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网游之无限连击-第3章

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被僵直的可能导致大推移在超级高手间很小应用。
(3)羚羊挂角。技能如其名,攻击如羚羊挂角让敌人无机可寻。攻击效果是变态的0秒,收招0。4秒。格挡也是需要0。4秒。还是那句和谐的需要。12%攻击。攻击加破绽2
特色:唯一的缺点就是攻击太低。在高手平常的对战中,羚羊挂角更多是作为加敌人破绽的小技巧。而且也可以反其道,让敌人格挡自己的攻击,让自己的破绽加到自己需要的情况。比如破绽值99。
因为和谐的问题,和大推移、直砍一样默认为发动的瞬间对方立刻格挡则格挡成功。一切都是为了每个技能都有相应的克制技能这个思路。
格挡也只会对这3个技能造成特殊的技能修正效果。其他技能没够时间绝对格挡发动失败。
6乘风。可以说直砍、乘风、羚羊是主角也是超级高手近身战的最强技能。破绽最小,反应更快,应用多变,考验时间的把握。种种特点让这3招前期的技能反而成为最强的对碰技能。
乘风的效果是乘着风势对敌人进行攻击。(更废?总要好听嘛。)行进距离3格。时间1秒。
有2种攻击应用。
(1)距离敌人1格-2格发动乘风攻击敌人。那么乘风就会将2者的距离拉近并且对敌人造成进攻。因为乘风是一直的正面攻击状态。所以缠龙手不能攻击乘风状态中的敌人。高手见到这种乘风立刻格挡则只会让进攻者加破绽。这种乘风的最大好处就是基本没什么技能可破,最大的坏处就是基本打不中高手。乘风由发动到攻击效果发挥需要0。4秒。格挡需要0。3秒。
(2)在和敌人无间隔时发动乘风穿过对方的身体。在0。5秒时穿过敌人身体并造成攻击。对于已经穿过身体的敌人,缠龙可顺手一捉,刚好捉住乘风的敌人。因为乘风已经穿过身体,已经不是正面攻击状态中。所以缠龙是可以发动。
不过暂时能用缠龙破乘风的只有独孤求败。传说中的终极最强高手。因为缠龙用早了会被乘风攻击打成僵直,攻击慢了?敌人要么跳开,要么用羚羊挂角将缠龙的打僵直。主角在70章时还是最多有2成的成功率。这是一个介于如封和2段跳之间难度的技能应用。
7御风
感觉没什么好说的。5秒的技能分2段。第一段就是乘风。所以也可以有乘风那2种攻击位置办法。第2段0。5秒,打倒效果在第0。5秒才产生。打倒效果要求和对方贴近并对方非格挡状态。为了和谐需要设计成乘风过去后还是延续攻击状态,所以缠龙无法破御风。
8扫叶
就出现过某2章中。攻击发动需要1秒。攻击低,要锁定某个敌人才能发动。超低的群攻。完全就是为了长连服务的连接技能。
9和合六出出招0。5秒,和乘风搭配时无视收招时间。直接发动乘风。
攻击和直砍差不多,收招要0。3秒,再加上格挡又得另外花0,3秒,让这技能在P时一无是处。除了在敌人僵直2秒时组合出“和合六出+乘风+缠龙”这2秒小7连之外,简直就是废物。
10流行赶月
可攻击6步里的任意敌人。是人族中距离技能。好像不错,还有机会无视防御。但是1秒的收招时间,而且被打还会僵直让这技能简直就是超级垃圾。特别人族到了37级学了可以0。3秒里攻击6步里的怪物的破军后,这技能更加是不能也不敢应用。
一个适合引怪和在长连里加连击数的技能。
11断云
6-8步外的打倒技能。1秒的发动时间让这技能比较没利用价值。不过应用巧妙,偶尔还是可以阴人。和御风共用技能恢复时间8秒。原因?和谐需要。不然狂放打倒类技能太无赖。
12破军
人族的最强追击敌人技能。发动0。3秒,收招0。4秒。
应用和乘风差不多。也是有4-6步时追击敌人,或者0-3步时攻击并穿过敌人。最适合应对喜欢远程攻击的圣灵族和恶魔。对于喜欢在一般P场中无耻的占了点血量就跑位等180秒时间过获得胜利的玩家可应用这技能。
追砍只会逃跑和走位的人效果特佳。但在近身战时,高手更多的是在格挡后送你一直砍。当然这得那高手非常高,起码李默那么高。
13人族最强群G技能:风卷。可对5步内的敌人进行攻击。进攻完毕后无论敌人格挡与否全部推开1格。(缠龙就别想用来破风卷,和谐需要。)
5%的暴强攻击力。攻击4个目标,造成每个目标4次打击。在群中时因为打击数多造成某些打击数有2倍攻击。实际攻击效果可叠加到200%以上的攻击。
强力的攻击。没人敢格挡几次风卷。因为体力不允许。可惜风卷发动后的0。5秒收招让人大叹果然没有最完美的技能。要知道人族的定人技能只要0。4秒,攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人。和缠龙一样不可攻击进攻状态中的敌人。但是风卷简直就是为人族的定身技能定做的。你敢用风卷,高手就能用定身技能搞死你。
当然捉那0秒的瞬间发技能不是那么容易的事。慢了敌人早格挡了或进攻了。快了等风卷将你打僵直。
14定人技能点穴攻击2步距离的非攻击非格挡的敌人,成功则敌人僵直2秒。
发招0。4秒收招0秒。倘若进攻时被别人攻击,则自己反僵直5秒。
P中最大的应用就是破风卷。
15虎踞龙蟠:消除自身破绽值,在15-20点间随机。原因?和谐需要。那样就让计算敌人大概破绽的高手更难把握,增加捉破绽的难度。
闪身:启动时间0。3秒被打则僵直。启动成功后无敌。闪身时间由距离决定。落地时有0秒时间,被打也是僵直1秒。
17转身要应对身后的敌人要么有短时间群攻技能,要不然转身是最好的选择。这里强制转身需要0。3秒。原因?添加难度,让P有更多变数和技巧。

