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网游之近战法师-第1116章

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十一月的第一个周未,都 还没睡呢吧?没睡看完给月票     困累 手打可真不易啊~~打了一个多小时 ~~五笔打可能有错 字~
    
“这帮家伙能不能少给咱们添点事啊!”平行世界公司上上下下的工作人员全都哭泣了,尤其是技术部门。在刚刚解决云端城地牢人满的技术问题后,又是非常逆天的人马,再次制造了更大的技术难题,让平行世界的工作人员深深感受到了原来打一份工赚一份钱是多么的不容易。

“通知所有人员,全部起床过来加班!!”这一夜游戏公司上上下下员工电话都被打爆了,非常逆天的名字如雷贯耳,让每个工作人员知道了他们的厉害。多少人员在熟睡中被唤起,面对稚嫩儿女“爸爸这么晚你干什么去”的询问,迷迷糊糊地回答“非常逆天!”

“到底会怎么处理?”下级工作人员们议论纷纷,此时游戏里在线的玩家都已经开始朝着云端、月夜两城的方向涌动了,而上层还在开会商讨如何应对此时。说来也悲剧,上的新闻热吵正是一天网络最繁忙的阶段,于是消息传播的非常广泛。于是知晓这一消息的玩家这一夜就不再下线,披星戴月地开始赶路。

决策层方案拿出的也很快。首先坚决否定了再次和非常逆天玩家接触,和他们交涉解决的处理方式。游戏公司老这么向玩家妥协,而且不是大多数,就是那么很小很小的一点点,面子何存?

“这一次,一定要用技术解决这个问题。”大老板敲下总方针。

“技术解决,结合一下实际。其实也不算太难。”这时有智囊开始献策,控制了一下投影仪,屏幕上出现了一副硕大的地图,在座的当然知道,这是平行世界游戏地图的全貌。

“大家请看,云端、月夜两城,正好处于整个平行世界的西南角,以我们游戏之间的距离,仅仅这一夜的时间,将近有百分之八十五的主城玩家不可能靠双腿抵达云端月夜两城。而这百分之八十五的主城玩家,只有通过传送卷轴这一个方式,我觉得我们首先从技术上控制传送卷轴,人数就已经被控制了绝大部分。”该智囊分析。

“把传送卷轴全锁定了?”有人问。

“或许可以做的再委婉一些。比如说,暂时锁定邮件传送。”该智囊说。

“邮件传送?”

智囊胸有成竹地在地图上比划着道:“其他主城想传送到地点的云端月夜主城,手中卷轴必须要有这两城的坐标,试想这些外城玩家,要想拥有者两城的坐标,至少得把手中的卷轴寄来让朋友帮忙做坐标,或者说是从云端月夜两城的商人、工作室等人手中长途购买坐标卷轴。所以,锁定了邮件,等于就控制了他么想去云端月夜两城的举动。”

“对啊!”没明白的人这一听都】恍【书】然【网】了。

“就这么办,马上锁定邮件,再随便编个理由。现在就做。”老板立刻拍板。

从看热闹,再到爆出这条消息,再到发现玩家都不下线开始朝这两城流动,到召集人手火速商讨解决方案已经过去不少时候了,监察组那边数据反馈,云端月夜两城的人数此时已近开始激增。很显然。太远的主城根本不可能走到云端月夜,这么简单的道理玩家也知道。所以这遥远异地的玩家一上来就是想着传送卷轴的主意。手头就现成的现在已近基本成行了,没现成的都在找途径收购,最郁闷的是那些没钱的,这会纷纷找朋友大家集资。一张卷轴能传送四个人,所以一人四分之一,负担能轻不少。

“不管怎么样,云端月夜两城玩家高峰是避免不了了,我觉得这两座主城得赶快加载服务器分流负荷。”智囊的一下边建议。

“备用的服务器有吧?”老板问话。

“有的有的。”有人回答。

“需要多少时间?”老板问。

“顺利的话,半个小时吧!但这半个小时连接肯定要切断的。”这方面的负责人回答。

“我觉得……”又有人讲话,“随着人数增加,服务器承载不了出现延迟,玩家也是会感受到的,这时候我们借机切断连接,就用真实的理由公布,半小时解决,玩家也一定可以理解。”

“好。”老板点头。

“那么每座城加载多少服务器?”

