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三国之模拟城市-第128章

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玩家进游戏是来消遣的,不是让NPC虐待的!
当“恶魔焱炎”事件曝光之后,玩家反对抗议之声如长江大河一般滔滔不绝。
原本就对“玩家与NPC实力失衡”头痛不已的开发商,现在对于“游戏中出现以杀人为乐的恶魔”更是无言以对,终于在多重压力之下,挥剑自宫——动用特殊手段,强行终止智脑“湛蓝”对游戏的控制,并开始对游戏进行人工干预!
之前所谓的“无法干预游戏”,看来是指正常情况下无法干预,不包括“霸王硬上弓”这种方法。
“系统公告:十分钟之后游戏将进行,时间预计为两小时。后游戏将改为人工干预,请各位玩家尽快下线,以避免出现异常状况。”
系统公告传出,玩家们在最初的错愕之后,很快明白前期的抗争起到了作用。虽然还不知道后会有什么变化,但有很大机率提高玩家的相对实力。
怀着满心憧憬,玩家下线的白光不断地亮起。
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两个小时弹指即过,重新进入游戏后,的状况也浮出水面。
1、战斗期间,非所属势力玩家,不能在战场或敌对领地上线。即使强行上线,也会被传送到最近的非敌对阵营城镇,从面避免玩家借突然上下线进行突击。
2、区分NPC部队练级杀怪模式、普通模式。NPC部队原先在与野怪练兵的过程中,杀死怪物不会爆落物品,增加的普通模式将解决这一问题,NPC部队使用普通模式杀怪时,能够获得怪物材料——肉、皮等,类似于打猎,但获取的食物不得超过部队一天的消耗。
3、NPC部队的等级显示。之前,NPC部队的等级对玩家而言,一直是个谜,在屡屡被蹂躏的同时,更是对NPC部队的等级抱有强烈的好奇心。这次将让NPC部队的等级显示出来。
4、附属领地升级为乡镇之后,其升级必须以完成任务的方式来完成。
5、领地的地形特征。游戏中的地形有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海滨、沙漠等。不同的地形特殊,会对领地有不同的属性加成,如:建立在山地的领地,采矿业效率会有提升;建立在草原的领地,养殖业效率提升;建立在沃土上的领地则是粮食生产效率提升……以此类推。
6、玩家体力值加倍。玩家的体力值换算公式,无论何种职业,其体力值与血值的换算上,都在前的基础上乘2倍。例:军师职业原本1体力=8血值,后1体力=16血值!豪杰职业原本1体力=10血值,后1体力=20血值……以此类推。
7、建筑物耐久度加倍。这一点相对好理解,玩家体力值加倍之后,冒险玩家显然从中得到了足够的好处。但体力值加倍对领主玩家并没有什么实惠可言,甚至因此还得提防冒险玩家实力增长之后对领主玩家的“欺凌”,这个建筑物的耐久度加倍,显然就是为领主玩家量身定做的。
一出,游戏世界沸腾了。
无论冒险玩家还是领主玩家,总体上对这次内容是满意的。“人工干预”就是比所谓的“人工智能”贴心啊,看这次的,确实够意思!
~~领主玩家。
第一条“玩家不能在战场或敌对领地上线”实在太及时了,估计不少领主玩家此刻已经饱含热泪山呼万岁!这样的限制一出来,领主玩家的领地受到突然袭击的可能性大大降低!
第二条“NPC部队普通模式”的出现,意味着领主可以在粮食不足的情况下,让部队“打猎”成为了可能,虽然每天获取的食物只能养活NPC部队,但碰到天灾人祸的时候也许就是这一点点食物能救命!
第五条“地形特征”和第七条“建筑物耐久度加倍”显然也是利好消息,领主们平白得到一个地形加成属性,何乐而不为!
~~冒险玩家。
看起来冒险玩家得到的好处没有领主玩家多,而且在这次调整中不幸丧失了“战斗中利用突然上下线达到战略目标”的方法,但“体力值加倍”这一条已经足以达到“六宫粉黛无颜色”的效果!
体力加倍,意味着玩家在与NPC的斗争中,保命、续战的能力明显提高!
总之一句话——这次的,玩家们都爽了。
希望喜欢本书的朋友留言和收藏,谢谢!
