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白金农民麻烦哥-第124章

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本来,打算金盆洗手就此从良,好好干他的IEC和幕后GM工作的麻帆,是不打算再去耗费脑筋计算谁的,原因就是他现在太忙了,没有那么多时间,但是现在有人算计到他头上了,他麻烦哥要是不“表示”一下,似乎有点对不起人家啊?

你以为香格里拉的族长放弃这大几千外围成员是舍不得十万贡献?或者是真像管理哥说的,为了保证家族建城的发展速度?

绝大多数普通玩家是无法掌握哪些指挥者的意图的,也许连这些被俘虏的外围玩家都真的认为自己是被派来“抢矿”的。

但是,如果说有一部分玩家没有仔细阅读系统注释的习惯,但是身为一个大游戏家族的族长,难道他也不知道“抢矿”实际上是根本获得不了利益的?想要得到资源矿,除了攻打下资源矿所属的玩家营地,摧毁对方的行政中心后,才能够洗掉对方的占领权,重新进行占领这一条路,身为一个需要发展家族营地的族长,他会不仔细的去研究?

所以人家摆明了就是冲你东天镇来的,根本就没把“恶名值”放在眼里!

先派“弃子”攻打东天镇的矿点,引走东天镇一部分玩家,如果能打下来当然最好,打不下来也没有什么,反正目的已经达到了,起码以“田忌赛马”的方式,用自己家族新收进来,还未磨合成熟的外围家族成员,消耗掉了东天镇的“主战兵力”,使其8个小时不能上线,为他们的下一步计划做好了铺垫。

但是他没有想到派来的5000人不但没有消耗掉东天镇的“兵力”反而被“活捉”了4700多人,还被东天镇要求“赎金”,而族长阁下在收到消息后,立刻“将计就计”的改变了计划,打算把这4700多人留在东天镇帮他们“干活”。

他是真这么“好心”?显然不是!

虽然麻帆在不利用“GM模式”作弊的时候,不清楚对方的下一步计划是如何安排的,但是估计对方已经出发的“主力部队”这会儿肯定已经改变了进攻的“目标”,短时间内不会出现在东天镇了,如果不出意外,很快就能收到周边某些玩家营地被香格里拉家族攻击的消息。

因为,发现东天镇的“战斗力”超出了预计的族长哥,立刻改变了策略,打算放弃强攻,而用“人口”拖垮东天镇!

5000人进攻却全军覆没,是谁也想不到的结果,可以想象的到,他们剩下的那1。5万人即便是攻到东天镇,在打下东天镇行政中心之前,一旦这股能够俘虏活捉5000人的“战力”回援,他们的1。5万人搞不好也会扑街!

试探性的攻击碰壁,发现东天镇不是个硬啃能啃下来的果子后,把这部分被俘虏的外围成员留给了东天镇,用来消耗东天镇的粮食资源就是他的目的!

【麻注:以下直接采用了“终不是”同学提出的观点。】

目前《异界》中的玩家营地普遍存在着粮食限制发展的问题,越大的营地这个问题就越严重,在原始的社会模式下,像东天镇这个3万人口的城镇就算只按基本的生活物资需求计算,每天所需要消耗的物资数量就庞大的惊人,绝大部分的劳动力都被消耗在了运输、采猎等问题上,真正能投入发展建设的人力还不到总人口的1/3!

浪费在“填饱肚子”这个问题上的时间就几乎占据了玩家们的绝大多数时间,要知道,中国发展到周朝以前,都没有一个3000户以上的城市,所谓“城虽大无过三百丈,人虽众无过三千户者”,虽然不是确指也该看得出大致规模的限制,到战国前期中国最大的城市规模也不过一两万,那还是铸冶、桑麻、农牧都已经发展到一个比较成熟的阶段以后的事。

《异界》中玩家井喷式的出现并聚集是违反了城寨发展规律的,玩家群体过于密集的聚集后,自然环境和原始的管理机构等条件很难满足玩家生存的需求的,随时都有可能出现崩溃的情况!

