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白金农民麻烦哥-第29章

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当男性玩家们这边,一大群下半身裹着野草的野蛮人忍无可忍的围追堵截,抓住了几个因为做不好衣服,索性自暴自弃,死活不愿意穿上树叶子装的家伙,扯了一大堆树叶子加野草把他们包上,用草绳强行捆了起来后,《异界》封测的首个玩家集体任务终于被完成了。

玩家们手腕上的手环发出“叮!”的一声脆响提示音:“指挥官阁下已经抵达1号前进基地,请各位穿越者按照地图提示的特殊标记前往该地点,指挥官将在该坐标等待各位。”

分散在山谷各处的玩家们面面相觑,有的人互相询问:“这个指挥官到底是干嘛的?还有1号前进基地什么意思啊?”

“我晕!你混哪里的?怎么会让你混到了测试名额的?你没去看过《异界》官网上的一些资料啊?虽然上面的资料很少,但是好歹也暗示了《异界》这款游戏是以‘时空穿越’作为游戏背景,游戏中的官方机构‘时空穿越管理局’以开发新资源环境为目的,把大量‘穿越者’也就是我们玩家送到各个时空,进行开发殖民地的工作。现在游戏才刚刚开始,作为第一个殖民地,也就是咱们习惯性称之为‘新手村’的地方,自然也就叫做‘1号前进基地’呗!”

负责解释的这个玩家明显是某个工作室的精英职玩,在进入游戏之前在网络上大量研究过游戏的大概背景,虽然超文明公司基本上什么游戏资料都没有放出来,但是为了宣传,多多少少还是会透漏一点讯息出来,自然也就被这些对游戏极其敏感的职业玩家们推测的八九不离十了。

原本以为参加测试的都会是同行或者游戏公会的高手,谁知道居然碰到个小白的职业玩家,很是诧异,被职业玩家高手惊诧的眼神看的恼羞成怒的游戏小白怒道:“老子愿意花钱买个测试名额进来玩玩,你管得着么?”

职业玩家一听这小白玩家居然还是一人民币战士,也不生气,反倒热情的凑上来替自己服务的工作室打起广告来:“原来是‘少爷’啊?需要后勤么?我们XX工作室是国内十大之一,实力雄厚,人手充足,可提供各种后勤辅助、物资支援,有意的话可雇用我们帮忙!”

“少爷”是职玩们称呼这一类玩家的戏称,作为大客户群体,少爷们可是职玩们最喜欢的族群,替他们在游戏中充当后勤,保驾护送,是又轻松又来钱的业务,只要伺候好了,自然会有大把的钞票撒下来。

小白玩家显然是个烧钱的主,以前估计没少在别的游戏里烧钱装高手,对职业玩家和工作室也相当熟悉了,一听立刻趾高气扬起来:“你是工作室的啊?雇用你们当然好说,钱不是问题!你先给我解释下那个指挥官是干嘛的?”

“好的老板!您叫我‘龙头大虾’就行,简单点叫‘龙虾’或者‘大虾’都行!”业务技术熟练的职玩立刻就改了口,一边不卑不亢的引导着小白往回走,一边解释道:“我们一边往回赶,我一边给你解释吧?先到达的没准能先领到任务呢!?这对我们在游戏中占到优势很有利的……至于‘指挥官’应该是系统的称呼,也就是游戏中的官方机构‘时空穿越管理局’委派的基地管理者,负责在游戏前期引导玩家进行游戏和发布任务的角色,这可是个很重要的人物!如果猜得不错,游戏初期,整个游戏进程将围绕着他转。”

虽然职业玩家用了大量的“应该、可能、也许。”等不确定词,但是他的分析却基本上来说不会脱离事实太远,这就是职业玩家们赖以生存的技能:游戏数据分析,通过较少的游戏资料,推断和分析出游戏的发展方向及可能,同时提前掌握游戏的动向,让他们在游戏中永远比普通玩家要能占据先手。

至于职业玩家和职业玩家之间要如何分出高下,就要看各自对游戏的天赋以及敏感度了,数据上的分析,你越是能考虑到比别人细致的地方,越是能掌握甚至于操控游戏的走向。

不夸张的说,在很多网络游戏当中,都有这么一些隐藏在普通玩家们之中的高手,利用自己对游戏的优先控制权,操纵游戏中的玩家市场,随心所欲的调整物价,哪至于挟天子以令诸侯的借玩家之势、借游戏之势,间接的迫使游戏运营方顺着他们的意图来运营游戏。