(。。)

    正文 今天的更新已经更了
     更新时间:2009…5…27 22:12:56 本章字数:82

如题,今天的2更已经更了。华丽的召唤票票和收藏。明天开始将是承诺的3更的爆发。爆发力有多持久就靠你们了。支持越有力。那绝对能坚持更久才。。。。额那个射。

(。。)

    正文 关于圣灵族的技能解说
     更新时间:2009…5…27 22:12:56 本章字数:617

无论3叠浪还是凝寒引都是范围攻击。而且范围一样。前者是实体伤害范围攻击。后者是冰冻范围攻击,一旦被击中就被冰冻。
2个技能都是1格攻击,可攻击附近一格的敌人。所以实际攻击范围是9格。可以大概想象一个以3格位边长的正方形。如下图。圣灵族的范围技能都这样。“攻击”2字就是技能的攻击点。其他和这格有接触的8格斗会被1格范围攻击的技能攻击到。所以说圣灵族的3叠浪和凝寒引都是其他4族最恨和无奈的技能。太强!不过圣灵族,本就是以控场而闻名的。这只是其中2个。
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    正文 主角在各时期的属性和装备
     更新时间:2009…5…27 22:12:56 本章字数:1256

5族在1级的统一属性:
人物1级80血,60魔法。
还在流浪5级
血量4
魔法76
物理攻击3-6(武器0-1)
法术攻击0
物理防御7防(装备6防)
魔法防御15%(人族初始属性)
还在流浪10级10%
血254(221*'1+0。15')力量12
防御66筋骨4
魔法96体魄2
魔防15%+17%
3洞人王甲:37防,17%魔防
2洞人王头:10防
白人王鞋:14防
20级的还在流浪
力量26;筋骨7;体魄5
血量:483;防御14;攻击10-;魔法:136魔防15%
这是裸奔的属性。
20级加了宝石的人王套属性是:
4洞人王头15防+0血(镶嵌了4个+血40的红宝石)
4洞人王衣57+32=89防21%魔防(镶嵌了4个+8防的紫宝石)
3洞人王鞋19防移动速度6、物理攻击1-3,魔法攻击2-3(镶嵌了2个+3移动的白宝石,1个孔雀石【物理攻击1-3,魔法攻击2-3】)
套装属性+血上限15%,每秒回复血量1
20级浅绿色武器:攻击15-38,吸血1,可成长武器最高等级上限45级
穿上所有装备属性如下:
血量:739;魔法:136
物理防御103;MF:36%
攻击:25-54
35级没进阶的还在流浪:
力量56;筋骨7;体魄5
血量:798;防御1
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