万幸的是,1号殖民星的物产足够丰饶,荒原上族群数量庞大,例如蛇鸡、狗獾、鼠鼬等繁殖力惊人的各种小型野生动物,和草丛中生长的大量菌类、可食类植物(野菜),泥土中遍地都是的各种生长迅速的根茎、块茎类,在短时间内保证了玩家们的食物消耗,再加上基地的调控,将玩家尽可能的分布到足够宽阔的区域之中去减轻压力,总算是保证了基本的需求。

而麻帆也是意识到了这一点,才及时的将东天镇的人口进行分流,扩散到阳光丘陵周边的区域之中去防止出现食物、交通、生存环境等种种因素,供给不及时的情况出现。

而新出台的NPC劳工雇用制,也变相的减轻了玩家营地的劳动力压力,辅助他们的发展,由基地派出的NPC劳工,会被统一派发基地出产的“营养剂”,每天1支保证NPC劳工们的需求,不用玩家另行提供给养,但是一旦你长期雇用,就要负责这些NPC劳工的食宿和薪水,这也是为什么长期雇用只需要100贡献一个月/人,而临时雇佣则要10贡献/天的原因。

像东天镇这样,拥有3万镇民,1、2万流动人口的大营地,在各方面的压力更为巨大,突然增加5000人口,虽然会加快营地的建设,可是同样的,消耗物资的速度也更加快,一旦超过东天镇的承受能力,就会出现非常严重的问题。

香格里拉家族族长的一招看似赔本了的“肉包子打狗”,实际上却是他意图谋取东天镇的战略,如果估计的不错,东天镇接下来几天,“流动人口”会大增,而且选择加入后备镇民的玩家数量也会大幅度增加!

“有意思!”麻帆看了一眼那些被五花大绑的“香格里拉战士”们,嘿嘿的笑了两声:“那咱们就看谁玩的过谁吧?”

第131章 吃饭不用给钱的啊?

“叮咚!因玩家营地之间发生武装冲突,战争体系被激活,战俘系统、赔偿系统、名声系统、各项排行榜等系统已开通,‘恶名值’修改为‘负面名声’并入‘名声系统’,取消基地对‘恶名值’的惩罚体制,基地即刻起将不参与穿越者营地及个人之间的矛盾纠纷,详细内容请查阅个人辅助系统!”

玩家们手腕上传来了一声“全服”玩家都能收到的“系统公告”,引的玩家们都放下手里的活,翻看起个人辅助系统来。

“我汗!恶意攻击、虐杀、抢劫、侵略行为,以及粗言秽语、下流行为……都会增加自身‘负面名声’,相反,‘乐于助人’的行为会增加自身‘正面名声’,正、负名声并存,不可互相抵消、不可通过进行贡献清洗,只有通过穿越者之间的‘风评’降低或增加……那不是永久性背负名声了?”

“‘负面名声’过高,可能会引起穿越者营地、个人,甚至基地的‘悬赏通缉’,也可能造成‘正面名声’高的穿越者‘惩奸除恶’,主动攻击‘负面名声’过高的穿越者,将不会受到负面惩罚,还会增加正面名声,也就是所谓的‘看人得而诛之’……好囧!这什么啊?江湖名声?”

“这样挺好啊?不用在乎系统的惩罚了!玩家更自由了,以后岂不是想杀谁杀谁?哇哈哈!”

不少玩家好奇的对新开通的“名声系统”议论纷纷,而战争系统、战俘系统也引起了全体玩家的关注。

像“东天镇”营地俘虏了“香格里拉城”营地4700名玩家的情况,香格里拉城属于主动攻击方,但是因为“侵略”行为没有成功,所以只负担了基础的5000点“负面名声”,双方进入“战争敌对关系”。

而在“战争”中获胜的东天镇营地,则可以向基地申请“战争赔偿”,由双方自行协商,如无法自行调解,战胜方可对抓获的敌方玩家进行“俘虏”,通过自行缴纳20点贡献或20块矩阵币的赎金,或替战胜方营地劳动积存够20点对营地贡献来换取自由。

但是为了防止有人恶意拘禁玩家,系统增加了一项“自裁”功能,就是在不愿意被对方俘虏的情况下,可以选择“自杀”,通过主动激活体内的“强化溶酶体”施放灵魂返回基地或己方营地复活。

董哥挺着大肚子,背着的手里还晃悠着一根藤条,不时在某个偷懒的“战俘”屁股上戳戳,监督他们快点干活,很有点奴隶主的意思,不过手里拿着的藤条也就是做个样子,你俘虏别人可以,但是羞辱对方就不行,不但会增加负面名声,严重了受到投诉的话,搞不好还会被扣贡献的。

一大群香格里拉的战俘一脸囧像的搬运着矿石,他们的行动并没有受到限制,只是右手手腕上多出了一个能量光圈,那是向系统申请的“能量枷锁装置”,只要俘虏不逃跑出限定的范围,或者进行反抗
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