虽然不能像《异界》这样的玩家自主游戏一样,可以随意控制游戏的发展,但是迫使游戏的运营方提前或押后游戏的改版,装备的更新,新地图的放出等,还是可以办得到的。

他们就像是一群操盘手,随着自己的意愿来控制游戏,在游戏中,他们就是隐藏着的王者,表面上风光的那些游戏高手,反而离他们的层次差的太远了。

如果拿战争来形容一个游戏,那么每一款游戏都有可能成为数个,甚至十几个、数十个IEC争霸的战场,他们就像是下棋对弈的棋手,控制游戏中的局势、玩家、乃至背后的游戏运营方来达到自己的目的,稍有不慎就会一败涂地,被彻底的从战场上驱逐出去。

这也是为什么国内已经发展的极为成熟了的游戏工作室,会花大价钱聘请那些知名的职业玩家到自己公司充当IEC的原因了,一个大型甚至巨型的工作室,往往拥有数个,甚至十几个IEC组成的团队,以其中一个地位最高的作为首席IEC主导策划,全盘负责整个游戏工作室的运作和业务领域。

他们就像是一群军事参谋,或者是将军,率领着工作室的战士们在游戏中战斗,与另一竞争对手的IEC搏杀,一个大型工作室拥有大量技术过硬的职业玩家固然是重要的,但是缺少一个能作为主导的IEC,再好的团队也无法发挥出应有的实力和战斗力来。

所以看似纯娱乐项目的网络游戏,有时候并不像普通玩家们眼中那么单纯和简单,其中的凶险和风险都大的惊人,只不过这些往往普通玩家是无法接触到的,不了解而已。

第035章 泡妞专用GM耍帅战袍

有的玩家可能会认为,不就是玩个游戏么?至于那么累,那么费神么?再说了,这些人追根究底还不是为了捞钱而已?

的确不错,这些职业玩家和IEC们的最终目的的确是从游戏中获取利益,但是那种如操控千军万马的将领一样在游戏中战斗的刺激过程,他们又何尝不是乐在其中呢?

普通的游戏内容已经无法满足他们这个层次的玩家了,这样的对战才是真正吸引他们成为IEC的主要原因,不然,以他们的能力,为什么不自己去开一家工作室,自己当老板捞钱就好,却宁愿四处漂泊的就职于各大工作室,拿着相对于当老板来说九牛一毛的百万年薪给别人打工呢?

可以说,他们才是真正的“玩家”,在满足自己进行游戏的兴趣的同时,又能够获得足够的金钱来维持生活,何乐而不为,一旦自己亲自成为了老板,他们的大脑将会逐渐被金钱所腐蚀,所需要考虑的问题和角度都会不同,慢慢的,就被从这个圈子中淘汰掉了。

绝大多数叫的上号的工作室老板,那个不是慢慢从“战场”上力不从心淘汰下来的,曾经有过字号的“玩家”,既然跟不上进度了,只有无奈的转职成为观战者,获利的同时观看其他高手博弈,从另一个角度享受其中的乐趣。

这里,顺带提一下麻烦哥,曾经身为传说中令各大工作室老板和IEC们胆寒头疼的“搅屎棍子”,麻烦哥的地位在IEC圈子中是极其特殊的,他不是IEC中策划能力最好的,也不是IEC中操作技术最好的,但是他对游戏的敏感性和自身拥有的天赋,却是最让人捉摸不定的。

这种能力和天赋,让他成为了其他IEC们眼中的一个恐怖“变数”,而对于“操盘”的IEC来说,一个强力的对手不可怕,可怕的是过程中有可能出现的意外和变数,一旦出现了变数,很可能会导致他们的布局和策划全盘崩溃,耗尽心血的努力像是倾倒的大厦和溃堤的堤坝一样无法挽回。

一个游戏中有可能意外出现的变数都这么可怕了,更何况一个活生生会移动,完全无法琢磨和推断、分析其行为的大变数了。

可能有人觉得他们对麻烦哥的反应有些夸张,那是因为他们没有站在麻烦哥的对立面上,感受过那种长时间努力的心血在别人手中意外前功尽弃,却有心无力无法阻止,搞得自己万念俱灰萌生退意的原因。

“虽然不知道以后这个‘指挥官’是不是像网上的虚拟网游小说中的那些智能‘Non—Player—Controlled—Character’一样,是一个‘非玩家控制角色【NPC】’,但是目前,我可以肯定的是,这个‘指挥官’,肯
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