“备用服务器有多少台?”老板问。


“20台。”回答。

“怎么这么少?”老板皱眉。

“这个都是应对临时故障的。没想到需要应付这样的突发状况。这钟东西更新换代比较快,所以一开始就有意控制了数量,这是您签过字的。”部下提醒。

“20台最够了。目前每座主城得玩家数量距离服务器满负荷还早呢。要不是这帮家伙动静搞到全世界。只是三两座主城之间的话,根本用不着我们忙活。”

“以防万一,每座城十个服务器。全都用上吧!”老板说。

“明白了。”

“还有什么问题吗?”老板问。

“有关这次这场纠纷,我们应该是怎样的立场?”有人请示老板。

“继续提供服务,在没有话题指向我们的时候不要陷入。”老板似乎早已想清楚。

平行世界游戏公司也是很有效率的。高层一边开会一边朝下布置决定。会议结束时,邮件锁定的工作已经完成,在官网的公告上丝毫不提和这次事件有关,只是说数据有点异常,疑似木马攻击,暂停邮件服务,邮寄中的物品、信件、金钱都会完全保留,请玩家放心什么的。

这么个公告起初根本就没成玩家关注的焦点,直至大量搞传送卷轴的玩家,进行到交易的这一环节时,才发现邮箱里什么都没有,只是这么一封系统发来的邮件,再上官网一看,才发现这公告,和游戏里邮件内容如出一辙。

众皆哗然。虽然官方没有明确表态。但无疑在这个时候突然邮箱故障进行监测,这些个好不容易有条件去云端月夜两城的玩家全都愤怒了。瞬时间上又有了新的攻击对象,老板还“没有话题指向我们时不要陷入”,结果这邮件刚一锁。就立刻被攻击了……

游戏公司上下都没有想到,这一夜最繁忙的最终竟然是客服部,电话接连不断地响着,邮件接连不断地收到,上投诉贴接连不断地刷着。

“锁邮件这个处理,是不是有点问题啊……”有的人已经心虚了,出这主意的智囊更是汗都下来了。他低估了玩家的意识,哪怕玩家没有想到这一手的目的,但只发生的这事阻了大家的财路,管你真实目的是什么,一样会来踩你。客服经理此时对他更是怒目相视,据说他那边已经有四位客服小姐被玩家骂哭了。

“疯了,全都疯了……”有人怔怔地道。

而这时,徒步迁徙的第一批玩家已经到达终点。从地图上可以看出。云端城比月夜城更要偏近角落,对于世界大陆来说,月夜城是更近的选择,甚至许多主城要去云端城。月夜城都会成为中转站。此时月夜城比云端城先一步聚焦了更多的玩家。甚至有些人到了这就已经并不准备继续前进了。

月夜城的城区,城外,到处都是人!绝迹于网络游戏若干年的网络延迟终于是出现了,而且在全息模式下,玩家有了全新的体验。每个玩家都掌握了瞬移,视线中的景象总是在轮回,刚刚自己说过的话,下一秒自己居然又听了一遍,声音是从哪发出来的?不知道……

在一片惊恐中,系统公告一点都不延迟地出现了:服务器超荷,即将停止工作,玩家请关注官方主页。

十秒后,月夜城玩家被集体切断网络,大家蜂拥冲向主页,看到了游戏方早早准备的公告。这次公告倒是没掀起太多的吵闹,实打实的原因,玩家的确是可以理解。更关键的是,游戏方承诺半小时内解决,这让玩家都放下心来等待。

事实证明,平行世界的游戏方在运营方面还是比较诚信的。

比较不爽的则是月夜城的土著玩家。因为据他们所知,非常逆天明明是云端城的行会,会发生这种情况也是他们搞出来的,但结果怎么是弄得他们月夜城断线了,这都算是什么事?

服务器暂关没有引起轩然大波。但邮箱问题却依然有待解决。公告都出去一个多小时了,依然不断有玩家精神抖擞地前来投诉漫骂,客服部又有三位姑娘哭哭啼啼地跑去洗手间了。

“加发一条公告:邮箱监测也是本着对玩家负责,否则收到攻击数据毁坏的话,损失的也是玩家的利益。因此才锁定邮箱。”老板指示。秘书连忙记录,当然老板说的就是个意思,正式公告还要润色,什么“请玩家谅解啊”、“没有邮箱并不影响游戏正常进行,祝大家游戏愉快”一类的客气话还是要说
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