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三国之模拟城市-第300章

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魂,各个擂台赛的参赛玩家实力也会有区别。实力足够强横的话,还是有可能打完一场武魂后,在第二场抢进伤害前五十名,从而加大获得武魂的机会。
事实上报名武魂还需要充分考虑武魂本身的能力加成,以便真正发挥出武魂的最大作用。比如方士玩家全靠智力提升伤害输出,自然要以诸葛亮、郭嘉等谋士类人物为对象;而猛将玩家伤害大小主要看武力,报名对象便是猛将类人物。
——无论是使用马超武魂的方士、还是使用诸葛亮武魂的猛将都是不可饶恕的,典型的暴殄天物!
(武魂系统的说明,是参照猫玩过的唯一一个网络游戏《三国群英传》,大致情形与该游戏相同,只是报名人数上限由50改为500。)
只是武魂系统的更新,就足以让众多的冒险玩家如痴如醉欣喜若狂。
不过阿牛显然对这一系统也仅仅是有些好奇而已,作为一名领主类玩家,最关心的当然是跟领地有关的问题。
正文 第316章 大跃进——系统更新(中)
果说武魂系统的出现,使得单个的冒险玩家如沐春风分开放战争申请”是使领主玩家以及冒险帮会欢呼雀跃。这个变化,将使得玩家之间的战争变得更加频繁,也让众多喜好战斗的玩家找到了用武之地。
战争狂人的春天,貌似就要来了。
——部分开放玩家战争申请。
在此之前,除了参加系统战役,以及类似于子龙会的变态任务之外,冒险帮会根本就不要指望获得合法的驻地,五千多个冒险帮会中只有不到两百个帮会拥有驻地就足以说明问题。
由于游戏开始是黄巾之乱前半年,接下来相当长的一段时间内,根本就没有什么象样的战役,因此通过系统战役获得驻地根本就是白日做梦;而子龙会完成的“夺取太平要术”任务当然也能够获得驻地,而且驻地的规模非常高,但象这样的T任务可遇而不可求,不仅数量稀少,而且难度也不是“人”能完成的,几乎可以忽略这一获得驻地的方法。
玩家战争申请的出现,则让众多的冒险帮会和好战的领主玩家看到了希望,虽然现在只是“部分开放”,只能对同一州郡的目标下手,但这样的开放对于绝大多数玩家都足够了。因此虽然系统更新还没有结束,但很多玩家已经在线下开始谋划,准备在尽可能短的时间内,开始唱响自己的铁血战歌!
严格地讲,某城主对于本次开放战争申请也持欢迎态度,以凤翔的赫赫实力,完全有可能在这样的战斗中获得更大地利益。要知道自从肥龙宝宝整顿青州黄巾军之后。凤翔城便暂时失去了“以战养战”、“从战争中大发横财”的机会,对于屡次在战争中收获颇丰的阿牛而言,如此“安定详和”的局面并不符合凤翔城的长远利益。
实际上阿牛很希望给冀州巨鹿郡某个“阴险狡诈”的城主来个惊艳一击,前番暗花武师虽然从复兴弄到了不少好处,但毕竟强力吸尘器还没有向凤翔低头认罪,因此阿牛总觉得有点意犹未尽。强力的谋略能力不是一般地强,现在复兴升级为城市之后,如果放任其自由发展。指不定以后还会给天下第一城带来什么“惊喜”。
但此次的“部分”开放。却让阿牛地“快意恩仇”、“斩草除根”计划不得不暂缓,一番自怨自艾之后,某城主甚至后悔将特别领地建在了凉州而非冀州,不过现在显然已经没有后悔药可吃了。
战争申请只能三个月使用一次。而且使用战争申请之后,申请者与目标对象便不会再卷入与第三者之间地战争,这也充分反映了系统的公平性:要打仗可以。单挑!要想拉帮结派地群殴一个领主或冒险帮会是不可能的。
另外值得关注的是,当玩家们好不容易等到系统更新完成,进入游戏申请开战地时候,才明白系统如此好说话任由玩家战争也是有原因的。所谓的“交纳一定资金”实在具备太强地欺骗性,准确的数目是:一百万金!而且无论战争胜负如何,这一百万金都是不退还的!
要想发动战争,就要先做好被痛宰的心理准备,而且兴冲冲地挑衅行为完全有可能在战后被证实只是一个笑柄,世上永远没有必胜的战争。这样的情况也再次证明一个真理:战争打的就是钱!
