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网游幻境-第2章

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这是继新闻出版总署、文化部等政府部门相继提出支持网游产业以来,信产部高层官员首次明确支持网游这个新产业。 
在崇尚自由与个性的网络时空里,对网络游戏有很多方面的讨论,我们不应该呼吁,也不可能做到禁止。或者将其融进网络教育中也许是个明智的选择。海纳百川,有容乃大,围追堵截注定是违背人性和网络精神的,熟视无睹也是一种浪费,而容纳、引导、利用才是根本所在。 
网络游戏的载体是计算机及计算机组成的网络,当计算机这种工具带着赢利性目的形式被投资者带到中国的城镇乡村,由于它带来的利益,使它更为广泛的传播,可以以另一种方式作到“网络的普及化”、“计算机从娃娃抓起”,同时稍适引导也会印证以下”网络在游戏”、“计算机从游戏开始”。至少不是每个孩子都对枯燥的电脑学习感兴趣,也不是每个家庭的孩子都有接触计算机的机会。 
由于此行业对网络的需求,会促使国内计算机网络的建设,网络的发展必定带来更多的科技行业与就业机会。 
当然它也有“不利”的一面——全民计算机水平的提高,网络技术的提高与发展必定直接影响到国家对舆论的控制。 当然,有些自制力差的人被网游“毒害”了,也是必然——强者生存嘛! 
但是作为一种新兴的产业,国内不少公司都从中捞取了不少MONEY,而网游的大量利润都转移到韩国等游戏生产大国!网游好像烟草一样,明明知道那是对身体有害的,人们还是要吸那个!国家也会为了税收,也允许其存在!网游也一样!社会需要一批麻醉人的产业;不然;多余的人口;就会闹事;不利于社会稳定。 就像以前国家认为摇滚很可怕;防着。后来发现都是一帮自娱自乐的混混;绕着自己的小情绪瞎哼哼;完全不求什么目的;这样摇滚把社会不安定分子麻醉了。 
人们精神生活的空虚才造就了这种怪现状。这也正折射出人们内心的空虚和麻木! 我去过很多网吧,有本地的,也有外地的。进去无不发现,80%以上都沉醉于网络游戏之中,而且它的玩家已经从从以前的学生发展到成年人,而且令人疯狂的是——学生都是逃课来玩游戏的,成年人都是翘班在游戏中过活!直到深夜,游戏服务器里面的玩家仍不曾减少,通宵营业网吧的客户也不减半! 
我曾经问一学生:怎么没见过你去上课,你是不是学生哦!学生答曰:上课哪里有玩游戏好玩! 
有一在职公务员,每天陶醉于虚拟世界,一天至少13个小时在游戏中,我问:你今天又通宵?答曰:习惯了,我估计去单位也没人认识我啦! 
令人担忧的是有的学生现在课也不上,过着隐居生活,不外乎在游戏里练级和赚钱。每天床,厨房,电脑桌三点一线。死鱼眼外加脸色惨淡,活像吸血鬼。真让人怀疑会不会…… 
有个令人讽刺的笑话:有一个曾经很强壮,皮肤很黑的朋友,玩了2年网游,再见到他的时候,身体没有原来那么强壮了,我甚至怀疑我只用一只手就可以把他打倒!和他打招呼后我顺带说了句:“你的皮肤是怎么保养的?保养的这么好。”谁知他神秘的说,玩网游玩的,还说他现在的皮肤比那些女的保养的还要好。然后得意笑起来……呜呼,唉哉。殊不知是在玩网游,还是网游把您给玩儿了? 
网络游戏就象赌博一样 开游戏的是庄家 而玩游戏的是赌客 不管赌客在里面怎么玩最终的最大赢家肯定是庄家!何况整个游戏都是人家说了算; 想怎么玩你就怎么玩你! 