正文 第150章 更新之后
除了公布的七项内容之外,还有一件事情引起了不少有心人的注意:现在游戏中的“风云人物”焱炎,受到玩家“力捧”并迫使开发商终止了智脑对游戏的操纵的焱炎,并没有在这次的中被抹杀!
是因为技术原因?还是官方有着其他考虑?
这些都不重要,重要的是焱炎还在游戏中继续着自己的“传奇”人生。在后不久,焱炎再一次用实际行动宣告着自己的存在,只是他的出场方式未免过于暴力……
正沉浸在带来的实惠中的玩家,对于“恶魔”居然没有被抹杀并没有显得太过在意,事实上更多的玩家摩拳擦掌跃跃欲试,期待自己亲手了结那个恶魔一般的NPC。
玩家再不是以前的玩家,体力值加倍之后的玩家,其战斗力绝非简简单单地乘以2。
试想在之前,很多玩家在面对NPC时直接被秒杀,连自己的刀都没来得劈下去!体力值加倍之后,“砍上一刀再死”貌似不再是一个梦。
无论有没有加入“除魔联盟”,焱炎作为“玩家公敌”已经毫无悬念了。焱炎孤家寡人一个,背后没有强大的势力撑腰,也没有过人的武力保障,杀死焱炎从理论上来讲并没有任何疑难——只要玩家们能将焱炎的伪装揭开即可!
这么好的一个“靶子”,实在没有理由错过,玩家在行动。
可以想见,无论谁杀死了焱炎,其名字都将会被众多玩家牢记!
*******************************
结束后,玩家们都在逐渐消化这次内容带来的变化,阿牛也不例外。
抛开“玩家利用上下线间隔战斗”、“NPC部队杀怪模式”、“建筑物耐久度加倍”等一目了然的信息不管,阿牛仔细查看“NPC部队等级”和“领地的地形特征”。
~~NPC部队等级。
在官网上已经有相关的资料出现,NPC部队的初始等级与其所属兵种直接挂钩,所有的部队都能够在训练、战斗中获取经验达到升级的目的,但这样的升级是有严格限制的——最多只能在初始等级的基础上升十级!
这样的设定应该是为了避免“NPC部队无限升级”,以使玩家有机会逐渐缩小与NPC部队的差距。
网上已公布了一些普通兵种的初始等级,情况如下:
朴刀兵:50级
长枪兵:50级
弓兵:55级
轻骑兵:60级
这四个兵种都是领主在兵营建成后,可以直接在兵营里征召的最基本的部队,通常情况下领主基本上只会征召前三种,骑兵所需的战马实在太贵了!
网上公布的资料中,并没有高阶兵种和特殊兵种的资料。
兵营可征召的兵种,除了兵营原本自带的种类之外,要想有新的兵种出现,可以通过以下几种方法来实现:升级军事建筑、得到特殊兵种对应的人才、新兵种的训练手册。
凤翔镇的“陷阵营”和“先登死士”,都是有了对应的人才后才得以建立,现在阿牛已经迫不及待地想知道,“陷阵营”和“先登死士”到底被定为多少等级!
陷阵营:特殊兵种,初始等级70级。
先登死士:特殊兵种,初始等级68级。
看到这样的数据,阿牛实在没有什么不满意的,特殊兵种的优越性已经彰显无遗,比起普通刀、枪兵的初始等级高上18、20级!
有了这两支强兵,再加上箭塔群的建立,以及其他势力玩家不能在战场上线,凤翔镇已经具备了强大的安全保障!
至于领地内另一支特殊部队——暗花,因为不是部队的编制,等级仍然是看不到的。不过一支最低条件为中级武师的部队,其战斗力到底如何?阿牛倒是很想知道。
期待着暗花的初战!
~~地形特征。
凤翔镇所处的地形是海滨。海滨城市的属性加成为:渔业生产效率提升5%。
“鸡肋,鸡肋啊!”对于这个地形加成,阿牛还真没有半分感冒。以凤翔镇目前的产业构成来看,渔业甚至连“重点扶持对象”都算不上,凭渔业那点产能,事实上对凤翔镇的经济没有多大帮助,至少在目前为止,这个“渔业生产效率提升5%”是个不折不扣的鸡肋。
不过领地所处地形是天生的,阿牛完全没有选择的机会。
阿牛也完全没有过多的怨天尤人,比较现实的想法是:如何大力发展渔业,以不负海滨城镇的属性加成。
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