
镇北将军——镇南将军——镇西将军——镇东将军
征北将军——征南将军——征西将军——征东将军
卫将军
车骑将军——骠骑将军
大将军
第一节 初入三国
月1上海闵行区一幢看上去平凡无奇的高层建筑
我,坐在房间中唯一一张人体生态学的摇椅上,带着一尘不染的EVER头盔,一边陶醉在滚滚长江东逝水古曲那雄浑壮阔的韵律之中,一边平心静气,为即将到来的恶战做最后的准备。
EVER第二次元,热血三国游戏,三级战场赤壁之战。
‘今天是三国游戏正式运营第八个月的最后一天,也是三分天下战区开放前的最后一个晚上,今晚的24点整,热血三国总共6个三级战场的3万名幸运儿将被挑选出来,一起成为三国第一个四级战场三分天下的开拓者。’
这四个月来,我无时无刻不在盼望着这一天的到来,在我的不懈努力下,前往新战区的人群中也将有我高大威猛的身影。这四个月来的鏖战将在今晚告一段落,这四个月的努力也将在今晚得到回报,新的战场,将会带给我怎样的惊喜?
三分天下,那可是一片广袤无垠的处女地啊,‘白花花的银子,成群结队的花姑娘(噢,台词串了)’,每个人除了自己,一切身外之物都将留在过去的战场,等待我的将是一个崭新的世界,新的身分,新的同伴,新的任务,所有的一切都将是全新的。
能够进入新的战场,是对一个人能力最好的证明,每一个有幸进入那里的玩家无一不是在三国中浸淫了八个月的超级玩家,没有弱者,那里将是力量和智慧横行无忌的的世界,而我,又将创造怎样的辉煌呢?
在我的憧憬之中,一首古曲接近了尾声,眼前滚动的字幕渐渐淡去,视野中开始浮现出三国古地的浅影。
“报——大事不好,我军遭遇敌袭!”没等我适应游戏中的光线,系统地警报就焦急的在耳边响起。
怎么可能?我来到庐陵镇守已经一月有余,从来没有遇到过敌人的主动进攻,以庐陵独特的地理位置,怎么可能受到攻击?莫非是?
我直接出现在庐陵城东南的太守府中,随同我一起出现的还有4名小队长和一个浓眉掀鼻,黑面短髯的中年文士。
顾不上找人询问事情的真相,远方城墙上传来的喊杀声和不远处征兵所外排起的长龙都证明了刚刚的警报不是演习。带领着一众手下,匆匆赶到了庐陵城中最豪华的酒楼“聚贤楼”的门前,气沉丹田,一声大喝:“有钱的出钱,有力的出力,有口气的跟我一起上阵杀敌去啊”,话音未落,酒楼里就窜出几名大汉,换上和我部下小队长同样的服装,气宇轩昂的站到我身后。这是我惯用的募兵方式,打开菜单清点了一下部队人数,竟然满员了,魅力高果然有用。(一个小队长就相当于20名士兵,在城市中,为了不影响市容环境和城市交通,玩家部队只显示小队长。我的统兵上限是所以在城市中就显示9名部下)
不敢再耽搁时间,为了确认到底是谁攻击了我们,我带领着大部队气势汹汹的杀奔城门。足足用了一分钟才从城中心跑到城门口,从征兵所到城墙边那川流不息的人群严重阻碍了我行动的速度。
随着我一步步靠近城墙,从很远处便清晰可辨的喊杀声越发的震天动地,城墙上千百人为了生存而发出的喊杀声,不同种类兵器的碰撞声,双方士兵垂死时的惨叫声都时刻刺激着我的耳鼓。
不断有身着吴军军服的士兵从城墙上摔落身死,从空中变化作数据流而去,也不断有新的士无兵在玩家的指挥下奋不顾身冲上城墙长几百米的城墙就像一个巨大的时空裂缝,无数的士兵在他面前消失无踪。
到现在为止我仍然不敢确定我们究竟是受到了谁的攻击,这座城市周围都是吴国的势力,只要不是友军叛变或者我自己叛变,就不会受到敌对势力的攻击,唯一可以称为敌人的,就是平时被我们当成猎物追杀,大部分时间躲在深山老林里放冷箭、套白狼的山越族兄弟,他们平时只有被我们追着打的份,哪敢自己冲上来送死?
我知所以这样肯定,缘于我对他们的熟悉。俗话说得好,最了解你的人不是你的朋友,而是你的敌人。自从我自愿到庐陵这样的边远贫困地区落户生根,和山越人打交道就成了我生活中的唯一主旋律,在长达一个多月与他们的交往过程中,我和山越兄弟之间建立了深厚的仇恨,基于我和他们之间的仇恨,我对他们的生活习惯,作战方式,思维逻辑甚至爱好品性全都了如指掌。打死我也不会相信他们会放弃他们农村包围城市这样的作战方针,选择他们最不擅长的作战方式来和我们决一死战。
所有的疑惑在我登上城头的那一瞬间解开,铁一般的事实无情的教育了我。当我看到城外彻地连天,一眼望不到边际的山越部队,我终于明白了一个道理:在一个游戏中,电脑主机才是老大,它想干什么就可以干什么,它可以毫不脸红的一下子动员超过总人口N倍的士兵来参加一场小范围的攻防战,而完全不用顾及历史的真实性,对他来说,增加一个敌兵只是增加一些固定排序的数据流这么简单。
我有些明白游戏运营公司的初衷了,很多游戏都会定期搞个怪物攻城或者经验加倍之类的促销活动,用来提高玩家的积极性和游戏的刺激性,2个月前,4个月前,当三国的新战场的开
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