网游就像一个虚拟社会,里面有各式各样的人。就像一个小社会,现实世界里的东西、情节、人物(骗子)里面都可以有,甚至一些幻想而来的东西都有(游戏本来就是以人们梦想的东西来满足人们欲望的),人们感兴趣后入迷了,在里面冒险,生活……实在比现实世界丰富多了,人都是有惰性的,在沉迷网络,忘了那一切都是假的的时候,有谁又舍得出来,就算到了他们知道要干正事时候,他们已经迷失在里面了,还有迷失在电子世界那安全的奇妙的群体生活中去了,那时再难割舍。 
网络游戏是个无底洞,永远没个尽头,很多朋友都因为网络游戏被单位、学校开除,有的学生留级、转学,而毕业很难找不到工作……游戏是赚钱的工具,它的身上沾满了年轻人的悔恨,找寻孩子回家父母的眼泪。因丈夫通宵游戏而冷落自己的妻子的怨恨。可以好不夸张的说。在孩子没有辨别是非能力之前接触到的网络游戏要比大清的鸦片还要害人。它危害了孩子的心灵,断送了祖国的未来…… 
而游戏是否禁止并没有讨论的必要,在这样一个社会里。对人的引诱太多了。如果不玩游戏,他们会去搞点其他的事情出来,也许这就是自然法则,那些懒惰,没有远见的人,总是会被淘汰。不应该把一切都推倒网络游戏身上,作为一个人都会懂得自制! 我也玩过,可是仅仅是做为休闲娱乐。 如果一个人不懂得自制,那即使没有网络游戏出现,也会有另外一种事物使他沉迷的。 
我们往往将游戏和游戏成瘾、游戏依赖混为一谈,以为游戏必然成瘾、必然依赖、必然会玩物丧志,将游戏依赖所产生的一些恶果强加在游戏的身上。事实上,对任何事物上瘾、产生依赖都是件令人担忧的事情,岂止是游戏! 即便是那些诸如”玩网游爆毙”等耸人听闻的个案其原因也是多方面的,将其完全归咎于玩游戏也有失公允。在发生一些不幸的事件时,人们往往将责任全部推到游戏的身上,却少有对自己的家庭教育、学校教育进行反思的。 
玩网络游戏的大多是青少年,他们受到家长和教师层层管制,在网络游戏里,打怪物不是主要目的,主要目的是想拥有自己的空间,在虚拟的世界里寻找自己,创造自己。然后,才迷失在这里。 
在游戏中没有等级之分,谁级高谁操作灵活谁就能成为老大,没有年龄之分,玩家年龄再高打不过就是打不过,一切平等,所以他们喜欢。在这里,是另一个天地,有另一种生活…… 
我想有自制力的人应该很容易从网络游戏中清醒,即使曾经迷失过,毕竟它不是毒品。只能算是一种娱乐,就像现实里的游乐场一样。但对于一些青少年来说,对他们要求自制可能很难,而青少年时期对一个人的未来有特别的影响,所以,也许网络游戏,对青少年,也是一个考验,还是那句话,强者生存! 
网络游戏的载体是计算机及计算机组成的网络,当计算机这种工具带着赢利性目的形式被投资者带到中国的城镇乡村,由于它带来的利益,使它更为广泛的传播。 
网游也是一种技术,而且技术面很广,我们都知道将来的发展是不可能离开计算机的,都在学习这门技术,而网游带给了我们一种契机,近距离学习计算机的契机。至少不是每个家庭的孩子都有接触计算机的机会,有的有机会却没有什么兴趣,而网游提供了这个契机,玩游戏都喜欢。 
由于此行业对网络的需求,会促使国内计算机网络的建设,网络的发展必定带来更多的科技行业与就业机会。而且有很多都已经和计算机连接起来了。比如工厂生产、机关办公、信息发布…… 
就拿工厂生产产品来说,现在工厂都需要会电脑的人才,一个实际操作过电脑的人和没有或者说不是经常操作电脑的人,谁更强呢? 
当然它也有”不利”的一面——全民计算机水平的提高,网络技术的提高与发展必定直接影响到国家对舆论的控制。而对于网游,我也玩过,可是仅仅是做为休闲娱乐。只算是去游乐场逛了一下,放松了下心情。但是,你应该不会因为游乐场好玩而住在那里吧^_^。 
如果一个人不懂得自制,那么在这个强者生存的时代,并不适合他。那就让他住在游乐场吧,只要他有钱,不被游乐场的人赶出来。 
认清本质,取我所需!杀人的不是枪,是拿枪的人! 
无题
   梦哥和小桥姐姐是幸福的,我一直这么认为。而昨天晚上看了他们的故事,尤其这么认为……人的一生能有几个知己?得一足矣!可惜,我却一个都没有。 
漫长的人生,对于我短短的25年时光而已或许还是台短暂了些,短暂的我都不知道这25年我怎么就过来了,有些记忆都模糊不清了,是的,我故意在遗忘。人总是要往前走的,人不会总是活在记忆里。这是别人劝我的,也是我自己这么劝自己的。 
25岁,人生的黄金季节,对我来说却有
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