事实上原本准备立刻开战的玩家在看到战争申请资金数后,至少一半以上的玩家选择了规规矩矩继续平凡的生活。
没有多少领主玩家或冒险帮会象某城主地凤翔城一般多金。一百万金对于很多势力而言都不是个小数目。最重要的是,领主玩家的领地拥有着大量地部队,到现在为止。这些部队的实力还不是冒险玩家帮会可以正面抗衡地;而原本看来相对的“软柿子”冒险帮会,则由于系统更新后可以雇佣部队守卫而变得更加难以对付。
——帮会驻地可招募部队。
这次改革无疑获得了众多的冒险帮会的拥戴。
在此之前。冒险帮会的驻地根本就不可能拥有,而此次改革之后,虽然帮会驻地的部队不能对外进攻或从事生产,但好歹总算使一些拥有驻地的帮会安全系数得以提升。
虽然冒险帮会玩家众多,可以通过适应的安排轮换保卫驻地,但玩家在游戏中本就是为了消遣而来,很难想象让大量的冒险玩家长期枯守在驻地内,而部队显然不会有这样的问题。
但正所谓天下没有白吃午餐,帮会驻地可以招募部队,但招募费用也不是一般地贵!60级的长枪兵、大刀兵、弓兵战争力比起冒险玩家强上许多,但招募费用也比领主玩家贵了不知道多少倍,5000金一人!
如果仅仅是5000金买断便也罢了,这些部队虽然自带武器且不用训练,但总得吃喝拉撒,以及按日支付薪资。好在系统也没有把事情做得太绝,士兵的日常薪资与普通领主玩家部队的薪资是一样的,能够拿出招募金的帮会还不至于付不起部队的薪资。
由于60级部队的战争力相对比较强悍,实际上冒险帮会可招募的数量不多,招募数量为帮会等级100,即三级帮会只能招募300人的士兵用于防守。令人感到惊讶地是,招募的数量只与帮会等级有关,驻地的等级不在考虑之中。
——历史进程推进至189年6月。
客观地讲,十项系统更新之中,历史进程的提前才是重头中的重头!无
险玩家还是领主玩家,对于历史进程一下子从184进至189年6月都有些准备不足。虽然此前也有过黄巾战役提前的先例,但那次地进程推进不到半年时间。而这次则是匪夷所思的四年半!
毫无疑问,游戏中不经意间迎来了一次大跃进!
虽然历史上的184年至189年间,没有太多的大事件发生,甚至绝大多数的历史人物、历史势力都还没有冒出头来,但多少还是有一些值得回味的事件发生。但由于历史进程大幅度提前,使得这些事件都湮没于历史长河中。
185年正月,全国大疫。
2月,已酉。南宫云台灾。庚。乐城门灾。
中常侍张让、赵忠说帝敛天下田,以修宫室、铸铜人。使得原本就在水深火热之中的百姓苦不堪言,乱势加剧。
6月,封中常侍张让等人为列侯。也算是开创了太监封侯的先例……
抛开这些“小事件”不提,还有许多关系到国家生死存亡地大事,尤其是各地地叛乱。除了凉州的绵延数年几经波折的战事之外。比较大的叛乱有:
186年2月,江夏兵赵慈反,杀南阳太守秦。这场叛乱直到6月,荆州刺史王敏斩了赵慈才算平息。
10月,武陵蛮夷反,郡兵讨破之。
12月,鲜卑侵略幽、并二州。
187年2月,阳贼杀中矣令,至3月被讨破。
10月,长沙贼区星反。朝廷派出了“江东猛虎”孙坚任长沙太守讨伐,平定之后孙坚被封为乌程侯。孙吴地第一代猛人开始割据一方,为日后东吴的兴起踏出了坚实的一步!
12月。屠各胡反,至188年3月。攻杀了并州刺史张懿。
188年2月,黄巾余孽郭大等起于河西白波谷,进攻太原、河东。

蜀,诸侯争战地时代,又一个历史势力成形。
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为,旬月之间破坏三郡,赵相自立为天子。
8月,朝廷置西园八校尉,三国之雄袁绍和曹操分别就任中军校尉、典军校尉。
10月,青州、徐州的黄巾复起,攻击各处郡县。
189年3月,幽州乱党的首领张纯、张举死,幽州牧刘虞欲以恩信招降帮助张纯的乌桓,而屯守右北平的降虏校尉公孙瓒希望扫灭乌桓,两人于是有有隙……
(游戏进程大幅度推进,不得不尽可能简明扼要地介绍这段时间发生的一些重要事件,
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